怪物弹珠在日本这么受欢迎(怪物弹珠营收突破300亿日元)
怪物弹珠在日本这么受欢迎(怪物弹珠营收突破300亿日元)1.前三毫无变化:一周间保持了《怪物弹珠》《智龙迷城》《LINE:迪士尼消消看》的排位。7.GungHo外围作品强势入围:旗下《召唤图版》从200余位大幅提升至19位,因联动《梅露可物语》实施了促销活动。4.多款作品入前十:以《勇者斗恶龙:超级光芒》和《战国炎舞》为代表的多款作品均闯入前十,上述两作均得到第四位,此外还有《噗哟噗哟》(6)、《LOVELIVE》(6)、《宏蓝幻想》(6)、《COC》(7)、《实况力量棒球》(8)。5.万代南梦宫下游产品入围:旗下《刀剑神域CR》《偶像大师:灰姑娘女孩》均暂时入榜。6.A-team新作入围:A-team于去年12月初发布的即时战斗RPG《Unison League》在近日入围前三十。
本报告是游戏葡萄观测2015.2.4—2015.2.10的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
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1.榜首持续轮换:榜首依旧由《智龙迷城》和《怪物弹珠》上演轮换态势,本周智龙迷城榜首天数略《怪物弹珠》。
2.《白猫计划》反超《怪物弹珠》得第二:暂失榜首后,《怪物弹珠》继续被《白猫计划》反超,滑到第三。
3NE系列整体下滑:除了上游的《LINE迪士尼消消看》略有下滑外,下游产品《LINE Rangers》和《LINE大富翁》均已跌出前三十。
4.多款作品入前十:以《勇者斗恶龙:超级光芒》和《战国炎舞》为代表的多款作品均闯入前十,上述两作均得到第四位,此外还有《噗哟噗哟》(6)、《LOVELIVE》(6)、《宏蓝幻想》(6)、《COC》(7)、《实况力量棒球》(8)。
5.万代南梦宫下游产品入围:旗下《刀剑神域CR》《偶像大师:灰姑娘女孩》均暂时入榜。
6.A-team新作入围:A-team于去年12月初发布的即时战斗RPG《Unison League》在近日入围前三十。
7.GungHo外围作品强势入围:旗下《召唤图版》从200余位大幅提升至19位,因联动《梅露可物语》实施了促销活动。
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1.前三毫无变化:一周间保持了《怪物弹珠》《智龙迷城》《LINE:迪士尼消消看》的排位。
2.四至六位三方角逐:该区间一直由《剑与魔法》《黑猫维兹》和《白猫计划》相互竞争,三方均获得过第四的位置。
3NE上游产品稳定,中下游产品交替:LINE上游两款产品毫无变化,中下游的《LINE Rangers》与《LINE POP2》则互换了排名顺序。
4.《乖离性MA》跌出前三十:SE的卡牌续作《乖离性百万亚瑟王》一路下滑,最终跌出前三十。
5.新作《龙珠Z》入围:万代南梦宫动作新作《龙珠Z》上架后不久就入榜,并呈现小幅上扬的趋势。
6.万代榜单占有率上扬:从2月6日起,随着《龙珠Z》入榜,万代南梦宫入围前三十的作品达到四款。
7.《苍之三国志》一路上扬:同为COLOPL作品,该作从榜外一路上涨至16位。
8.此外,《勇者斗恶龙:超级光芒》也获得最高第八的成绩,《梅露可物语》则凭借周年纪念活动闯入了前十。
行业动态
《怪物弹珠》营收突破300亿日元,mixi三个季度营收同比翻10.7倍
mixi发布2014年4月至12月财报,总营收为682亿日元(同比翻了10.7倍),营业利润为299亿日元(上一年同期为5亿日元赤字),经常利润为299亿日元(上一年同期为6亿日元赤字),纯利润为191亿日元(上一年同期为15亿日元赤字),总体呈现惊异的增收,并实现了大幅度的赤字转黑。
此外,实现mixi这样业绩的功臣《怪物弹珠》的累计营收总额在2014年Q4突破了300亿日元。从数据来看,《怪物弹珠》中文版上架以后,大幅度拉动了该作的用户数,效果超过了之前推出北美版和韩版的累计数量,目前《怪物弹珠》全球总用户已达到2300万人。
SE三个季度总营收近1200亿日元,纯利润翻番
史克威尔·艾尼克斯发表2014年4月至12月财报,总营收1188亿7400万日元(同比增幅16.0%),营业利润为148亿1400万日元(同比增幅89.6%),经常利润为165亿4300万日元(同比增幅65.6%)。纯利润方面,计入固定资产卖出的13亿9400万日元亏损,以及因固定资产卖出而损失的7亿800万日元亏损,仍达到109亿1600万日元(同比增幅110.8%)。
数码娱乐事业方面,《战国IXA》《勇者斗恶龙:超级光芒》等作品稳定营收,另在14年上架的《学院女孩突袭者》《最终幻想:记录者》《乖离性亚瑟王》等作品也有较好势头。加上主机游戏业务,整体营收达到754亿5600万日元,增幅33.4%;利润达到141亿500万日元,增幅107.6%。
KONAMI三个季度累积营收1558亿日元 利润增幅31.7%
KONAMI发表2014年4月1日至12月31日综合财报,总营收为1558亿8900万日元(同比减幅0.0%),营业利润为97亿3400万日元(同比增幅31.7%),纯利润为69亿900万日元(同比增幅36.7%)。
其中,数码娱乐事业总营收679亿4300万日元,同比减幅5.1%。移动游戏平台以《实况力量棒球》《职业棒球梦》《世界足球手收集S》等作品营收较好。
MARVELOUS三个季度纯利润增幅34.7% 《剑与魔法》助力
MARVELOUS发表2014年4月至12月财报,总营收为182亿800万日元(同比增幅24.2%),营业利润为29亿2500万日元(同比增幅35.4%),经常利润为31亿1200万日元(同比增幅39.5%),纯利润为18亿7500万日元(同比增幅34.7%)。总体呈大幅增收增益的态势。
该公司因发行了Aiming制作的MMORPG手游《剑与魔法的境界:古之女神》,旗下网络事业部门营业利润实现了近500%的增幅。
GREE两个季度财政减收减益,赤字41亿日元
GREE发表2014年后半年财报,总营收为495亿4500万日元(同比减幅27.1%),营业利润为111亿900万日元(同比减幅41.3%),经常利润为150亿7000万日元(同比减幅27.5%),纯盈亏达41亿7900万日元赤字(上一年同期为98亿2800万日元的黑字)。总体呈大幅度减收减益的态势。
此外,GREE子公司Wright Flyer Studios制作的跑酷战斗RPG游戏《消灭都市》则呈现良好态势,2014年Q4比同年Q2营收增长了6.6倍。GREE表示将活用其成功经验,在今后加上与LINE的合作,不断推出新作。
DeNA三个季度利润减幅过半,将着重发展中国市场
DeNA发表2014年4月至12月财报,总营收为1062亿7500万日元(同比减幅24.9%),营业利润为201亿4700万日元(同比减幅53.7%),税前利润为223亿8900万日元(同比减幅50.7%),纯利润为125亿2000万日元(同比减幅52.1%)。整体呈减收减益的态势。
而单独对比Q4的业绩,DeNA在游戏事业方面有小幅回升(5%营收增幅),主要依赖与SE合作的《最终幻想:记录者》和第三方合作伙伴Cygames的《宏蓝幻想》的良好业绩。此外,在中国市场上架的《航海王 启航》也有望突破5000万人民币的月流水,DeNA将继续追加广告投入以获得用户。
《LINE 漫画》下载量达千万,营收近50亿日元
LINE公司公开消息,《LINE 漫画》下载量于1月31日突破1000万。此外,该应用累积营收以及达到49亿日元,相当于2.58亿人民币。其中最畅销的几个漫画类型为:恋爱(33%的份额)、动作(12%)、恐怖/悬疑(9%)。
LINE成立50亿日元基金 欲扩充平台事业
LINE公司投资50亿日元成立基金“LINE Life Global Gateway”,该基金将服务于O2O、EC、支付、媒体、娱乐领域的从业者。通过连携《LINE》平台的业务,LINE欲扩充、扩大其周边服务的覆盖面。
gumi成立德国分公司,前EA高管领衔
gumi于近日在德国设立子公司gumi Germany GmbH,主要负责面向欧美地区的原生应用企划、开发、运营、出版,以及市场活动。此外,此前加入gumi的前EA高管Are Mack Growen将负责该公司业务,并统筹gumi在欧洲市场的工作。
Cygames设立子公司,加强社交游戏事业
新设立的子公司为株式会社シテイル(英语:Shiteiru Inc.),主要负责社交游戏的企划、开发、运营等事务。Cygames主要作品为《巴哈姆特之怒》《宏蓝幻想》等,后者稳定在双畅销榜前30之内。
《海贼王:寻宝之旅》加拿大地区上架
今后将登陆北美、欧洲、澳洲地区。
《白猫计划》繁体版于港台地区上架
新作动态
《BEAST BUSTERS featuring KOF》iOS版上架
备注:联动《拳皇》IP制作、《BEAST BUSTERS》系列25周年纪念作
开发商:SNK PLAYMORE
类型:第一人称射击
玩法:左画面瞄准,右画面射击,技能释放,支持多人模式
《东京食尸鬼 carnaval》双版本上架
备注:热播动漫《东京食尸鬼》IP改编
开发商:万代南梦宫
类型:3D动作
玩法:拉动角色使弹出进行战斗,地形战略,自机战斗中合成
《Soul Seeker》双版本上架
开发商:Com2uS
类型:3D动作RPG
玩法:虚拟按键操作,战中战略,机关利用,时机掌握,装备养成
《城与龙》iOS版上架
备注:王道复古画风,龙系列新作,森山寻执导
开发商:Asobism
类型:即时对战
玩法:战斗→角色养成→装备研究→战斗,限时3分钟对战,推城,支持最多3V3