紫塞秋风p22(略有瑕疵却是难得一遇的硬核武侠)
紫塞秋风p22(略有瑕疵却是难得一遇的硬核武侠)《紫塞秋风》的战斗系统集中在“变幻”二字身上,玩家通过配置并随时切换4种套路来进行连招。游戏中总共存在十余种套路,而每一种套路除了普通攻击之外又有3种截然不同的招式。 不仅仅是在主线上的推进,很多支线也需要涉及到战斗内容。虽然这款游戏中探索显得非常重要,却和战斗系统相辅相成,而它的战斗系统相较于自身别的部分则要显得更加独特一些。 另一方面,在 玩家完成支线任务过后,往往会得到许多有价值的东西,包括钱、武功秘籍、装备等等,看得出这款游戏非常鼓励玩家去尽可能完成支线。甚至,在玩家放弃一些支线任务过后,过场动画会直接告诉玩家冷眼旁观的后果,一些NPC可能因此丧命。这样的形式,相较于屏幕中间出现“任务失败”几个大字来说,要更具有冲击力。 不仅如此,通过探索玩家时常也能找到一些任务不同的解决方式。譬如在游戏初期,需要在滚刀肉的房间内找钥匙。 在前期,滚刀肉是一个非常强的角色,被发现的话玩家往往会被他
《紫塞秋风》从最初的公布开始,已经有快5年的时间了。在这5年中,它经历了无数次的改版,如果现在再回头看最初的演示的话,有太多东西都和现在实际内容不一样。在最近两年的演示内容看来,《紫塞秋风》其实卖相并不算非常好,实际上期待它的玩家和唱衰它的玩家各自参半,不过当实际玩到这款游戏之后,就很能让人确信了,一切的担心都是多余的,《紫塞秋风》就是一款相当出色的武侠游戏。
以探索为游戏核心
在很长一段时间以来,《紫塞秋风》在宣传上都在展示自身战斗系统,但实际游戏体验中相较于战斗它要更注重于探索。玩家在整个游戏中的需要花费大量的时间进行探索,包括主线的推进有时候也是依赖探索的。
在这一过程中玩家需要和各个NPC对话并从语言和书信中去了解每一个角色的故事,而在城镇中则有公告板,可以让玩家获知在当前章节中可以进行的支线任务有哪些。这些支线任务,每一个背后都是一个或者几个NPC角色的塑造,玩家往往要通过跟他们对话获取线索,然后才能完成相应的任务。
每当一个章节进行到某一阶段时,就会提示有人需要帮助,此时玩家就可以在各个NPC之间打探消息并完成支线任务。所以整个游戏的节奏,基本上就是在主线推进到一定程度时,会鼓励玩家探索并集中性地完成支线任务。只不过在这个过程中许多任务的触发条件并不明确,甚至在第一次游戏时还会让人误以为从告示板中接取任务。不明确的引导也为整个游戏流程带来了一些细小的麻烦。
另一方面,在 玩家完成支线任务过后,往往会得到许多有价值的东西,包括钱、武功秘籍、装备等等,看得出这款游戏非常鼓励玩家去尽可能完成支线。甚至,在玩家放弃一些支线任务过后,过场动画会直接告诉玩家冷眼旁观的后果,一些NPC可能因此丧命。这样的形式,相较于屏幕中间出现“任务失败”几个大字来说,要更具有冲击力。
不仅如此,通过探索玩家时常也能找到一些任务不同的解决方式。譬如在游戏初期,需要在滚刀肉的房间内找钥匙。
在前期,滚刀肉是一个非常强的角色,被发现的话玩家往往会被他一刀秒掉,所以最好的做法是把他引开再进入房间。然而,如果玩家对自己的操作有足够的自信,那么就可以直接正面击败滚刀肉。
执着于剑招变幻
不仅仅是在主线上的推进,很多支线也需要涉及到战斗内容。虽然这款游戏中探索显得非常重要,却和战斗系统相辅相成,而它的战斗系统相较于自身别的部分则要显得更加独特一些。
《紫塞秋风》的战斗系统集中在“变幻”二字身上,玩家通过配置并随时切换4种套路来进行连招。游戏中总共存在十余种套路,而每一种套路除了普通攻击之外又有3种截然不同的招式。
在战斗中,这些招式可以进行复杂的衔接来打出连招,并且切换套路的时机可以是任何时候,就连普通攻击也可以进行循环打击。复杂的连招,再配合上闪避、弹反、破防技、霸体等机制,让整个战斗系统变得具有深度,以及难度。
这款游戏的战斗难度非常高,在开始新游戏时,有三个难度可供玩家选择,其中就连第二难度“了然”也推荐玩家在通关一次游戏过后尝试,只有最低难度才推荐玩家在第一周目选择。即使玩家选择了最简单的“茅庐”难度,游戏也充满了挑战性。
这主要是由于游戏中敌人具有太强的侵略性,并且当攻击被敌人防御之后,玩家有可能露出破绽。在这款游戏中,一旦遭受敌人攻击伤害往往不会低。这一点在最低难度下还好,而在了然或以上的难度下,以一敌多突然暴毙也不是什么稀罕事。所以,在游戏中读档加载的界面,往往是玩家最常见到的。
当然,这种情况其实在游戏的前期会出现很多,到了中后期随着玩家在招式和内功组合上的成型和操作上的进步,这类不明所以的死亡就会少很多。这恰恰更加体现了游戏中探索的重要性,因为很多时候在一些不起眼的角落,就恰好放着一本你正需要的武功秘籍、一个支线任务的奖励或许就是一件正好和你相配的装备。
所以当玩家通过探索与支线任务得到了需要的装备和招式过后,衍生出成型的战斗方式就能让游戏体验有所提升。它整体而言是较为慢热的,但在具有深度的战斗系统加持下,过程却是有趣的。
剧情演出的薄弱点
《紫塞秋风》整体游戏体验通过优秀的探索内容和战斗系统让人能够非常享受整个过程,但这些并不足以掩盖一些明显的缺陷。像是缺乏锁定功能导致战斗过程稍不注意就会将自己后背暴露给对手而无法快速转身等小问题。更严重且明显的问题在于:剧情演出部分实在过于粗糙。
在过场动画中,不仅人物动作较为僵硬,连运镜方面也存在较为明显的问题,再加上叙事手法并不高明,导致整个剧情看起来有些让人莫名其妙。除此之外游戏中经常会用到文字 旁白或是站桩对话的形式来讲述故事的发展,也显然是为了掩盖在这一方面的短板。
遗憾的是,即使如此该作在剧情表现力上也存在明显的缺陷。作为一个以线性体验为主的游戏,剧情表现力的不足往往会对游戏本身带来较大的负面影响。当然,对《紫塞秋风》来说,这些缺陷绝不是无伤大雅的程度,但也能够通过探索性和战斗内容来让人拥有较深的印象。
总评
《紫塞秋风》在综合素质上,毋庸置疑是令人惊喜的。虽然在剧情表现力上存在非常严重的不足,但在探索内容上做得非常出色。不仅是在角色培养方面依赖于此,玩家用以了解NPC角色的文献也非常易读,而战斗系统也十分独特。
通过不同套路的切换打出华丽的连招,也能通过不同的招式、内功配置拥有不同风格的游戏方式。这些内容,足够让任何热爱武侠游戏的玩家,去享受这数十小时的游戏体验。