塞尔达传说织梦岛全程攻略(塞尔达传说织梦岛简评)
塞尔达传说织梦岛全程攻略(塞尔达传说织梦岛简评)片头动画同样经过了重制虽然这么说一款已有二十多年历史的游戏有点奇怪,但作为系列中略显特殊的一作,《织梦岛》在剧情设计上可谓颇具匠心。如果在游玩前对本作的故事细节一无所知的话,笔者推荐保持这种“无知”就好,最后关于可湖霖岛的真相还是挺有意思的。系列最与众不同的故事林克在一次航海中遇上了暴风雨,所乘的小木舟自然是无力抵抗滔天的巨浪,自己也被卷入了水下。所幸之后被海水冲上了一座名为可湖霖的小岛,算是捡回了一命。就在林克于海滩上拾回爱剑时,一只神秘猫头鹰出现在了他的身前。它告诉林克,这座岛只许进不许出。但若想离开这里,就必须凑齐乐器唤醒这座岛屿的神——风鱼。自己究竟为什么会被冲上可湖霖岛?为什么一旦进入就无法离开?风鱼又究竟是什么?为了解开这些谜题并离开这个未知之地,林克遵循猫头鹰的指示踏上了寻找乐器的旅途……
本文由《游戏机实用技术》编辑仲夏撰写,文中第一人称皆为作者本人。
二十六年大浪淘沙《塞尔达传说 织梦岛》原版最早于1993年在Game Boy平台上发售,是系列第四部作品,也是系列第一款登陆掌机的作品,当时的广告宣传语就为“可以随时随地游玩的《塞尔达传说》”。
而后在 1998 年,彩色化后并追加了新内容的《织梦岛DX》登陆 GBC,国内许多玩家最早接触的其实是这个版本。进化过后的《织梦岛》以优秀的素质令当年的无数玩家为之折服,游戏一举夺下了当年 IGN 的 10 分满分评价,以挑剔著称的 GameSpot 也毫不吝惜地给予了 8.7 的高分。虽然之后本作又再度移植上了 3DS 平台,但基本上就是在机子内装了个模拟器而已,所以略过不谈。
二十六年过去了,现在,《织梦岛》于任天堂 Switch 重获新生——
系列最与众不同的故事
林克在一次航海中遇上了暴风雨,所乘的小木舟自然是无力抵抗滔天的巨浪,自己也被卷入了水下。所幸之后被海水冲上了一座名为可湖霖的小岛,算是捡回了一命。就在林克于海滩上拾回爱剑时,一只神秘猫头鹰出现在了他的身前。它告诉林克,这座岛只许进不许出。但若想离开这里,就必须凑齐乐器唤醒这座岛屿的神——风鱼。
自己究竟为什么会被冲上可湖霖岛?为什么一旦进入就无法离开?风鱼又究竟是什么?为了解开这些谜题并离开这个未知之地,林克遵循猫头鹰的指示踏上了寻找乐器的旅途……
虽然这么说一款已有二十多年历史的游戏有点奇怪,但作为系列中略显特殊的一作,《织梦岛》在剧情设计上可谓颇具匠心。如果在游玩前对本作的故事细节一无所知的话,笔者推荐保持这种“无知”就好,最后关于可湖霖岛的真相还是挺有意思的。
片头动画同样经过了重制
旧瓶装新酒
虽然同是经典旧作的重制版,但此次的《织梦岛》与《最终幻想7 RE》那种从玩法到剧情都推倒重来的重制不一样,既没有对原有内容进行改动,也没有在过去基础上追加太多的新内容,仅仅在画面上进行了更新,视角也沿用了原来的俯视角。从机关的配置到每一个花草树木,就连地图中所有要素的摆放位置都与原版一模一样。
1998年首次彩色化的GBC版
NS版最大限度保持了原作的风味
解谜部分与战斗方面也是同样,如果现在还找得到的话,你甚至可以用二十六年前的GB版攻略游玩。但这些与其说是“偷懒”,不如说是任天堂“特意保留了游戏的原貌”,为的就是让老玩家能重拾过去的美好。在林克醒来的时候,玩家所听到的第一首BGM甚至还是8-bit原曲,在怀旧上可谓下足了功夫。
老玩家看到这样的场面想必会十分感动吧
当然,新玩家也不必担心,哪怕是此前完全没有接触过“《塞尔达传说》系列”,从本作入坑也完全没有问题。虽然在时间线上本作算是1991年发售的前作《众神的三角力量》的后日谈,但实际剧情中并没有特别大的关联,当作是独立作品游玩也无妨,毕竟本作还是个没有塞尔达出场的《塞尔达传说》嘛(笑)。
美中不足的画面
要评价本作画面的话,分成两个部分会比较合适——室内以及室外。室内除了指“屋内”外,像迷宫这种按房间划分的地域也属于室内的范畴,这部分的画面表现没有突出的缺陷,帧数很稳,画质也毫不缩水。
室内场景,无论光线如何,都没有模糊
不过一旦来到室外后,问题也就出现了。室外的不少场景都有较为明显的掉帧,其中尤以水边场景和草原场景最为明显。虽然掌机模式的帧数会比 TV 模式稍稍稳一些,但没有本质上的区别。
总的来说,NS版《织梦岛》虽然在画面上存在不足,但还不至于严重到影响游戏的正常游玩,而且本作的特点也不体现在画面上,个人看来不算特别大的问题。
嵌板与自制迷宫
自制迷宫算是 NS 版《织梦岛》最大的新增内容。在攻略完第二个迷宫(BOSS 壶魔王)后,玩家就可以和一旁的丹培对话并解锁新系统了。
本作的迷宫(专指带有BOSS的几个地图)其实都是按照房间划分为一块一块的,不同的房间算是相对比较独立的区域。而在攻略迷宫时,系统会自动记录下玩家所经过的每一个房间(包括所有BOSS房),并将它们当作嵌板保留下来。玩家事后可以在自定义迷宫时调用之前所留下的所有嵌板,按照自己的喜好随心所欲地组合,即便上一个房间还是森林,下一个房间就变成了火山也毫无问题。
Amiibo自然也可以应用在这个系统上,每个Amiibo都会有一个全新的专属嵌板可以使用,《织梦岛》自己的就是陷阱“暗影林克”。此外,Amiibo本身也可以当作一个储存设备使用,将自制迷宫的数据录入后,另一位玩家便可将其中的数据拷贝出来并进行游玩。
这迷宫我爷爷都能做
相信大家或多或少都有接触过拼图,每块拼图上都会有凸起或者凹陷,只要将对应的部分拼合在一起即可组成图案。NS版《织梦岛》的嵌板也是相同的道理。嵌板的每条边上都会有1~4个数量不等的门,嵌板间的门与门对应上后即可组成迷宫。比如一块门向左的嵌板,就可以和一块门向右的嵌板组合。
听上去好像有点复杂,实际上玩家只要尝试过后就能迅速上手,可谓老少皆宜。此外,系统也自带了不少辅助功能,比如自动检查门与宝箱的数量,不会出现玩家进得去出不来的情况,尽管放手创作就好。
结语
纵使在画面表现上存在些许缺陷,但仍无法掩盖《织梦岛》本身优秀且丰富的游戏内容,光是主线就可轻松消耗 20 个小时以上的人生,算上谜题卡关的话就更不只这个数字了。
如果你在很久很久以前玩过《织梦岛》,那么NS上经过重制的《织梦岛》可以说是怀旧的上佳之选。如果你此前从未尝试过这款游戏,那么恭喜你,一份重生了的昔日名作此刻就摆在你的面前,极低的上手门槛加上过硬的游戏素质,足以让其被推荐给任意类型的玩家,可千万不要错过了。
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