dnf所有光强装备(多角度分析超大陆套装下的英雄王和混沌)
dnf所有光强装备(多角度分析超大陆套装下的英雄王和混沌)黑白境界-混沌的属性为:基础四维 184点,物理或魔法数值较高的攻击力 15%,独立攻击力 15%。仍以打桩角色的属性为例,在基础力量为2675点、并计入750点强拳的Buff力量时(共计3425),184点力量的提升率为5%。超大陆套装的百分比攻击力加成数值为18%,此时混沌15%攻击力所带来的的伤害提升为12.7%。由此可得:在超大陆套装、无首饰的情况下,黑白境界-混沌的伤害提升率为18.3%。[黑白境界-混沌属性分析]由于没有带首饰装备,并且因为懒得触发也取下了石碑,此时角色的属强数值是比较低的,如果直接在较低的属强中进行测试,英雄王的属强加成效果难免会占一些优势。所以为了使测试条件更加贴近实战刷图,测试时会使用修炼场Buff来增加125点属性强化。那么下面先对英雄王和混沌各自的提升率做一个简要的分析:[英雄王的象征属性分析]英雄王的属性为:基础四维 63点,所有属性强化 18点,施
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
英雄王的象征和黑白境界-混沌都是90级的史诗耳环,可分别带来最终伤害和百分比三攻的加成。就当前版本而言,英雄王和混沌的伤害差距并不大,也正因为如此,玩家们经常会对这两件装备进行比较。
在防具为超大陆套装时,由于最终伤害的加成数值过高,英雄王最终伤害加成部分的提升率会受到较大的稀释;所以部分升级超大陆的玩家在耳环的选择上,可能更倾向于所受稀释程度较小的混沌。但比较两件装备的提升率时,并不能只看其中的一条或者两条属性,英雄王的属强、混沌的高基础四维都应该纳入比较的范围内。本次我也是比较幸运地在手里一只乌鸡的仓库中,找到了同为白板打造的英雄王和混沌。那么下面就对这两件装备在超大陆套装下的提升率做一个全面的对比分析。
[对比分析前提]
由于没有带首饰装备,并且因为懒得触发也取下了石碑,此时角色的属强数值是比较低的,如果直接在较低的属强中进行测试,英雄王的属强加成效果难免会占一些优势。所以为了使测试条件更加贴近实战刷图,测试时会使用修炼场Buff来增加125点属性强化。那么下面先对英雄王和混沌各自的提升率做一个简要的分析:
[英雄王的象征属性分析]
英雄王的属性为:基础四维 63点,所有属性强化 18点,施放技能时有20%的几率增加18%的最终伤害(最多取一次效果)。以打桩测试使用角色的属性为例,在基础力量为2675点、并计入750点强拳的Buff力量时(共计3425),63点力量所带来的伤害提升为1.7%。在基础属强197点时(不带首饰和右槽时只有72点,修炼场中加了125点),不计怪物属性抗性,18点属强所带来的伤害提升为4.3%。超大陆套装的最终伤害加成数值为53%,此时英雄王18%最终伤害所带来的伤害提升为11.8%。由此可得:在超大陆套装、无首饰的情况下,英雄王的伤害提升率为18.6%。
[黑白境界-混沌属性分析]
黑白境界-混沌的属性为:基础四维 184点,物理或魔法数值较高的攻击力 15%,独立攻击力 15%。仍以打桩角色的属性为例,在基础力量为2675点、并计入750点强拳的Buff力量时(共计3425),184点力量的提升率为5%。超大陆套装的百分比攻击力加成数值为18%,此时混沌15%攻击力所带来的的伤害提升为12.7%。由此可得:在超大陆套装、无首饰的情况下,黑白境界-混沌的伤害提升率为18.3%。
这样看来,此条件下两件装备的伤害提升率确实十分接近,从分析结果上看,英雄王还是略强于混沌。但对部分基础力量较低的玩家来说,单刷时的混沌确实可以凭着高基础力量的加成而略强于英雄王。下面先对两件装备进行一次打桩伤害测试:
[打桩伤害测试(1)]
根据分析结果,在不改变任何属性的前提下,英雄王的伤害会比混沌高0.25%,先从打桩伤害数值来看看是不是这样:
在装备黑白境界-混沌时:火拳的伤害数值为244218488点。
在装备英雄王的象征时:火拳的伤害数值为244854016点。
将两组伤害相除可得出:在超大陆套装、无首饰的情况下,英雄王的象征比黑白境界-混沌高出了0.26%的伤害;虽然和分析所得出的0.25%之间存在微小的差距,但如果真的要去计较这不到0.01%的差距,我确实也无话可说了。目前看来,不管是分析计算还是打桩伤害测试,所得出的结论都是:超大陆套装下,英雄王略强于混沌(但如果你的基础力量比较低,混沌也有强于英雄王的可能)。
到这里,难免会有部分玩家提到单刷和组队的问题,这里我也不讲太多了,只有一句话:在英雄王单刷比混沌伤害高的前提下,组队时只会比混沌更高。下面就先用修炼场Buff为角色增加3000点力量,再来看一下两件装备各自的伤害情况:
[打桩伤害测试(2)]
在增加3000点力量后,装备黑白境界-混沌时:火拳的伤害数值为434074688点。
在增加3000点力量后,装备英雄王的象征时:火拳的伤害数值为441366144点。
将两组伤害数值相除可得出:在增加3000点力量(模拟组队)的情况下,英雄王的象征比黑白境界-混沌高出了1.7%的伤害;而在之前未增加力量时,英雄王只比混沌高出了0.26%的伤害,由此可见,组队只会进一步拉开英雄王和混沌的差距。那么这到底是为什么呢?
首先要明白一点,在角色力量得到提升时,两件装备基础力量加成部分的提升率都会发生改变。在增加3000力量之后,角色的力量从原来的3425点(基础 强拳)上升到了6425点。此时英雄王63点力量的提升率下降为0.9%(原为1.7%);混沌184点力量的提升率下降为2.75%(原为5%)。在两件装备其他属性提升率不变的前提下,在增加3000点力量之后,英雄王的整体提升率变为17.65%,混沌的提升率变为15.8%;两数相除可得出:此时两件装备的差距为1.6%,与打桩测试所得出的1.7%是相互吻合的。
所以即便在超大陆套装较高的最终伤害下,英雄王仍然强于混沌;虽然伤害测试时没有带首饰装备,但此结论在首饰是恍惚套或者三无尽的情况下仍然是适用的。就恍惚套而言:虽然氤氲之息会进一步增加最终伤害,以至于继续稀释英雄王,但清泉流响也会进一步增加百分比三攻,以至于继续稀释混沌。然后对三无尽来说:三件装备均没有最终伤害和百分比三攻的加成,所以不会对无首饰下的测试结果产生影响。
当然,不管以何种角度来看,在超大陆套装下,英雄王和混沌的差距确实非常小,所以一旦有某种装备对其中的一方产生了进一步的稀释,都会使得二者的强弱关系改变(比如鬼剑士武器是暗影蔽日,此时混沌就会变得相对更强;格斗家武器是拳风传奇,此时英雄王的伤害就会比混沌高出更多)。任何测试都只能作为参考,因为你的装备不可能和我的一模一样,在对两件装备进行比较时,首先就要从自己目前的装备搭配出发,这样才能帮助你做出最合适的选择。超大陆套装下英雄王和混沌的伤害提升分析就到此结束,感谢您的阅读。