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命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)

命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)《命运2》主线关卡整体设计上的确交上了一份很让笔者满意的答卷,但这也让我明白了一个事实:当一个FPS的关卡制作得足够优秀时,故事剧本表现如何好像已经没那么重要了——当然,我并非表示《命运2》的剧本存在着问题,实际上本作的剧本乃是绝对的四平八稳:老家遇袭失去力量——重新找回力量——到各个星球重新找回伙伴——深入虎穴对付敌方大型兵器——与最终BOSS决战。整个剧情还穿插着敌方势力总BOSS“盖欧”的剧情。长达几个小时剧情动画无论是分镜与特效都完全无法挑剔。可以说编剧团队几乎排除了一切玩脱的可能性去编写这次《命运2》的主剧情线。我真的特别讨厌练级坦克大战真鸡儿好玩当然还有音乐,讲句心里话,虽然许多老玩家都觉得《命运》初代的音乐很强。但若要然我我单纯从一个玩家的角度来评判,我得说《命运》里能给我留下深刻影响的音乐的确不多,而从《光环》开始就一直担当Bungie核心音乐人的Marty O'Donne

关卡演出这方面,鉴于有之前的TTK打底,我是完全没有任何担心的。但笔者得说,这次《命运2》的体验还是惊到我了。

首先是场景,在场景这一块上,《命运》这个系列向来都是极为优秀的。但是这次土卫六那个波涛汹涌的甲烷海洋也未免太鸡儿厉害了,让我在全程关卡中不可抑制地往下看的场景可不多见。更不用说后期关卡里与太阳的亲密接触了。即使是只是日冠的小小余波,那也特么是太阳啊。地方势力的大型设施也是一个赛一个的厉害,我本以为Vex的巨型金字塔(还能爬上去!)已经足够宏伟了,直到赤红军团的对恒星用巨炮直接横跨了我的整个屏幕,Bungie还特地把这玩意儿从充能到发射的全过程事无巨细地描绘出来。

命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)(1)

万羿巨舰的轨道演出实在无话可说

关卡设计也完全没有拖场景的后腿,原来在前作Strike才会更多的“跳跳乐”这次也更多地融合进了主线关卡里,这玩意儿有人喜欢有人讨厌,但我是挺乐意看到这样的改变的;以往被人诟病的突突突——换个场景——突突突的关卡流程这次也有不少突破:一整关的坦克载具关。让厌倦打枪的你也有不同的选择(话说你厌倦打枪还玩命运2是几个意思?)

坦克大战真鸡儿好玩

当然还有音乐,讲句心里话,虽然许多老玩家都觉得《命运》初代的音乐很强。但若要然我我单纯从一个玩家的角度来评判,我得说《命运》里能给我留下深刻影响的音乐的确不多,而从《光环》开始就一直担当Bungie核心音乐人的Marty O'Donnell的离职,这件事儿让一些笔者认识的棒鸡粉对《命运2》的音乐有点不安。但是我得说这担心已经完全多余了。《命运2》甚至让我彻底打破了我对前作音乐的固有印象——这才特么是《光环》接班人该有的BGM!从试玩版结束后,主角失去光能,流落荒野开始,每一首BGM都将那个悲哀绝望的氛围烘托得非常到位。我敢说即使在2017年的FPS游戏里也没有如此牛逼的配乐。单人剧情的倒数第二关:“万羿巨舰”全程更是毫无尿点,从BGM到演出编排再到场景刻画完全当得起近几年最牛X的FPS关卡之一,要不是尚有我的心头好《泰坦陨落2》珠玉在前,完全可以加上一个“没有之一”。

Bungie依然是那个Bungie,功力不减。单从主线关卡体验上看,《命运2》整体水平完全称得上是TTK主线的威力加强版。部分关卡如倒数第二关简直梦回《光环3》。再加上“棒鸡牌”祖传手柄射击手感,《命运2》这个多人网游在如今这个没啥人愿意好好做战役的时代里,奉献了这么一个让人印象深刻的主线关卡。笔者觉得这360块的游戏,即使冲着这个体验,也是花的很值了。

我真的特别讨厌练级

《命运2》主线关卡整体设计上的确交上了一份很让笔者满意的答卷,但这也让我明白了一个事实:当一个FPS的关卡制作得足够优秀时,故事剧本表现如何好像已经没那么重要了——当然,我并非表示《命运2》的剧本存在着问题,实际上本作的剧本乃是绝对的四平八稳:老家遇袭失去力量——重新找回力量——到各个星球重新找回伙伴——深入虎穴对付敌方大型兵器——与最终BOSS决战。整个剧情还穿插着敌方势力总BOSS“盖欧”的剧情。长达几个小时剧情动画无论是分镜与特效都完全无法挑剔。可以说编剧团队几乎排除了一切玩脱的可能性去编写这次《命运2》的主剧情线。

命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)(2)

前作的活宝担当凯德6号这次依然搞笑,还有个新的相声搭档

但是实在太稳了,在笔者眼里,本作的剧情几乎没有什么另外印象深刻的桥段。整个剧情过于标准,基本能全程猜出每一步的剧情走向。而且我得说,这次的敌方设定上极为牛逼。但是气势营造的实在不如前作TTK里的“老爹”Oryx。尤其是前作里,当你千辛万苦在剧情打败Oryx之后,你才发现人家只是单纯逃走了。剩下的还得在Raid里跟他决一死战。

命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)(3)

极为霸气的“老爹”

这也是这次《命运2》剧情的大改动之一:前作里几乎所有有戏份的反派角色都不会在剧情里被彻底击败,最后必定会导入去小副本Strike或者更大型的6人副本Raid里进行最终决战。我个人其实蛮喜欢这种偏网游的设计的,毕竟最终与队友们经过艰难的考验击败剧情中的反派,成就感非常强。而到了《命运2》,老玩家却发现所有的Strike都变成了与主剧情线无关紧要的背景。我能理解Bungie在续作这么做的目的,毕竟在前作许多无法参与Raid甚至Strike的“独狼”玩家,他们几乎就没有体验过一段完整的剧情线。因此这次将主线从副本剥离出来无可厚非。但我觉得只要体会过初代千辛万苦击败反派BOSS的老玩家们,都会觉得缺了点什么。

另外一个问题是主线流程的节奏——这在笔者看来比上一个问题更为严重。《命运2》虽然只做了一个颇为连贯的主线剧情线,但我也不知道是为了什么原因,部分关卡与关卡之间却总是设计上高几级的等级要求:比如当你兴冲冲地打完一段主线关卡,意犹未尽地想突入新章节时。却发现下一关的等级要求比你现在的等级要高好几级。我得说,这确实很令人沮丧。

这实际上并不是一个新鲜的做法,就笔者玩到的网络游戏而言都有不少这样的手段,主要是为了让玩家们更多地把游戏时间也花到支线或游戏地图的探索中(如公共事件等)。但从一个连贯的战役角度上看。这种做法就实在是太让玩家痛苦了。实在想不通为何要如此设计,难道是支线真的精彩到需要用这种手段去让玩家们体验?但是从我的体验来看,大部分卡等级的玩家都去重复刷那无聊又重复的公共事件去了。实在没有太多打支线的机会。

命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)(4)

无尽的事件流水线

在这种堪称便秘的节奏下,主线通关整体上给我的心情体验就是:通过了一个很屌的关卡,刚把我的“兴奋指数”提上去时,就被枯燥的练级过程彻底消耗干净。我认识不少朋友对这次《命运2》的主线战役评价都是“前后很棒,中间不行”。窃以为正是由于开头结尾由于没有各种破事,玩起来自然也一气呵成了,反之,由于这个“卡等级”机制,导致了中盘节奏拖泥带水——哪怕给你《致远星》级别的剧本也挽救不回来的。

  写在最后

在笔者截稿的时候,本人已经在昨晚通过一系列的奋斗拿到了游戏中较为难得到的金色武器“鼠王”(要在限时内通关一个“日落”的通关副本)。再度确认了这个游戏的本质上依然像前作一样:达到满级后,就是无尽地副本与刷刷刷了。

命运2有单人剧情(关于命运2的主线剧情)(5)

绝对有必要晒一发

但这并不影响笔者对《命运2》本身的主线战役的评价。即使中段关卡节奏稀烂、剧本平淡。而且还附带数个小时令人烦躁的练级时间。但是关卡实在做的太漂亮了,以至于每次在满级后重玩主线都是一个颇为享受的事情。Bungie依然没有辱没自己的名声。

最后还是那句话,《命运2》这样的3A商业网游,愿意做出这样质量的主线,简直是比比尔盖茨基金会更慈善的举动。各位老FPS粉丝,还是且玩且珍惜吧。

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