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全境封锁2大缺点(全境封锁2并非全面进化)

全境封锁2大缺点(全境封锁2并非全面进化)游戏平台:PC/XboxOne/PS4游戏发行:Ubisoft说是“早期啊育受害者”可能更贴切些……游戏类型:第三人称射击游戏制作:Ubisoft Massive

文丨nomico!!@bigfun社区

全境封锁2的公开测试早已结束。笔者也参与了为期3天的B测,各大视频网站也陆陆续续放出了游戏的终局内容。由于B测可玩的内容不多,仅此浅谈一些能玩到的,能感觉到的。一篇迟来的报道。

时隔三年,全境封锁于2016年3月8日发售,笔者也是第一批“国土安全局特工”之一了,一代的低开走高的故事想必大家都看过,二代也是由“装备等级”驱动的Loot Shooter游戏。

全境封锁2大缺点(全境封锁2并非全面进化)(1)

说是“早期啊育受害者”可能更贴切些……

全境封锁2大缺点(全境封锁2并非全面进化)(2)

游戏类型:第三人称射击

游戏制作:Ubisoft Massive

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2019-03-15

测试平台:PS4

测试版本为B测,内容也许会与正式版本不同


一、画面方面

先来两张主机版本的对比

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可见,在主机平台上,虽然说升级了引擎,但是总体感觉并没有太大变化,与宣传视频中也没有太过“缩水”。随意被丢弃在地上的垃圾,用过的弹壳,墙壁上的涂鸦,无人收殓的尸体——这些场景布景给玩家很深的无序乱世体验。

角色的模型相比前作并没有太大的变化,由于现在无法进行自定义角色,没办法给出更多细节对比。但是,相比一代的角色动作,二代的角色反而有些不自然,一些动作显得僵硬。具体方面不太好描述,希望正式版能有所改变。

一些细节方面,一代中如果长期在室外活动,慢慢的有积雪盖在角色的肩膀和背包上,二代虽然也有天气效果——下雨。但是,我的角色在外边淋了半天雨,一点“湿润”的效果都没有,就感觉少了点味道。不过与之相反的,游戏中的积水波纹,倒影却做得十分讨喜,相信在配置更高的PC版中,雨中战斗会是一场视觉享受。

这里要重点说一下UI方面,说实在的,这跟一代“几乎”没有什么区别。UI虽然依旧充满了简洁的科技感,但是就是给人一个“这也太偷懒了吧”的感觉。不论是平时的界面和背包界面,相似度达到了80%,说是简单的改改一代的界面真的不为过。同样的,还有那个被吐槽了无数次的倒霉导航线,在二代中依旧没有任何改进。UI是一个重大扣分项。

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几乎一模一样的UI界面和导航线,如果我扣掉测试那几个字,说是一代新场景,你信不信?

从一代的冰雪梦魇转到了二代的炎热地狱,这种转变也许是制作组自身想要做出的变革,但是,似乎没有达到预期中的效果。


二、剧情流程方面

说实在的,一代的所有NPC和反派,我只记得一个亚裔的刘菲。她瘸了3年

主角特工依旧是无口男,这就直接让剧情体验下降了一个台阶,虽说阿育的剧情叙事比较差,但是全境封锁真的是属于非常差的一类。

由于测试版可提供的剧情细节并不多,但是,就目前的叙事方式,依旧是NPC如自述一般的过场动画,无口主角盘手思考点点头,然后告诉你谁被抓了,谁罪大恶极,物资又没了等等。动身前往副本场景后,还是那个无线电通话,但是,在激烈的战斗中,谁又能抽空去看无线电的对话内容。不过,唯有一点做出了进步,那就是剧情任务中,偶尔会有特工NPC与你一起同行战斗,会有语音对话,火力还不弱——但是遇上无口主角,就差点意思了。

其他的一些支线故事,背景故事细化,收集要素和一代一样——统统放在了地图的各个角落:ECHO场景、手机留言一类,都是一些你拿了以后“不知道他们在说什么,总之先收集就对了”的感觉。这些零零散散的线索最后应该会汇聚成一个完整的故事线和世界观,但是整体性并不强——除非你会抽空来阅读所有收集物。

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3年前见的时候确实让人觉得很酷,但是3年后还玩这一套就真的过分了。

二代中升级行动基地需要帮助一些在外的幸存者要塞,也是主要的支线任务内容。帮助他们完成任务——谁被绑了、没物资了、去放倒某个倒霉的恶棍——完成后要塞会给你的基地输送人员——解锁各类工匠——很普通的游戏时间填充内容,但不过时。

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总体的剧情流程来说——无非还真就是:我不知道你是谁,但是我会朝任何红名的东西开火,然后看看掉了什么装备。剧情依旧是个有缺陷的扣分项。

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“靓仔,我这又炸了,这烂摊子交给你啦!“


三、装备、天赋方面

二代大刀阔斧的砍掉了一代的“火力”“耐力”“电力”的三大属性,不用在为了激活武器的某个属性而换上你不喜欢的装备了。取而代之的是更自由的“职业天赋”,没个“职业”都有自己的专属被动和专属武器,本次测试中提供了三种职业天赋

神射手——专属狙击枪——更高额的爆头伤害加成

爆破专家——专属榴弹枪——炸就完事了

生存专家——专属弩箭——给团队提供各种强效BUFF。

每种职业的天赋树都需要天赋点数——天赋点数又源自各种副本和PVP奖励——肝

你只能同一时间只能激活一种职业天赋,同时,也能随时的“洗点”换天赋。

天赋树加上丰富的装备套组系统,我相信游戏的终局后会带来各种“标准BD”和“套路BD”。如果你喜欢刷刷刷,那么这点就足够能让你兴奋了——刷,就对了。

枪械配件统一化——每个配件基本都有一向增益效果和一向减益效果,比如一些弹夹会有增加弹容量,但是减少爆头伤害的减益。统一化的配件给了更多武器上场的机会,不同一代的只增不减的配件,少配件槽的喷子武器先天劣势,再加上比较脆弱的身板,爆头**BD把喷子吊起来锤。二代的喷子可谓是相当强悍,相对比较硬的身板(生存专家的护甲和专精被动),面对同等级的精英敌人,2-3发爆头就可以撂倒一个,这在前作几乎是不太可能的。

这也是一大改动,一代中武器虽多,枪池虽然很深,但是能用的“极品”武器真的也就那几杆,有些武器非常不平衡,加上各种传奇配件更是“强的日天日地日空气,弱的护甲都打不穿”。二代同样武器众多,由于枪械配件的统一,每次改动配件都会有较大的性能及手感浮动,每次换高级的武器,去靶场试配件,错不了——每把武器都能用,都很好用,不再是“我一定要刷到那把**和那个配件”。

同样,大多数情况下,一般都会装备一把中远距离适用的长枪和一把中近距离刚枪的短枪,这能解决适用大多数战斗。

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每次升级还给一个箱子,必定包含武器,这让每次升级都能有一个盼头——以及你有机会到几乎所有的武器。

技能方面

同一代差不多,你需要升级和完成各种支线来解锁“技能点”,可以携带2个技能,技能可以进行进阶改造,由于可玩内容不多且并没有解锁进阶改造,不过我猜测依旧是完成要塞支线,获得蓝图进行改造的系统模式

全境封锁2大缺点(全境封锁2并非全面进化)(11)

新老朋友都有!


四、战斗方面

特工们终于学精了——会往防弹衣里面塞钢板了。是的,本作取消了医疗包,变为护甲包。增加了护甲这个属性,受到的绝大部分伤害都是先掉甲再掉血,脱离战斗以后会快速回复护甲和血量。一些加强护甲加成的装备和防御属性,让身板真的变硬了很多。但是,敌人也是。精英怪的防弹衣里面也有钢板——不同部位还有独立的钢板,打boss的时候很是“部位破坏”——你需要打掉那个部位的护甲,boss才会真正的掉本体血量。

敌对AI变得更加聪明和致命,绕后包抄和火力压制,手雷逼掩体的行为动作更加频繁——但是,就目前提供可以体验的副本,依旧可以和一代一样背板处理——下一波敌人刷在哪、什么敌人,提前做好应敌攻击,本来十分棘手的敌人配置瞬间变成一波拉——丢个异常控制——A了的情况,在测试版终局副本里,我经常还没来得及出手,敌人就没了的情况。

就目前敌人的类型,还是那几位老哥:突击兵,投弹手,盾兵,狙击手,枪手,重甲兵等……处理方式也和一代几乎没有什么区别,倒是敌兵有所优化:冲锋哥会氪药了再向你冲锋,变得更迅速更耐打,后期甚至还附带各种异常状态,被绕后了经常就是小命不保——还记得那个你打他几梭子弹夹脑袋依旧无动于衷,直径走过来一枪喷倒你的喷爹吗?;投弹手会用更致命的榴弹枪,兵种的弱点也很明显,就说重甲兵后边的那个弹药包。交火方式——总体来说一代和二代的战斗体验,并没有太大区别

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真的没啥区别

本作中增加了可以破坏的场景互动的东西——比如油桶煤气罐等“爆炸老朋友”,引爆他们会对敌人造成巨大伤害和控制效果,好好利用场景会有利战斗。

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场景武器能使用了,而且非常厉害。

战斗体验这种体感和观感的感觉,因人而异。文字比较苍白难以描述。


五、其他

前作中,对独狼玩家非常之不友好,直到后续的几次改版之后,独狼才能有较好的游戏体验。但本作来说,目前终局内容的匹配系统做的非常好,不必担心与其他玩家群体的割裂——但是对于一款以刷为主的组队游戏,能找上几个趣味相同的朋友一起玩,才是真正的好玩。

暗区来说,就算开了加速器,笔者这边进终局暗区会经常性的掉线,PVP模式也是如此,尝试过好几次之后我放弃了PVP“冲突”模式内容的测试——在此不云评测PVP和暗区的体感内容,但是就护甲属性和职业天赋的变动,我相信暗区中和PVP的小队战斗会变得更加有战略性和对抗性——生存专家的群体叠甲真的很强。

“世界等级”系统在本作中依旧保留——刷最好的装备,打最野的世界。

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正常操作


总体测试来说,二代太过多的“继承”了一代,与其说是二代,笔者更觉得像是一代的一个“2.0Ver”式的超大型DLC——他去除了一代的糟粕,把更精华的内容保留了下来,同时也处处彰显自己与一代的不同,但是却过多的拥有一代的影子。

三月真的是一个3A大作拼刺刀的月份,全境封锁2选择这时间点发售,以及目前的游戏品质可能会沦为炮灰作品;如果你不是全境封锁的铁粉,或者没有几个朋友一起入手,笔者只建议先持观望态度——毕竟阿育已经”有前科”了。

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