侠客极简史(所谓侠客先混后C)
侠客极简史(所谓侠客先混后C)不明不白的升级系统,页游一般的升级画面,乱七八糟的武器装备和招式,每一个元素都不想让人多看一眼。随便起个名字,随便画的人物,随便写的身世,随随便便凑出给你玩的主角。随便的主线,古板的回合制战斗,随便的音效,以及用随便名字的招数把你秒杀的名字随便的敌人。
文章来源:小黑盒——香蕉皮大师
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随便起个名字,随便画的人物,随便写的身世,随随便便凑出给你玩的主角。
随便的主线,
古板的回合制战斗,随便的音效,以及用随便名字的招数把你秒杀的名字随便的敌人。
不明不白的升级系统,页游一般的升级画面,乱七八糟的武器装备和招式,每一个元素都不想让人多看一眼。
玩家扮演一个初出江湖毛都没长齐的臭小子,跟着发生了什么大事 在什么地方 快去啊的不超过50个字的主线文本开始旅程。
期间你可以臭不要脸的在地图中各种奇怪的地方上蹭下蹭,直到蹭出奖励和各种事件,
也可以心血来潮去挑战各种大师,结局只有一个,被秒。
最后还是老老实实回到主线,帮各位大侠义士打小混混,跑腿。
可我们的主角弱到刚开始连混混都打过,只能老老实实去树林里打怪练级,更新装备,再次挑战,之后继续练级……
听上去非常的无聊,但如果你是个老奸巨猾的上单,你就能参悟游戏的另一个特色:摇人!
正所谓出来混要有势力,有背景,打不过你,我就叫大哥大姐来收拾你。
游戏刚开始就送给主角两位姑娘,在组成左拥右抱的阵容之后,我们的废物主角就可以躺着吃经验,说好听点是团宠,直接一点就是混子。
游戏的社交系统十分简单而现实,你只要有钱,或者你有权,就可以把大哥大姐请上车,让他帮你暴揍比你等级高的对手。大哥大姐不行了,就换一批,反正厉害的NPC到处都是。
游戏当然不会让你一直做团宠,因为没有死亡惩罚,在后期你摸清剧情的门路之后,就会习得拉人自爆变态神术,就这变态技能的百分比AOE,谁见谁发怵,对面更本扛不住两回。
你也终于褪去自卑的外衣,大声喊出“我要打十个”,毕竟著名格斗家曾云:“当大哥的感觉,比不当好太多了。”
因为不论你是老老实实练级,一步一脚印的变强从而击败敌人,还是结交不同的伙伴,先混后C,在问鼎巅峰的道路上,每个人都能书写属于自己的故事。
游戏在问鼎达巅峰之后就结束了,主角退隐江湖,让人感觉意犹未尽。
我们听过许多的故事,在主人公到达巅峰,享尽世间赞誉之后,不是走下坡路,就是变得无趣不堪,真希望自己喜欢的英雄也永远停留在他们到达顶点的那一刻。