逆战为什么不推出更多新模式了(逆战全新玩法模式预测)
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逆战的忠实玩家相信都和小编一样,面对僵尸猎杀模式已经是打到想吐了,为了一把把神器每天就是刷刷,每次版本更新都是毫无新意的BOSS,换了一个模型的小怪,似乎逆战走不出这牢笼。为什么许多玩家那么多那么好的点子不采用,却老是在压榨僵尸猎杀的剩余价值。这里小编总结一下小伙伴以及小编自己的想法,来提几个小编和小编小伙伴认为能火的点子。
最近很火的《大圣归来》相信许多NZer都看过了,小编在想能不能结合一些《山海经》以及其他奇闻异录,在僵尸猎杀基础上改出一个新模式,一个只有BOSS的闯关。例如:第一关,像大都会下水道一样,简单的缓存一下,下一关直接对战BOSS(BOSS是山海经中的某怪或者为牛魔王,简单一点的打个比喻)一关接着一关加上开始的,总共5关。新模式的特点是,一概之前僵尸猎杀的刷刷刷,而是偏向技术走向,限制或者不允许使用复活币。武器方面,使用统一的武器如:飓风之龙,在击杀BOSS后20-30秒的缓冲时间让玩家升级武器攻击力。奖励为现下最火的武器:玄武、朱雀(时限)这样的武器而不是一些几乎绝迹的月卷武器和一些冷门到爆的NZ点武器。
主城,现在就是一个简单的挂机模式。小编认为主城还可以进行一下修改,天刀就是一个很好的对象,大场景下单人剧情和多玩家互不干扰。逆战可以进行一下借鉴,在主城推出一个NPC,进行对话就能进入单人模式,在主城中进行解谜,超级跳跳跳之类的玩法,而不是一进入主城就有一大堆挂机。
或者可以推出一个双人/多人配合模式,进行需要配合的闯关。现在的模式都能进行单刷,只要枪好,技术牛单刷不是梦。推出一个专门强调配合的闯关,取消那种美国式的个人英雄主义。小编觉得代表FPS游戏还是属“幽灵行动”(小编就玩过这个)团队直接的配合,在高科技的帮助下取得一个个通关。
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