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roguelike价目表(国产Roguelike诚意之作还需改)

roguelike价目表(国产Roguelike诚意之作还需改)同时搭配蓄力、绝技、防御、躲闪、跳跃等动作,让实际游戏过程充满了变数。(盾剑)突刺接近敌人→(双刃)影流斩快速输出→(双刃)胧斩闪到敌人身后→(双刃)霞斩浮空→(巨剑)裂地斩落地收招攻防兼备的盾剑、迅雷疾风的双刃、大开大阖的大剑、兵行诡道的凶刀和进退有度的强弩,每把武器都有自己独立的连招,通过不同类型武器招式的相互交替,即使在操作水准并不很高的情况下,也能打出非常华丽的效果。对“易于上手,难于精通”做出了较好的诠释。打个比方来说,每一轮攻击都有五个插槽。而每种武器都有自己的攻击序列,将不同类型的武器序列插入到插槽中,将会产生数百中变化,分别适应不同的情形。面对单个敌人的选择:

在所有的游戏类型中,最能夺人眼球的莫过于动作游戏。同时这也是国产作品中精品出现最少的一种。因为不论是画面、连招的华丽程度;还是打击感、判定的准确无误。都是非常硬性的指标,甚至有时候苛刻到多几帧则腻,少几帧便淡的程度。

这与回合制等注重剧情、策略体验游戏方式是两个极端。国人在此方面由于诸多原因,鲜有令人眼前一亮的作品。

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《红石遗迹》作为标榜RogueLike动作类型的作品,在很多方面做出了大胆的尝试。

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值得一提的是红石特有的多武器系统,在冒险过程中玩家要在各具特色的武器中选用三把。

攻防兼备的盾剑、迅雷疾风的双刃、大开大阖的大剑、兵行诡道的凶刀和进退有度的强弩,每把武器都有自己独立的连招,通过不同类型武器招式的相互交替,即使在操作水准并不很高的情况下,也能打出非常华丽的效果。对“易于上手,难于精通”做出了较好的诠释。

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打个比方来说,每一轮攻击都有五个插槽。而每种武器都有自己的攻击序列,将不同类型的武器序列插入到插槽中,将会产生数百中变化,分别适应不同的情形。

面对单个敌人的选择:

(盾剑)突刺接近敌人→(双刃)影流斩快速输出→(双刃)胧斩闪到敌人身后→(双刃)霞斩浮空→(巨剑)裂地斩落地收招

同时搭配蓄力、绝技、防御、躲闪、跳跃等动作,让实际游戏过程充满了变数。

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二.丰富多变的装备系统

作为注重随机多变RogueLike类型游戏,《红石遗迹》每局的游戏都有着不同的体验。数十种特效武器的选择,加上各类饰品的搭配,催生了不同的流派与攻略方法。

某局游戏中开局爆出了单手剑——圣主,根据随从数量来增加攻击力的武器。

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接着我们拾取到了骷髅盾牌,特定条件转化敌方为友军的装备。

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那这两件装备的叠加,将会产生怎样的效果。相信你已经想到了,随着装备等级的提升。我方的随从将会越来越多,同时武器的攻击力得到了极大的强化。

这是多件装备加饰品的叠加效果,图片中的所有单位皆为友军。

这是多件装备加饰品的叠加效果,图片中的所有单位皆为友军。

同时还存在诸如:

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闪电之剑

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冰冻指环

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罪业大剑

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共鸣之刃

这样的搭配,走的是快速攻击加异常状态的组合。每一击虽然物理伤害不高,但会同时附加冰冻、灼烧、感电三种异常状态,实际对敌人的伤害量将是非常巨大的。当然还有许多其他诸如空战流、反击流等等流派等待着发掘。

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三.持续稳定的更新

在这个独立游戏蓬勃发展的年代,打着EA测试标签的幌子,捞一波就跑的作者随处可见。有些甚至在宣传片中画一个诱人香甜的饼,就着玩家的无数骂声食言自肥。但红石自上架以来,一直在不断收集玩家的意见和建议,改进不足,拓展更多的可能。短短二十余日,已在内部测试经过五次小更新,两次大更新。

针对早期版本出现的种种不足,尤其是游戏随机性方面,开发者对整体流程框架进行了修改。使得不论是细节手感、数值合理性;还是光影效果、硬体支持,都得到了大幅的优化。有时甚至能在深夜看到作者依然在收集BUG和与玩家交流,能感受到作者那种沉淀之后深沉的热情。心无旁骛地想要做好一个游戏,这正是今日所欠缺的独立精神。

四.缺点

谈完了显而易见的优点,《红石遗迹》作为一款仅由两人全职制作的独立游戏,也存在诸多不足。

1.多周目(50小时以上)后的体验效果不佳

也许是爱之深,痛之切,虽然对作品的投资与完成度上完全不是一个级别,但我们总会情不自禁的拿其与《以撒的结合》这类顶级的RogueLike类作品去比较。相比前者数百小时之后依然感觉意犹未尽,《红石遗迹》就目前来讲在多周目体验上做的并不完美。目前的游戏重复性价值主要在于解锁更高的挑战难度,但多种的难度选择并不会给玩家带来太多的重复游戏动力。此外只有四关的流程使得在许多时候踌躇满志的想要探索更深处时,冒险却在此戛然而止。

2.系统深度不够

游戏中提供了诸如:

打造

商店

天赋

附魔

随机事件

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等系统让玩家在游戏中成长,但在实际游戏过程中,这些方式还是略显简陋单薄。拿随机事件系统来讲,通篇游戏只能触发强盗打劫和雇佣NPC冒险者事件,不论是品质还是数量都差强人意,在此方面完全可以做的更加有趣。虽然能看出红石竭力想要塑造丰富多样化的系统,但在影响深度上来讲,与其他成功的游戏相比,依然有着非常大的进步空间。

3.细节优化

其他许多细节方面也并不完美:

(1)怪物血条UI布置不合理

(2)难度曲线混乱

(3)蓄力攻击没有提示

(4)个别Boss战节奏拖遝

(5)场景单调

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等等方面,但所有的不足归根结底都是制作时间的不足,相信在有一个基本完整稳固的框架下,随着内容的不断填充和优化,《红石遗迹》将会是一款非常有潜质的作品。

五.总结

尽管有着些许瑕疵,但瑕不掩瑜,作为国产作品中难得的动作类型作品,《红石遗迹》在诸多方面还是非常成功的。尤其是作者对于玩家意见的重视,使得游戏不断改进,朝着一个越来越受欢迎的方向发展。开发者在将来随着工作的跟进,PVP、联机模式、更更丰富的装备、怪物,更加异化有趣的玩法,让我们对这款游戏的未来充满了期待。良心亲民的价格,是炎炎夏日消暑解压的佳品。

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