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帅气的妖妖灵(妖风来袭二零一七)

帅气的妖妖灵(妖风来袭二零一七)惑星战役▽bitBerg妖灵妖—更极致 更沉浸 妖灵妖信息科技有限公司是一家具备软硬件尖端技术研发实力的新锐企业,致力于提供科技 文化 娱乐 一站式解决方案,结合VR/AR等创新体验,提升娱乐科技的核心竞争力。旗下VR游戏《惑星战役》 Vanguard、《近地先遣队》 Space commando、《合金突袭》 Metal assault、《机甲战争》 Mecha warfare可实现多人对战模式,多种载具体验,优秀的敌人AI系统,高质量的画面制作,最大适度的地图探索等已经让大量线下体验玩家爱不释手。如果你也是个星际科幻迷那就一定不能错过。游戏介绍

妖风来袭,二零一七,四月十四,bitBerg妖灵妖谁与争锋

帅气的妖妖灵(妖风来袭二零一七)(1)

前言

2017新年已至,回首前朝2016,游戏迷们又玩了多少好游戏充实了自己呢?对于广大STEAM喜加一的玩家们而言,有一款游戏肯定不陌生,那就是《无人深空》。

男人至死都是少年,对于广阔的星辰大海,探索他,了解他,最后征服他是一群少年们至死不渝的梦想,《无人深空》在制作的一开始就让广大玩家欲罢不能,无止境的开放世界,星际旅行,太空战舰,未来机甲……然后,梦想很美好,现实很残酷,重复的元素设计、多人合作模式的跳票,各种各类的恶性BUG……最后《无人深空》成为了至今游戏史上最大的谎言。《无人深空》失败的案例影响是深远的,游戏的质量才是重中之重,实打实的游戏内容才是根本。

bitBerg妖灵妖—更极致 更沉浸

妖灵妖信息科技有限公司是一家具备软硬件尖端技术研发实力的新锐企业,致力于提供科技 文化 娱乐 一站式解决方案,结合VR/AR等创新体验,提升娱乐科技的核心竞争力。旗下VR游戏《惑星战役》 Vanguard、《近地先遣队》 Space commando、《合金突袭》 Metal assault、《机甲战争》 Mecha warfare可实现多人对战模式,多种载具体验,优秀的敌人AI系统,高质量的画面制作,最大适度的地图探索等已经让大量线下体验玩家爱不释手。如果你也是个星际科幻迷那就一定不能错过。

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游戏介绍

惑星战役

Vanguard

故事背景:

故事描述的是惑星殖民地的外星研究所在进行考古活动时意外触发了古老的惑星恶魔装置,恶魔力量不仅恶魔化了殖民地上的人类,同时还打开了无数道连接恶魔与惑星世界的空间传送门,恶魔力量充斥着整个惑星。作为人类的精英拯救部队,解放惑星的使命就交到了玩家手里。

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游戏特点:

完全浸入式套装带来的超凡体验,多人合作模式,和队友一起协同作战享受真正的战争快感!

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更沉浸 更真实 更极致

近地先遣队

Space commando

故事背景:

联邦叛军试图在太空制造一颗死星来对付联邦军队,玩家作为联邦突击队员前往叛军太空基地摧毁死星的制造计划。近地先遣队是典型线性剧情的街机风格游戏,玩家会不断推动剧情发展,最终捣毁叛军的阴谋。

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游戏特点:

体验子弹时间,感受时间变慢带来的惊险刺激。更有传送TP,一秒体验时空变幻的变化莫测。

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合金突袭

Metal assault

故事背景:

公元2104年,地球全面进入联邦制,但是和平不是永恒的,在持续了20年的联邦制后,一部分叛乱军试图结束联邦制。联邦召来了已经解散的最强战士“CHAOS?”,突袭被叛乱军占领的“莱因哈特号”。最强人类试图证明自己“军神”的名号,而等待着他的不仅仅是这支高级部队,一位从未露面的机械战士也等待着“军神”之命,这场关乎数十万人类生命的战争将肩负在这位最强人类的身上。

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游戏特点:

高智能AI行为系统,丰富的关卡设计,街机风格游戏体验。

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机甲战争

Mecha warfare

故事背景:

公元2104年,地球全面进入联邦制。在各大财团的支持下全球最顶尖的武器,材料,科研学者联合设计出泰坦系统-地球守卫者终极作战机甲。其本身目的是抵御各种异端武装和可能的外星袭击。然而联邦制度所维持的和平并不是永恒的,在持续了短短的20年后,部分财团已不满足与此刻的权利均衡,他们渴望极权主义。一场叛乱如风暴一般席卷全球。

位于亚鲁萨兰的泰坦控制中心成为了地面战争的关键点。叛军使用一部分改造的合金机甲试图攻占此处,以此夺取所有机甲的控制权,而联邦也早已做出了准备,一场机甲战争全面爆发…

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游戏特点:

打造真实座舱,极致空间体验,丰富游戏内容道具搭配多种体验模式,与队友一起享受次时代VR新体验。

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核心团队大揭秘

CEO:杨坤

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本科阶段是南京工业大学计算机中心网络工作室前端负责人,独立开发过仿生机器人并获得电子设计大赛第一名。后于澳洲UOW攻读研究型硕士,负责国际智慧城市项目“PETA JAKARTA”核心算法研究和数据解析。留学期间开发“Planetapp”地图化社交项目,2014年创建bitBerg公司,主导研发解决虚拟现实眩晕的关键技术环节-空间交互,并与悉尼多家房地产公司开发虚拟看房项目实现盈利。2016年初回国创建妖灵妖信息科技有限公司,组建了一只VR交互研发和游戏开发兼备的创业团队。

技术负责人:丁伟瀚

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美国Purdue University 本科计算机科学、经济学 澳洲University of Wollongong 计算机科学硕士。7年游戏开发经验,5年软硬件开发经验,独立游戏开发制作人。2014年加入纳斯达克上市公司3A级空中网网络游戏《坦克世界》运营组。独立制作过上线创意手机游戏:《Rocketjoe》,制作游戏《进击的怪兽》曾获第二届中国应用游戏大赛“明日之星奖” 。

渠道、商务、运营负责人:娄菲

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北京及时互动科技有限公司创始人(2016-至今),87870线下VR实体店负责人(2015-2016),黑晶信息技术有限公司北京分公司负责人(2012-2015),从事AR/VR互动领域4年经验。有极强的商务谈判、公司运营、管理、策划能力,掌握大量渠道资源。负责公司对外宣传、公关、融资接洽、商务合作、渠道建立等。

游戏总设计:库聪

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美国硅谷著名3D游戏公司Plumzi Inc核心工程师,14岁开始写游戏,有过10年开发经验。本科就读美国Purdue University 电子信息工程专业。曾独立开发上线游戏《Moneky Sway》 《MonsterTruck:MountainRally》。游戏《进击的怪兽》曾获第二届中国应用游戏大赛“明日之星”奖。于今年4月底辞职回国,加入南京妖灵妖信息科技有限公司,参与游戏设计与开发。

交互研发负责人: 赵崇良

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南京航空航天大学,本科、硕士,控制系统工程专业,主攻底层核心算法。硕士期间参与过2个国家级研发工程项目,有6年全栈开发经验。精通C、C 、C#、3D Max、ARM、单片机等技术。于今年3月初正式加入南京妖灵妖信息科技有限公司,主攻虚拟现实交互设备研发,包括空间定位技术。

作为国内屈指可数的VR游戏内容制作公司,妖灵妖的游戏质量、题材内容真可谓是上上之作。硬件自主设计并拥有多项核心技术。公司由多名资深游戏从业者与高端技术开发人员创办,均具有海外工作经验。相信在未来将成为VR游戏界首屈一指的制作商。

在即将到来的神州行-魔幻二次元·第三届AR/VR动漫游戏博览会上,妖灵妖也将把四款VR游戏带至现场让各位玩家享受到与传统游戏迥然不同的奇妙体验。心如朝圣般追寻险境,远离平凡的通途大道,灵魂展翼、直面未知、无所畏惧、追寻梦想、劳其筋骨、饿其体肤、生命中寻求无数个挑战,因为我们的征途是星辰破晓!

ARAG EXPO

2017.4.14-16

上海世博展览馆

ARAG EXPO是聚合动漫游戏、增强·虚拟现实行业的盛会秉承创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,通过市场化、专业化、规模化、品牌化运作促进动漫游戏、AR /VR应用与智能终端领域的产业发展。致力打造动漫游戏、AR VR以及智能科技领域的商务平台。

ARAG EXPO欢迎来自全球动漫游戏、增强现实、虚拟现实、智能终端、智能机器人、无人机行业内优秀企业、科技文化园区、科研院所、行业媒体以及社会大众的参与。

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