地中海别墅照明设计效果图(地中海别墅效果图)
地中海别墅照明设计效果图(地中海别墅效果图)VrayLightMtl设置我们将VrayLightMaterial分配到穹顶,并放置了一个天空贴图纹理,贴图设置在右边。虽然穹顶不是光源,但它被用作背景。渲染设置现在作图我一般都是用线性工作流做,做出来的场景光感,更强,更柔和我们还用了一个穹顶,覆盖了整个场景。
这是一个地中海别墅的效果图, 作图时间比较仓促,
线框
现场概述
场景中有三种主要的灯光-目标平行光、VraySun和单独的焦散聚光灯。
渲染设置
现在作图我一般都是用线性工作流做,做出来的场景光感,更强,更柔和
我们还用了一个穹顶,覆盖了整个场景。
我们将VrayLightMaterial分配到穹顶,并放置了一个天空贴图纹理,贴图设置在右边。虽然穹顶不是光源,但它被用作背景。
VrayLightMtl设置
我们还放置了一些圆形外景,它们就像远处的森林。
树平面也是带有位图的VrayLight材质,贴图设置在右边。
背景平面的VrayLightMtl设置。
我们把相机放在游泳池上,把焦距缩小到16毫米,以达到建筑物和游泳池的强大外观。
主楼不是一个非常复杂的模型。它是严重倒角-它使它看起来更古老,更典型的地中海地区的世界。
墙面材料是一种简单的VrayMaterialandDelial位图放在两个槽-漫射和凹凸。
屋顶瓷砖的材料有点复杂。它是一种由VrayDirtMap混合的具有基体和涂层的VrayBlend材料。
屋面基层材料设置
水平面位移和涡轮关闭(只有凹凸地图启用)
水材料
目标定向光设置。这种光会影响树木的镜面成分,而不是主要的场景光。
壮观的焦散是由Vray光斑铸造的。ID不会影响场景中的任何东西-它只用于焦散。
正如你所看到的,光斑不是投射在任何物体上,它只用于焦散。
渲染设置
我们也把环境雾放在现场-它使远距离的元素更自然,因为它带来一些空气到现场。
原始渲染输出(RGB颜色)
VrayReflect元素
VraySelfIllumation
Vrayspecular
VrayZDepth
VrayObjectID
后期制作-首先,我们把反射层放在我们的原始渲染之上。
轻微电平校正
我们稍微调整了背景颜色和级别
Photoshop中的后期制作
更多的色彩校正和增加镜面层
Photoshop层堆栈