侠客极简史(所谓侠客先混后C)
侠客极简史(所谓侠客先混后C)不明不白的升级系统,页游一般的升级画面,乱七八糟的武器装备和招式,每一个元素都不想让人多看一眼。随便起个名字,随便画的人物,随便写的身世,随随便便凑出给你玩的主角。随便的主线,古板的回合制战斗,随便的音效,以及用随便名字的招数把你秒杀的名字随便的敌人。
文章来源:小黑盒——香蕉皮大师
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随便起个名字,随便画的人物,随便写的身世,随随便便凑出给你玩的主角。
随便的主线,
古板的回合制战斗,随便的音效,以及用随便名字的招数把你秒杀的名字随便的敌人。
不明不白的升级系统,页游一般的升级画面,乱七八糟的武器装备和招式,每一个元素都不想让人多看一眼。
但它有一个最大的优点——好玩!玩家扮演一个初出江湖毛都没长齐的臭小子,跟着发生了什么大事 在什么地方 快去啊的不超过50个字的主线文本开始旅程。
期间你可以臭不要脸的在地图中各种奇怪的地方上蹭下蹭,直到蹭出奖励和各种事件,
也可以心血来潮去挑战各种大师,结局只有一个,被秒。
最后还是老老实实回到主线,帮各位大侠义士打小混混,跑腿。
可我们的主角弱到刚开始连混混都打过,只能老老实实去树林里打怪练级,更新装备,再次挑战,之后继续练级……
听上去非常的无聊,但如果你是个老奸巨猾的上单,你就能参悟游戏的另一个特色:摇人!
正所谓出来混要有势力,有背景,打不过你,我就叫大哥大姐来收拾你。
游戏刚开始就送给主角两位姑娘,在组成左拥右抱的阵容之后,我们的废物主角就可以躺着吃经验,说好听点是团宠,直接一点就是混子。
游戏的社交系统十分简单而现实,你只要有钱,或者你有权,就可以把大哥大姐请上车,让他帮你暴揍比你等级高的对手。大哥大姐不行了,就换一批,反正厉害的NPC到处都是。
游戏当然不会让你一直做团宠,因为没有死亡惩罚,在后期你摸清剧情的门路之后,就会习得拉人自爆变态神术,就这变态技能的百分比AOE,谁见谁发怵,对面更本扛不住两回。
你也终于褪去自卑的外衣,大声喊出“我要打十个”,毕竟著名格斗家曾云:“当大哥的感觉,比不当好太多了。”
这是一个质朴的爽文故事,讲述了一位侠客从村霸成长为击败外国武士,平定武林危机,阻清扫叛军,抵御外敌的一代大侠,最后挑战张三丰,成为天下第一。 毫不做作的反派游戏的剧情逻辑狗屁不通,就像一坨稀饭,配角故事也很片面,却能在某些时候,触动玩家的心弦。 身世悲惨的微笑夫人,但她不知道主角可以用那个变态技能无数次因为不论你是老老实实练级,一步一脚印的变强从而击败敌人,还是结交不同的伙伴,先混后C,在问鼎巅峰的道路上,每个人都能书写属于自己的故事。
游戏在问鼎达巅峰之后就结束了,主角退隐江湖,让人感觉意犹未尽。
就,挺突然的我们听过许多的故事,在主人公到达巅峰,享尽世间赞誉之后,不是走下坡路,就是变得无趣不堪,真希望自己喜欢的英雄也永远停留在他们到达顶点的那一刻。
或许登峰的过程才是最令人兴奋的吧,《所谓侠客》让主角在玩家心中永远停留于登峰的那一刹那,可能这就是这类游戏最完美的结局。作为一款时长不超过5个小时的独立游戏,用“精彩”一词形容《所谓侠客》再合适不过了。