守望先锋天使如何调整(守望先锋何去何从)
守望先锋天使如何调整(守望先锋何去何从)核心技能的重做造成了玩家经验积累的丢失。以往总结的脱战技巧抽烟点位全都不再适用,取而代之的是何时复活、优先复活谁、如何保证安全等一系列问题。一些的努力都白费了,现在要重新熟悉这个角色,这也是当时论坛争论不休的根源所在。独特的核心技能遭到重大修改,放在任何一个英雄身上都会引起剧烈的反响,不论是增强还是削弱。我们可以做个假设,源氏影的伤害提高至80但是刷新效果取消,使用源氏的玩家以及被源氏攻击的玩家都会产生不满,一方认为没有刷新收割能力下降,另一方觉得斩杀线太高游戏体验极差。路霸的核心技能链钩冷却变长并且脱钩范围调整后,玩家反映如此强烈可见一斑,更何况这只是修改而不是重做。5.单一性。天使的玩法太单一了,平时走位好不阵亡,有大招会躲藏(当然这并不简单),唯一的小技能守护天使只对自己有效,核心集中在终极技能。天使作为罕见的上手简单但是上限高的英雄,可以在全分段全阵容中出场,这种合理性的背后正隐藏
小伙伴们大家好啊,我是B站UP主春语。这篇文章,我们来谈谈天使的平衡性。天使拥有游戏中很强大的技能——重生,这也使她的改动受到了了众多玩家关注与争论。从2017年9月20号女武神上线,重生从终极技能变为普通技能后,对天使的讨论与争议持续不断,一次次的平衡、加强与削弱也使玩家一次又一次失望。那么天使究竟为何重做,对平衡性带来了哪些冲击,一次次的改动又会对版本带来什么影响?
在守望先锋上线不久,重生还是终极技能时,玩家的反应并没有那么强烈。暴雪后来也给使用重生的天使增加了无敌状态,保证天使的存活,那时候出现很多利用重生无敌躲避自毁、脉冲炸弹,甚至掏枪反杀午时麦爹的精彩操作。随着版本的成熟与玩家技术的提高,重生的不合理性逐渐突显出来。
3.关键性。有大招的天使几乎成了决定团战胜负的唯一因素,并且那个版本天使的大招很快,正常阵容正常对局至少能保证两波团战一个大招,在与另一个辅助合理分配或者拉扯时间较长甚至可以一波团一个大。从未有哪个技能可以有如此快的充能、如此强的逆转效应以及如此高的成功率(下篇会讲到,设计师是从这些角度做出修改的),天使的存活与否成了最终团战的希望,甚至成了加时决胜的唯一因素,加时天使的一句“我有大招”让玩家重新有了获胜的希望,这也是其他技能所不能比拟的。
4.参战性。这是暴雪开发者说明中的一点,天使的大招使她先脱离战斗,这违反了游戏精神。与其说这是一个修改理由,不如说这是一个挡箭牌而已,其实际意义也不值得再讨论。
5.单一性。天使的玩法太单一了,平时走位好不阵亡,有大招会躲藏(当然这并不简单),唯一的小技能守护天使只对自己有效,核心集中在终极技能。天使作为罕见的上手简单但是上限高的英雄,可以在全分段全阵容中出场,这种合理性的背后正隐藏着技能低互动的特点。技能越少与敌人与队友互动,这个英雄就越独立,越不容易受到分段阵容限制,另一个很好的例子是任何阵容都可以拿的猎空。就像秩序之光的重做一样,天使也需要一些改动使得玩法不再那么单一。
有一部分玩家会说:“复活足够平衡,你明明知道对面天使有复活,为什么不先杀天使?”。不,优先击杀不是应对重生的手段,是应对所有终极技能的手段之一。而在天使这里,优先击杀几乎成为了唯一的应对方式。为了应对重生而后手交出的重力喷涌、神射手、电磁脉冲等技能,更多的还是只存在于精彩集锦里。
重生作为终极技能其综合影响力遥遥领先。不论是哪一个英雄的哪一个技能,当这个技能综合影响力过于强大时,都需要一些调整,正如远古版本麦克雷六连伤害的削弱,正如地推时代小美终极技能单独减慢了充能时间,也正如将要修改的半藏分裂箭,只不过调整的方式是否合理,是否能拿出足够的理由来调整,调整后官方又该怎么样平复玩家情绪,这些问题暴雪并没有处理完美,也带来了论坛玩家的剧烈不满。
独特的核心技能遭到重大修改,放在任何一个英雄身上都会引起剧烈的反响,不论是增强还是削弱。我们可以做个假设,源氏影的伤害提高至80但是刷新效果取消,使用源氏的玩家以及被源氏攻击的玩家都会产生不满,一方认为没有刷新收割能力下降,另一方觉得斩杀线太高游戏体验极差。路霸的核心技能链钩冷却变长并且脱钩范围调整后,玩家反映如此强烈可见一斑,更何况这只是修改而不是重做。
核心技能的重做造成了玩家经验积累的丢失。以往总结的脱战技巧抽烟点位全都不再适用,取而代之的是何时复活、优先复活谁、如何保证安全等一系列问题。一些的努力都白费了,现在要重新熟悉这个角色,这也是当时论坛争论不休的根源所在。
群体重生对于场面影响力极大,天使的地位也很高,而修改后天使的场面影响力下降致使玩家快感减低。大多数玩家不会关注团战容错率是否提升,更多关注的是自己是否玩得爽,因此在修改刚刚上线PTR时论坛情绪普遍悲观。
对于天使,还有一个特殊原因,就是玩家群体的特殊性。使用天使的多为女性玩家,这其中很多没有FPS经验,只想使用天使也只会使用天使。天使的重做对于这些玩家意味整个游戏制度的改变,其必须要为自己发声。
重生的确需要一些修改,但是暴雪却没有列出详细的理由,加之刚才提到种种原因,造成了玩家反映极其强烈。在重生变为小技能之后,天使反而在团战中的地位提高了,这是设计师所没有考虑到的。事已至此,从复活变为小技能到开启女武神获得额外充能,从秒拉到开大秒拉再到如今测试的开大拔萝卜,我们不禁要问,设计师凭什么这样修改?改动后天使为什么更强了?有关当下平衡性的思考以及应对,我会在下篇文章中讲到。