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最终幻想历代战斗音乐(最终幻想历代原声音乐排名)

最终幻想历代战斗音乐(最终幻想历代原声音乐排名)崎元仁的作曲显然希望让 FF 走出一贯的“植松”风格,据他自己所言,是抱着“放下要表现得像 FF 的念头,还是竭尽全力做出自己一贯以来的风格”的理念做的。崎元仁的音乐风格主要以接近现代派的管弦乐为主,刺耳然而无可挑剔的不和谐音,不规则的节奏型以及对主题——变奏模式的充分理解及运用是其游戏音乐的主要特点。但这样的曲风也引来很大的争议,和传统的 FF 配乐相比,FF12 配乐大多缺少鲜明的旋律感,强调多主题变奏,虽然听感很强,却难以被玩家们记忆,这可能是它评价不高的原因。第13名 最终幻想12其实 FF3 被排在最后是很委屈的,这一作可能是中国玩家最熟悉的早期 FF,但出于种种原因,在海外 FF3 音乐迟迟没能得到推广,一直到 2006 年 NDS 重制,它的重编配乐才走进更多人心中。FF3 的音乐差异较大,有三分之一属于“功能配乐”,有三分之一属于还可以的,但有三分之一属于听过就不会忘记的。

最终幻想历代战斗音乐(最终幻想历代原声音乐排名)(1)

写在前面的话:今年是《最终幻想》三十周年纪念,三十年来,这个系列不仅给游戏界留下了一个最为经典的 RPG 品牌,大大小小数部作品,也留下了一座丰富的音乐宝库。最终幻想的音乐每一代都是游戏的加分项,代表了日本游戏配乐乃至世界游戏配乐的成就。

有人说音乐是玩家的记忆容器,当音乐响起来的时候,哪怕再久远的画面与情感也会自然而然地浮现在脑海中。如今不断地有新玩家通过新作成为《最终幻想》的粉丝,他们也将自然地收获最终幻想音乐带来的感动。这么多代作品中,有没有音乐最好听的一代?每一代的原声 CD 又造就了哪些过耳难忘的优美旋律?

我们姑且粗浅地为 FF 音乐大系做一次总结,这其实不是一个排名,大家就把它当作一次音乐鉴赏吧。(PS:篇幅有限,只评述历代正作的音乐,衍生续作和外传性质游戏不纳入其中)

第15名 最终幻想3

其实 FF3 被排在最后是很委屈的,这一作可能是中国玩家最熟悉的早期 FF,但出于种种原因,在海外 FF3 音乐迟迟没能得到推广,一直到 2006 年 NDS 重制,它的重编配乐才走进更多人心中。FF3 的音乐差异较大,有三分之一属于“功能配乐”,有三分之一属于还可以的,但有三分之一属于听过就不会忘记的。地图音乐《The Boundless Ocean》柔情婉转美不可言,《Cute Little Tozas》调皮可爱,《Chocobos》让陆行鸟的形象深入人心,最终迷宫 BGM《Dark Crystals》更是让人听了就上瘾。

第14名 最终幻想2

早期的 1、2、3 代都是 FC 平台上的游戏,游戏规模小,乐曲长度普遍偏短,平均只有 2 分钟不到,大多数都在 1 分钟。而且受到 FC 音源限制,无法编制出复杂的曲子,因此更注重描绘主旋律。很多曲子经历系列 20 多年发展,仍然具有不可动摇的地位,而且得益于优美的主旋律,在后期改编后大放异彩。《Rebel Army Theme》(反叛军主题曲)这首曲子,是 FF 音乐大系中的珍宝,尽管你不一定认识它,但你会沉醉于它用极短的旋律打造出的完整叙事性,英雄气概和幻想情怀,都在这里了。

第13名 最终幻想12

崎元仁的作曲显然希望让 FF 走出一贯的“植松”风格,据他自己所言,是抱着“放下要表现得像 FF 的念头,还是竭尽全力做出自己一贯以来的风格”的理念做的。崎元仁的音乐风格主要以接近现代派的管弦乐为主,刺耳然而无可挑剔的不和谐音,不规则的节奏型以及对主题——变奏模式的充分理解及运用是其游戏音乐的主要特点。但这样的曲风也引来很大的争议,和传统的 FF 配乐相比,FF12 配乐大多缺少鲜明的旋律感,强调多主题变奏,虽然听感很强,却难以被玩家们记忆,这可能是它评价不高的原因。

不过从这款游戏开始,崎元也学会了如何去加强自己旋律上的大众化,从这一点来说,有时候是作曲家成就一个游戏,有时候,又是一个游戏成就了作曲家。

第12名 最终幻想11

《最终幻想》第一款 MMO 网游,比魔兽世界要早两年半上市。因为 Square Enix 至今都没有表示要将该游戏引入中国,所以 FF11 不是属于中国玩家的游戏。该作的主要作曲不再由植松伸夫一手包办,从 Capcom 跳槽过来的水田直志同样为 FF11 承担了大量作曲。水田直志的曲风传统,旋律抒情性和叙事性足够强,有力度,兼有行进感,所以很容易地营造了一个主线鲜明的旅行与冒险地故事氛围,比如有代表性的《The Republic of Bastok》、《Vana diel March》。大家不熟悉的是游戏,但像《Recollection》这样流传度比较广的曲子,或许你多少有些印象。

第11名 最终幻想5

FF5,在许多玩家心目中都没有什么特殊地位,配乐普遍被认为缺乏出彩之处,循环重复,略显枯燥。然而,这部游戏的原声大碟却被许多乐评人评论为“最被低估”的一张 FF 原声,甚至认为是植松伸夫最好的作品之一。Square 先后多次再版 FF5 的重编曲专辑,次次大卖,大家可以听听看再做出自己的评价。

第10名 最终幻想1

FF1 作为 FF 系列的开山之作,其音乐的作用不可小视。FF1 中的三支曲子成了后来每作必备的标志曲:《Prelude》(水晶序曲)、《Opening Theme》(最终幻想主题曲)、《Victory Fanfare》(战斗胜利曲)。因为有 PS 复刻的原声集,乐器音质和重编旋律的表现力增强,所以要比 2、3 代好些。

第9名 最终幻想13

从 FF10 中成长起来的滨涡正志担任了该作的全部作曲,风格和植松的古典编曲完全不同,尤其是战斗音乐,金属 摇滚变为节奏清晰简洁的电子乐,也算令人耳目一新。本作的抒情旋律给人更多的是一种励志感,钢琴作为主乐器,激情中带着一丝温暖清新的回转,有氛围音乐的倾向,所以很多网友还把该作的 BGM 直接拿来当平时上班、睡觉、抄作业专用背景音乐。

第8名 最终幻想14

最终幻想以 MMO 形态与玩家见面的第二作,有多位作曲家一起为 FF14 打造了海量曲目。它的音乐被称为与激情副本的完美组合,副本战斗音乐是一大亮点。通常先使用大气的管弦、低音鼓、教堂圣颂、男女合唱的形式来烘托宗教感和神圣感,配合 BOSS 技能释放和战斗白热化,会逐渐进入架子鼓、电吉他、电贝斯加弦乐的转调,更为嘈杂和不可捉摸,然后到更为壮阔、激昂到高潮部分,气势磅礴,始终贯穿其中的人声无疑是歌唱艺术。

第7名 最终幻想15

不管在哪个媒体的评测中,无可挑剔的音乐都是 FF15 的加分项。

下村阳子,日本游戏乃至于全球游戏领域最出色的女性作曲家,1980 年就开始进入游戏领域,为电子游戏作曲,在当时,学院派音乐人愿意为游戏作曲还是十分难见的事。钢琴专业经历让她对钢琴曲编写有着不俗的理解,女性特有的感性思维也让她的音乐更加富有柔美感,而这也为《最终幻想15》音乐增添了几分浪漫主义色彩。

第6名 最终幻想7

重制版为《最终幻想7》在全球再续了一波人气,不过在得知重制版配乐不是植松伸夫的时候,可能有的玩家内心会稍稍有点失望。FF7 是转型之作,脱离了水晶宫殿、城堡王国,取而代之的是一个科幻感十足的蒸汽朋克世界,音乐较之前几作,也显得更有 Rock 气质,但最终,完美地为剧情服务是这一代诞生众多经典曲目的原因,比如随着爱丽丝的故事响起的 Aeris’Theme,让我们永远都不会忘记这位卖花女孩。

第5名 最终幻想4

只要提到 FF4 的配乐,几乎每位玩家都会想起《爱之歌》(Theme Of Love),此前笔者还曾听到国内有歌手用这支曲子填词翻唱,被无数听众大呼音乐好听。当然好听了,这可是植松伸夫写下的最经典的主题曲之一,也是《最终幻想4》整个故事的灵魂,就一个字:美。当然,老玩家们还有一首心动之曲,那就是提神振气的 BOSS 战音乐《The Final Battle》,从这一代开始,系列音乐的华丽程度飙升。

第4名 最终幻想6

FF6 是植松伸夫认为自己水平最高的配乐作品。1994 年《最终幻想》推出第六代,不论是游戏内容还是游戏配乐都达到了前所未有的颠峰高度,这是植松伸夫又一次伟大工作成果。角色的专属主题曲贯穿整个游戏,风格上也做出了许多大胆的尝试,忧愁、遗憾、悲伤、治愈、欢乐……3 张原声碟带来的是各种情绪感显著的曲风,更贴近于“人”的主题,加入大量的宫廷歌剧风格让世界观更为深厚沉重。这款游戏在一次 Gamespot 玩家评选中最终获得了“史上最佳游戏配乐奖”。

第3名 最终幻想9

把 FF9 放入历代最终幻想中比较,怎么看它都像一个另类,当然这里的“另类”并不是贬义词。以回归水晶本源作为了游戏的主题,一改 6、7、8 的魔石世界观和严肃剧情,变成相对温馨而轻松的气氛,人物变得不再不苟言笑,专注摆酷,音乐同样也回归到了童话剧的感觉,温暖或跃动的曲风,更有朝气的旋律循环,组成了生命的故事,《Melodies of Life》足以让人潸然泪下。

第2名 最终幻想10

这款游戏的音乐是植松伸夫最后一次主导最终幻想系列正统单机续作的音乐,在后来的那些作品中,他参与程度都较少,大多数时候只写了一首主题歌,虽然《最终幻想10》中植松伸夫过多使用了主题旋律不免引来很多玩家抱怨,但是他灵感迸发的那份作曲才华让人折服,《素敌だね》和《To Zanarkand》都是一夜写成,成为流传至今的游戏音乐名曲。

需要特别提出的是,《最终幻想10》另一位重要作曲者滨涡正志,参与《最终幻想10》使得他获得了更为广泛的认同。这是他第一次为最终幻想系列作曲,可以说是积累了大量作曲经验,并且学会了如何写出令大众感到愉悦的音乐,使得他的学院派音乐风格更接地气更加大众化。

第1名 最终幻想8

就音乐而言,《最终幻想8》做到了极致,植松伸夫在 FF8 时期正当壮年,正是作曲精力旺盛和灵感爆发期,他为这款游戏打造的每一首曲子都超高水准,甚至他自己在此后也难以保持为 FF8 作曲时的高产 优质。尤其是找来王菲演唱的主题歌《Eyes on Me》成为当年的轰动话题,可以说是游戏界和流行音乐界的一次完美合作,使得这款游戏吸引到了不少玩家之外的群体关注,从这个角度来说,FF8 音乐排名第一,并不一定是它的音乐无人能敌,而是它在游戏界和音乐界造成的双重影响力,至今依旧最强。

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