快捷搜索:  汽车  科技

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)接下来就大家来一同欣赏这些精美的作品吧:在近日ARTSTATION的官方网站中,Sucker Punch放出了艺术团队在创作中的所使用到的大量概念设计、人设等美术资料。对于《对马岛之魂》的粉丝以及美术从业者而言,这无疑是一场顶级的饕餮盛宴。但实际上,作为一个位于美国的制作团队,想要深入地了解日本文化和特色是件很困难的事情。不是根据古代日本的文献去还原场景,而是创作一幅波澜壮阔的史诗般的画卷,这使得整个制作团队用了数年时间,与索尼日本的紧密协作才得以实现。真实的对马岛Sucker Punch的创意总监Jason Connell在接受ARTSTATION MAGAZINE的采访的时候表示,创作一个全新的IP令人兴奋,但也蕴含着巨大的风险。能够与美术团队中的艺术家们一起创作出了《对马岛之魂》这样一部艺术品,他感到无比的自豪。

作者:雪豆

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(1)

注:文章包含大量图片,请酌情阅览

距离《对马岛之魂》的推出已经过去了一段日子,周围的朋友们也逐渐都取得了并不麻烦的白金奖杯。但相比起晒奖杯,大家似乎更喜欢晒截图。除了游戏中提供了功能非常丰富的“拍照模式”以外,对马岛上各种美轮美奂的景色也确实让人有种“流连忘返”的感觉。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(2)

真实世界中的对马岛自然不可能同时包含春、夏、秋、冬这四个季节的景色,也不可能存在着如此丰富的植被和环境。 但《对马岛之魂》能够给玩家们留下如此深刻的印象,Suker Punch的美术团队自然是功不可没的。

但实际上,作为一个位于美国的制作团队,想要深入地了解日本文化和特色是件很困难的事情。不是根据古代日本的文献去还原场景,而是创作一幅波澜壮阔的史诗般的画卷,这使得整个制作团队用了数年时间,与索尼日本的紧密协作才得以实现。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(3)

真实的对马岛

Sucker Punch的创意总监Jason Connell在接受ARTSTATION MAGAZINE的采访的时候表示,创作一个全新的IP令人兴奋,但也蕴含着巨大的风险。能够与美术团队中的艺术家们一起创作出了《对马岛之魂》这样一部艺术品,他感到无比的自豪。

在近日ARTSTATION的官方网站中,Sucker Punch放出了艺术团队在创作中的所使用到的大量概念设计、人设等美术资料。对于《对马岛之魂》的粉丝以及美术从业者而言,这无疑是一场顶级的饕餮盛宴。

接下来就大家来一同欣赏这些精美的作品吧:

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(4)

首席概念设计师:Ian Jun Wei Chiew(周竣伟)

Ian Jun Wei Chiew(周竣伟)是一位来自马来西亚的概念设计师,之前曾就职于微软以及网易,在微软就职时曾担任《FORZA MOTORSPORT 6》的概念设计工作。

目前他在Sucker Punch团队中担任首席概念设计师。在接手《对马岛之魂》之前,他的大部分作品都偏向科幻风格。然而出自于他笔下的科幻作品,却经常会与有机物和自然符号相互融合,使作品在严肃的科幻外表之下,又被赋予了一种特殊的生命力。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(5)

在《对马岛之魂》中,Ian Jun Wei Chiew负责了一些重要场景的概念设计——包括Loaiding和片头片尾画面设计、黄金寺、小茂田海滩、丰玉的原野、政子夫人支线和遣川之鬼支线等。他笔下的场景以粗犷的笔触、极具张力的构图,大胆的配色,使对马岛的环境拥有了极具鲜明的特点。而画面中以花草或是尘土的点缀,又使整个画面增添了几分跃动感,延续了其之前“将画面注入生命力”的绘画手法。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(6)

Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(7)

Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(8)

Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(9)

第一章Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(10)

第二章Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(11)

第三章Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(12)

第四章Loading画面

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(13)

丰玉地区

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(14)

逃离小茂田

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(15)

逃离军营

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(16)

被亵渎的神社

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(17)

焚烧佛塔

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(18)

志村城攻防战

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(19)

白花池塘

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(20)

并肩战斗

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(21)

遣川的复仇幽灵

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(22)

政子夫人的子嗣

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(23)

矢行农场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(24)

上县军营

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(25)

决斗

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(26)

有明寺庙

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(27)

内经的诅咒

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(28)

志村城

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(29)

赤岛的雕刻师

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(30)

长尾之墓

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(31)

竹敷农场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(32)

丰玉原野

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(33)

菊池之战

高级概念设计师:John Powell

John Powell毕业于位于芝加哥的美国艺术学院,并一直担任概念艺术以及插图方面的工作。曾就职于Trion Worlds以及Psyonix(现已被Epic收购),担任过《地球异世界》(Defiance)的概念设计工作。2015年进入Sucker Punch。

在《地球异世界》中,John Powell所设计的不只是外星种族以及人类科技等大方面,甚至还涉及到植被和车辆等细节。多年的工作使得他具备了非常扎实的素描功底,也就让他对于把握画面中光照所造成的明暗对比变得更加得心应手。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(34)

在《对马岛之魂》中,John Powell负责了日吉地区的部分场景、蒙古军营、小茂田之战的部分场景设计,而更能够给人留下深刻印象作品的莫过于支线中“内经的诅咒”、“忠赖的传说”、“天之一刀”、“坚不可摧的吾作”这四个传说故事中的黑白过场动画设计。以狂放的黑色笔触和大魄力的镜头角度,带给玩家直击内心的震撼。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(35)

坚不可摧的吾作

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(36)

坚不可摧的吾作

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(37)

天之一闪

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(38)

天之一闪

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(39)

天之一闪

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(40)

内经的诅咒

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(41)

内经的诅咒

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(42)

忠赖的传说

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(43)

忠赖的传说

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(44)

入侵伊始

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(45)

日吉大门

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(46)

帐篷内部

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(47)

日吉客栈

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(48)

PS4动态壁纸

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(49)

掠夺物资

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(50)

战船甲板

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(51)

桥下追捕

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(52)

日吉竹林

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(53)

剑圣套装

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(54)

旅人套装

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(55)

吾作盔甲早期设定

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(56)

蒙古囚车

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(57)

政子夫人设定

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(58)

遣川

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(59)

浩劫速写

高级概念设计师:Mitch Mohrhauser

Mitch Mohrhauser在2010年进入CCP Games,并负责了《EVE 星战前夜》、《Dust 514》、《黑暗世界》等多款3A大作的概念设计工作,2014年时以自由插画家的身份参与了电影《最终幻想15:王者之剑》的插图绘制工作,2016年进入Sucker Punch担任高级概念设计师的职位。

在CCP时代,Mitch Mohrhauser负责了具有未来科幻感的场景、机甲以及人物装备等方面的设定工作。除此以外,他同样亦非常擅长创作欧洲中世纪以及古代日本为主题的的作品。比起场景,他在角色设计方面也有着独到之处——通过对于服装、配饰等细节方面的刻画,从另一方面来展现人物形象,使角色更加生动立体。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(60)

在《对马岛之魂》中,他负责了游戏封面、金田城的部分氛围设计、传说任务“长明之焰”、“小次郎的六把刀”等过场插图的绘制工作,但更多的则是人物的形象设计。其中包括“忠赖的传说”中的守门人枫、主要人物隆、坚二、安达家家主安达治信、蒙古士兵、境井家甲胄等。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(61)

驿站

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(62)

战鬼铠甲设计

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(63)

损坏的铠甲原案设计

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(64)

境井仁概念图

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(65)

境井家祖传宝刀

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(66)

境井仁与志村

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(67)

小茂田之战过场动画镜头

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(68)

峭壁

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(69)

战将

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(70)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(71)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(72)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(73)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(74)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(75)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(76)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(77)

传奇任务过场

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(78)

金田城

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(79)

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(80)

安达家主

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(81)

仁与马

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(82)

被击败的武士

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(83)

坚二

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(84)

盾兵

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(85)

金田城入口

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(86)

天守阁

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(87)

E3宣传片镜头

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(88)

游戏盒装封面

高级概念设计师:Romain Jouandeau

Romain Jouandeau在2014年就职Quantic Dream,并负责了《底特律:成为人类》中许多重要场景的概念设计。2016年就职UNIT IMAGE负责《荣耀战魂》外包方面的工作。2017年进入Sucker Punch,担任《对马岛之魂》项目的的高级概念设计师。

Romain概念设计图有着非常惊人的完成度,能够为设计团队提供具体且详尽的细节展示。而他对于光照的把握,也能够为3D技术团队提供精确的艺术执导。他非常善于描绘空气的“质感”,通过以不同光照的折射来表现空气中的颗粒,使画面更具有张力和透气感。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(89)

在《对马岛之魂》中,他负责了小茂田海滩之战的场景概念设计,以及卯麦海湾、城岳寺室内室外的建筑概念设计等。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(90)

坚二的住所

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(91)

结奈的村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(92)

卯麦村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(93)

卯麦村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(94)

卯麦村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(95)

卯麦村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(96)

卯麦村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(97)

卯麦村落

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(98)

城岳地区

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(99)

城岳地区

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(100)

城岳地区

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(101)

城岳地区

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(102)

城岳地区

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(103)

小茂田海滩

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(104)

小茂田海滩

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(105)

小茂田海滩

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(106)

小茂田海滩

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(107)

小茂田海滩

高级概念设计师:Naomi Baker

Naomi Baker曾就职于动视、GREE等公司,在2018年的时候于《对马岛之魂》项目担任高级概念设计师工作,现在是一位自由插画设计师,同时为Netflix提供角色设计工作。她曾经参与过《使命召唤:黑色行动》、网游《激战2》等多款3A级游戏的概念设计,也为魔兽世界的卡牌游戏(TCG)提供过卡牌绘制。

在动视时,Naomi Baker学习了概念原画、ZBrush和故事板制作等一系列的工作,也为自己积累了不少的工作经验。作为一名已在业内工作近10年的概念设计师,Naomi Baker对于笔触的运用可以说达到了一种炉火纯青的地步。在人物设计方面,角色的整体形象能够做到苍劲有力,但却又不失细节展现,富有冲击性的同时又能够做到游刃有余。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(108)

在《对马岛之魂》中,她负责了志村舅舅、龙三、部分蒙古士兵、村民的形象设定,同时还负责了志村家和龙三的佩刀等道具设定工作。

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(109)

志村舅舅

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(110)

志村舅舅

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(111)

龙三

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(112)

龙三

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(113)

NPC设定

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(114)

志村家士兵

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(115)

士兵

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(116)

上级弓兵

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(117)

志村家佩刀

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(118)

龙三佩刀

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(119)

可在游戏中收集的刀鞘

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(120)

可在游戏中收集的刀鞘

对马岛之魂战鬼高清图(战鬼之舞匠心之魂)(121)

可在游戏中收集的刀鞘

小结

创意总监Jason Connell曾经坦言因为自己非常喜欢《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》这两部作品,所以《对马岛之魂》的艺术风格也被其影响了部分。 当然,《对马岛之魂》的缔造也不仅仅只有概念设计师的功劳。有着故事版、角色美术、环境美术、光照等多方面人员的协力配合,Sucker Punch最终才能缔造出这样一部优秀的作品。

即便在偶尔还是会给人一种“日本风景的刻板印象”的感觉,然而在游戏中所呈现出来的独特的氛围和色调的呈现,相信在日后也会成为许多游戏所借鉴和学习的对象。

猜您喜欢: