lol哪件装备加攻击距离(LOL有增加攻击距离的疾射火炮)
lol哪件装备加攻击距离(LOL有增加攻击距离的疾射火炮)那么大家觉得有必要出一件“法术火炮”吗?一起来讨论一下吧。另外还可以参考劫的分身,使用装备后可以在范围内指定位置放置一个持续数秒的分身,英雄的下一个技能将会由分身代为施放,如此一来就可以解决视觉效果更新繁琐的问题了。如果设计师真想做一件“法术火炮”,那么这件装备该如何定位将会成为一大难题,有可能初衷是想提升法师的射程,结果被刺客、辅助给滥用了,这种情况已经屡见不鲜,最终都是以装备被削烂结束,想必设计师也不想徒增麻烦去做这样一件难以平衡的装备。当然,如果真要做也能做,因为英雄联盟早就有类似“法术火炮”的先例,在末日人机模式中,敌人技能的范围和射程就都被升级过,稍作修改应该就可以实现了。接下来灰哥分享两个关于“法术火炮”的创意,大家帮忙评判一下是否合理。首先要明确增幅的技能类型,个人觉得非指向性弹道类技能是最为合适的,并且开启时需要一定的引导时间,类似掠食者,开启后英雄身上附带特效以提示敌人,
兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,攻击距离是影响AD英雄强度的重要属性之一,设计师为了给他们更好的输出环境,先后推出了疾射火炮和致命节奏两种可以增加攻击距离的途径,可让人没想到的是身为法师的卡牌大师也吃到了红利,W技能射程变长之后他一跃成为了赛场“常青树”,于是便有玩家提出疑问:为何设计师不直接出一个可以提升AP英雄施法距离的“法术火炮”呢?接下来灰哥就给大家详细分析一下这个问题。
特效更新麻烦首先咱们来看一个偏官方的解释,薇古斯的最初设定就是可以增加友军弹道类技能的飞行距离,但后来被舍弃了,其原因是视觉效果更新过于麻烦,举个例子,女枪弹幕时间的子弹是从英雄模型中心向外发射一定距离,画面中所显示的子弹数量以及范围都是固定的,当施法距离提升之后,可能就要多显示一批子弹了,像机器人、泰坦、派克的Q,维克兹的R,泽拉斯的Q等技能也都是如此,全部都要更新确实是一个不小的工程。
技能变长将会破坏平衡通常情况下普通攻击除了伤害之外并不会附带额外的负面效果(除非出岚切),并且伤害上限也不高不足以致命,只要控制好数值就不会影响游戏平衡,但技能就不同了,射程远、伤害高不说,本身还可能附带各种控制效果,如果每个技能都加施法距离那强度简直不敢想,安妮、冰女、玛尔扎哈等英雄都可以实现超远距离定点秒人、开团,并且毫无风险,这下英雄联盟真变成恐怖游戏了。
部分技能难以优化除此之外,技能的类型不止一种,弹道类的加施法距离还好说,那像凯南大招、妮蔻大招、机器人大招这类范围型技能怎么办呢?难不成直接加半径?显然不可能,这就又牵扯到了一个公平性的问题,有些英雄的四个技能都是弹道类可以全部享受加成,但像死歌这种就基本没收益,而普通攻击则“众生平等”,不存在这一问题。
滥用问题无可避免如果设计师真想做一件“法术火炮”,那么这件装备该如何定位将会成为一大难题,有可能初衷是想提升法师的射程,结果被刺客、辅助给滥用了,这种情况已经屡见不鲜,最终都是以装备被削烂结束,想必设计师也不想徒增麻烦去做这样一件难以平衡的装备。
当然,如果真要做也能做,因为英雄联盟早就有类似“法术火炮”的先例,在末日人机模式中,敌人技能的范围和射程就都被升级过,稍作修改应该就可以实现了。
“法术火炮”DIY接下来灰哥分享两个关于“法术火炮”的创意,大家帮忙评判一下是否合理。首先要明确增幅的技能类型,个人觉得非指向性弹道类技能是最为合适的,并且开启时需要一定的引导时间,类似掠食者,开启后英雄身上附带特效以提示敌人,然后在限定时间内就要用完,至于属性方面肯定不能太变态,要将其做成一个偏功能性的装备。
另外还可以参考劫的分身,使用装备后可以在范围内指定位置放置一个持续数秒的分身,英雄的下一个技能将会由分身代为施放,如此一来就可以解决视觉效果更新繁琐的问题了。
那么大家觉得有必要出一件“法术火炮”吗?一起来讨论一下吧。