魔兽争霸 rts(老玩家总结的魔兽争霸简单上手五大秘诀)
魔兽争霸 rts(老玩家总结的魔兽争霸简单上手五大秘诀)还是那句话,其实War3的上手并不难。1.分秒入门:“傻瓜式”快速上手War3的多单位操控·本文目录PS:我会基于文字、截图、视频展开分享,大家若有疑问,欢迎在评论区留言,我会尽快回复,谢谢大家!·正文部分
今天起我想陆续分享一些新人融入《魔兽争霸III》以及《魔兽争霸III:重制版》RTS玩法的心得秘诀,希望能帮到新人朋友们,谢谢。
学会打War3有很多好处。比如,你学会了一件大部分身边人都认为很难的竞技项目,逼格满满;打War3,对于个人综合思考及运筹帷幄的锻炼价值也很大。
因此,这里我希望能通过这些分享传达一个核心理念:
【其实War3的上手并不难,至少,绝没有大部分人想象的那么困难】
·本文目录
- 分秒入门:“傻瓜式”快速上手War3的多单位操控
- 手残福音:APM60也能各种随虐发狂电脑
- 快速进阶:了解War3 RTS的最核心胜负理念
- 自我挑战:人人都能学会的小技巧,助你天梯“开胡”
- 装逼时刻:再来一些“一点都不难”,却又能“装高手”的操作方式
PS:我会基于文字、截图、视频展开分享,大家若有疑问,欢迎在评论区留言,我会尽快回复,谢谢大家!
·正文部分
1.分秒入门:“傻瓜式”快速上手War3的多单位操控
还是那句话,其实War3的上手并不难。
大家War3觉得难,更多是因为War3老版本有个突出的问题:新手教程做的太片面。
很多该教的基础技巧也不说,留给玩家自己摸索,结果还没摸清楚人家已经退坑了……
这可能也是那个年代的游戏都有的通病,不像现在一些人气游戏的新手教程,从基础到进阶,很多七七八八的技巧和思路都教上一遍。
既然如此,那这个工作只能由我们这些老玩家来完成了。相信我,通过一些合理精辟地引导,其实大部分玩家也都能真正三下五除二地就上手War3。
其实,只要你做到以下3点,也足够你战胜一大票萌新了:
①所有部队都能同步行动,要么一起干上去,要么一起撤退。
②打架的时候后方的爆兵或者攀科技不拉下
③英雄尽可能少死,该吃药吃药,该逃就逃,该丢技能就丢技能
实际上,很多能随虐疯狂电脑,甚至在天梯上也赢一些的“入门级玩家”,其操作水平也不过是大战A地板,偶尔操作下英雄丢丢技能或者磕血保命,因此新手朋友们不用将“入门”想的太复杂。
第二个是“A键”,
通过编队选中对应部队,点击键盘A,再按一下某个方向的地板,或者小地图上的某个大概的未知,即可让该数字编队下的所有部队向特定方向行进,如遇对手,他们会自动攻击。这也是A键相比于鼠标右键最大的优势。(鼠标右键也有它的好处,但新手阶段不建议考虑太多)
比如现在我们要想对手家中发动总攻,我们先按数字键1,召唤1号队伍的所有部队A向对手出生点,再按数字键2,召唤2号队伍向对手出生点A去,如法炮制。其实非常方便。
同时,不用太过担心编队太多导致按不清楚,很多职业选手的部队编队一般也不超过4队,
熟悉操作的阶段,你最先需要做的就是逐步培养起一类适合自己的编队方式习惯,慢慢地你就会发现,编队 A键的操作,比DotA补刀什么的简单方便多了……
我个人的习惯,仅供参考:
统一编队数字“1”的,多是英雄 所有近战部队 不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄 骑士 破法,暗夜精灵双英雄 熊,亡灵三英雄 胖子 少量蜘蛛等等。
编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
至于数字5~0,我个人则习惯于分配给建筑,数字5编给1本初级建筑,数字6、7、8分别编给不同的高级建筑,数字9同时编给基地和攻防建筑,数字0编给祭坛。大战的时候,不用切屏,按一下不同的建筑编队,即可快速爆兵或者升攻防。
总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
当然,每个人都有自己的编队习惯,职业选手也各有不同,大家还是要寻找自己的编队习惯,平时尽量用编队而不是鼠标框框来操作,这对我们快速上手War3帮助非常大(真正上手后再去尝试编队与鼠标框框结合的操作方式)。
除了编队和A键,大家也要习惯于用F1\F2\F3键单独操作英雄,但不用想的太复杂,笼统地切换1234编队放一放兵种技能,以及通过按F1F2F3单独操控英雄保命、用技能和道具等但也足够打遍“新手房”了。
活用编队和A键,即刻轻松入门操作……
2. 手残福音:APM60也能各种随虐发狂电脑
发狂电脑是个很神奇的存在,它能被一些掌握了诀窍的萌新各种花式虐杀,甚至是1个萌新独自虐杀11家结盟的发狂电脑,反过来,它却还能通过双倍的资源采集效率(开了分矿就是四倍)和超标的攻防升级速度让一些已经入门的业余爱好者偶尔翻车。
发狂电脑看似强大,实则有以下几个致命弱点,若我们择其部分加以攻之,其很容易就崩盘。
①看似爆兵快,但前期爆兵较慢
发狂电脑的爆兵速度优势要到中前期才会体现,最初期他的爆兵速度也不比我们快多少。如果我们能趁他爆兵速度没起来前就按死,比如人族的Tower Rush,很容易就能搞定他。
②英雄练级慢,配兵与科技也都是定式
发狂电脑的英雄练级效率很低,只要我们勤于练级,很容易就能在英雄等级上做到碾压对手。War3是一个看英雄的游戏,只要我们手握明显的英雄等级和宝物优势,自身部队落后再多也都有机会赢。
而且,发狂电脑的配兵与科技都是定式,并不会根据我们的英雄配置调整出兵与科技走向,而且前期喜欢爆一大波的初级兵,如果这些兵活到了后期,电脑也不会自行A掉腾出人口换高级兵,这就给了我们高等级英雄更多的发挥空间。
③原始电脑AI对于“敌后游击”打法的应对力几乎为0
默认的电脑AI并不知道如何应对“敌后游击”打法,家里农民被打了,就算他正面优势再大也很可能集体回城,电脑人族的话还会让农民集体变民兵。如此一来,若是我们坚持“敌后游击”打法,电脑就是正面优势再大,也很难战胜我们。
选中部队,同时按“ctrl 数字”将单位/部队分别编号,需要操作这些部队的时候,按住对应的数字键,快速调出单位操作即可。
3. 快速进阶:了解War3 RTS的最核心胜负理念
任何电竞游戏,不论其上手入门的操作难度高低,本质永远是“策略>操作”,理解了游戏本质,能真正“动脑对抗”,手残也能打出一片天,反之,操作再强也是浮云。
之前讲了基础的操作技巧,这里我们再来谈谈War3的策略核心:
①RTS游戏通用的胜负纬度:经济、科技、人口
作为一款RTS游戏,War3同样是一个拼经济,拼科技,拼人口的游戏。哪一方能多一片分矿,经济更好;哪一方的三本科技更快完工,攻防提的更快;哪一方的部队数量更庞大,高等级兵种更多;自然就是哪一方更有胜算。
这也和现实世界的战争类似,两方交战,主要拼的也就是双方的经济实力、军事科技和部队数量。
②War3特色性核心变量:英雄的发育情况
经济、科技、人口,要在这三个纬度打出优势,都需要一定的战术策略意识支持配合。新人朋友先不用急着要求过多。
在和电脑AI以及其他新人朋友的练习中,新人朋友只需要牢牢记着第二点:“英雄等级优先”准则,
全力练级,全力打装备,尽可能把双方的英雄发育情况提到一个对方再多人口都填不平的地步,这时候你的胜算就很大了。
英雄发育情况,是War3最最核心的胜负因素之一,职业比赛里都没少出现靠高等级神装英雄“逆天改命”的局,换做是爆兵、操作、运营都尚处初级的萌新对抗,一个神装的高等级英雄所带来的战力将更为恐怖。
前期就埋头疯狂练级,加速练大点,树立等级和宝物的优势。练级过程中也没用什么特别的技巧,没有大树拉扯,没有召唤物扛伤害,就是非常单纯的恶魔猎手(DH)顶前面,弓箭手(AC)后面射,从小点到大点一个个练过来,英雄没血了回家补给一下再出来。
大战也没什么操作,双英雄丢技能、磕药保命,按编队2统一操作小鹿A冰龙,其余就是纯A地板,没有红血拉兵,没有返老还童,没有保存,没有阵型调整,没有兼顾运营爆兵……可以看到,就这样还是50人口轻松碾压了发狂电脑的80人口亡灵大军。
其核心原因就在一点:英雄等级和装备宝物的优势太大。
所以,当你还处于新人阶段,对战术还不熟悉的时候,你只需记住一点:
“遇事不决就练级”。
至于后续更深的所谓骚扰、牵制、打法、运营、Timing点等等,这些都可以在逐步熟悉后结合高手演示一步步学习,一开始急不得,也不用想太多。
4.自我挑战:人人都能学会的小技巧,助你天梯“开胡”
虐翻了发狂电脑,难免忍不住想找真人切磋一番~可身为萌新又怕被虐?没关系,这里我再分享一些真正适合萌新的策略准则。
①萌新都怕“骚套路”
“玛塔 跑家”往往都是一些比较极端的套路,他们在同水平的高手对抗中往往显得不那么靠谱,因为高手普遍都知道怎么针对,一直“跑”一直送,越亏越多。除非意识操作跨级碾压,否则高手对抗很少有一上来就主动“跑”的。但这种套路在菜鸡互啄中又显得杀伤力极大,因为很多萌新都不知道怎么防,守不知道怎么守,攻么看着对方那么多箭塔又攻不进,最终骂骂咧咧退出游戏……
所以,如果是菜鸡互啄的局,你可以试试用“跑跑”四两拨千斤,以柔克之。专注敌后游击,不打正面,耗死对手,家中则各种玛塔,让对手无可奈何。新人朋友对上这种套路,往往会因为经验不足,把握不好防守、进攻的资源分配以及时间点把握,被对手活活恶心死……
这一套打法,首推兽族的“单剑圣速三本 飞龙/燃油蝙蝠”的打法,操作更简单,打法更清晰。前期剑圣骚扰 偷宝,家中玛塔巩固防守。科技上去后攒半队左右的飞龙,剑圣疾风步开视野,趁对手不在家就立刻飞龙进场屠农。三本后还可以选择燃油蝙蝠或者毒飞龙加强敌后能力,一步步耗死对手。
这套打法还有一些细节:
·一定要想办法偷出矿,跑家打法的本质是暂时性牺牲正面作战能力,逐步用经济耗死对手。而新人在面对此类打法时的运营和多线能力不足,很难在应付家中骚扰时兼顾阻止我们的分矿。再求保险一点,先在分矿码几个塔再开矿也可以。这套打法其实类似于历史上打鬼子,游击战的本质并不是要一口气就急着打掉敌军,而是通过搅乱敌后方,拖住敌步伐,打压其正面作战的能力,逐步放大我们的经济资源优势,最终耗死敌人。
·跑家的优先进攻目标是其经济,所以优先屠农,延缓其部队发展进程。其次是拆人口,如果是亡灵/精灵,咱们跑家大军数量多的时候,则还可以考虑拆盖子。
·同理,不要让对手开出矿,
·空军要尽量隔树飞行,War3地面单位的默认视野是看不到树后面太多空间的。
·对手如果想不开想强冲我们家里的塔阵。剑圣或者空军们可以回防,不一定要正面刚,等对手冲进去了,我们绕后且ta的后排也可以。飞龙 剑圣齐射对手远程脆皮,赚一个就跑,如此往复,美滋滋。
·科技进度一定要快,尽量在对手箭塔起好之前就攒出足够数量的空军。如果对手选择大部队在家挂机强行守着箭塔造完,我们可以伺机开矿,同时空军撤回来陪英雄练一些较大的野怪点,抢资源。等有了经济优势,适当拿点兵的性命来换对手后方的鸡犬不宁,也完全亏得起。
总之,这种打法的成功效果就是让对手“在家守着是放任对手开矿,不在家守着自家要被搞翻天”……人族、亡灵、精灵也都有各自的“敌后打法”,包括兽族也还有跑狼骑的流派。只是诸如人族跑坦克、兽族跑狼骑、亡灵天地鬼、精灵乱矿跑家之类的打法,对运营、意识和多线操作的能力要求高出许多,这里首推还是兽族的空军骚扰流。
②箭塔是前期“性价比”最高的作战单位之一
每个族都有自己的防御塔,四族的防御塔都是偏中前期的东西,他们在应付一些后期兵种和高等级英雄时显得脆弱不堪,但在前期就犹如“爸爸”一样,能让各种初级英雄和初级兵望而却步。
这也人族的中前期Tower Rush屡屡让对手折腰,民兵 箭塔护甲可升级 多农民加速建造的特性,让人类拥有了四族最强的Tower Rush能力。同局势、同水平下,防守人族Tower Rush的能力要求往往是要高于人族一方的。而在同水平的“菜鸡互啄”下,萌新对于应对人族TR的细节往往无法处理好,包括不知道什么时候该打步兵,什么时候该打农民,什么时候该拆塔,家里的运营又该如何调整,等等。
所以,利用这一点,我们还可以将“Tower Rush”的打法融入到适合萌新的打法策略里,新人朋友也可以考虑用Tower Rush“巧取”同样是新人的对手。
③大力出奇迹
这里说的“大力”,不是你们的老婆(滑稽)。
打过台球的朋友可能都有体会,萌新阶段,有时对着袋口瞄半天结果“三过袋口而不入”,往往还不如大力来一杆,搞不好就“歪打正着”蒙进一个。
打War3也是类似,很多高手们津津乐道的操作、打法、战术等,往往都需要一定时间的理解积累,方能读懂看懂。萌新应有萌新自己的过度打法,纵然这些打法有千百般漏洞,但至少,扬长避短,能在“菜鸡互啄”的阶段打出一片天。
这里我再推荐两个“大力出奇迹”的“萌新高效套路”:
·亡灵“手撕鬼子”。鱼丸吞噬者TeD的人气打法之一,在萌新对抗中也同样适用。首发恐惧魔王,双BC爆食尸鬼,前期强行开矿,然后适当补塔防对手强冲和空军针对。接下来就全力爆蜘蛛爆狗或者天鬼什么的,争取在对手后期部队成型前就把人“按死在襁褓里”,利用大量食尸鬼强行扒对手基地矿盖子啥的都可以考虑,简单粗暴。这个打法,运营远>操作,一定得切忌爆兵过慢,矿开稳了就可以考虑爆3到地穴了,产兵不要停,不能拖到对手后期部队成型,毕竟食尸鬼天鬼这种兵种到了后期就都是渣渣……
·暗夜精灵“女猎海”。双兵营爆女猎是很多暗夜萌新热衷的套路,也一直是“鱼塘局”的“爸爸级战术”的存在。这里我们再将打法进化一下,同样双兵营,再为女猎手配上诸多AC,对空对地,更加“简单粗暴”。
暗夜精灵是四族唯一可以做到“开矿升级”两不误的种族,因为它的开矿成本比较低。同时暗夜精灵的女猎手是前期最强大的兵种之一。所以,想办法爆出一波兵,开一片矿,然后继续爆兵,茫茫多的女猎 弓箭手(AC)把别人淹死,也成为了鱼塘局的强力战术。同样的,这里一定得切忌爆兵过慢,导致对手后期部队成型或开出分矿,毕竟女猎手和AC到后期就都是渣渣了……
5. 装逼时刻:再来一些“一点都不难”,却又能“装高手”的操作方式
这里再给新人朋友们分享一些相对比较便捷、易上手的进阶操作技巧,不仅便于大家更快地进阶,技巧本身也能适度装B,提升“成就感”。
①分秒学会双线操作
双线操作进阶必备的技巧之一。可能很多新人朋友一开始会觉得这种操作特别“高端”--“一个屏幕里那么多单位操作起来已经够累了,这多个屏幕里的操作,那得要多快的手速啊?”其实根本没那么夸张,仔细玩过DotA的应该都有体会,双线操作是DotA各种进阶操作里相对比较基础的一环了……
在前文中我们已经分享了一个关于双线操作的技巧---活用编队功能,若该单位/部队并不在当前屏幕中,连敲2次编队数字,即可快速跳转至该单位/部队所处的屏幕,切屏也很方便。
通过这个技巧,双击F1/F2/F3或者编队数字,你就可以非常方便地和朋友装逼:
“看,你哥我这么快就学会了双线操作,天赋牛不牛?”
这里我们再谈一个简单又实用的双线操作技巧---Shift键。它可以让我们在同一时间对目标单位/部队发出多个指令,接下来目前单位/部队即会根据指令的发出顺序依次自动执行。
具体操作方法也比较简单,选中目标单位/部队,持续按住Shift键,依次发出多个操作指令,搞定。
②残血部队拖回家还不乱操作,那有技巧
这也是新人朋友们更易困惑的一类操作需求。记得我还是萌新那会儿,班里的高手告诉我,打架要把红血的兵及时往家里拖,保护下来。可实际操作起来,红血的兵是往家里拖了,可毕竟编队还在,往往到了操作编队的时候又不慎把它叫回到战场“送掉”,这可怎么办呢?
这里有两个能大幅简化操作的技巧。第一个依然是“Shift键”,前面也讲到,若要将某个单位踢出编队,按住Shift键的同时点选该单位或编队里的该单位头像,然后再迅速组合按键“Ctrl 数字编队”即可。因此,我们可以先操作该单位回家,同时用Shift键将其踢出编队。
第二个技巧,选中部队里所有部队,操作回家,同时立刻用Shift键将红血单位踢出编队,重新“Ctrl 数字”组合编队,再操作新的编队去我们真正想去的地方,亦可。
第二个技巧比第一个技巧更方便,不过更适用于练级状态下。
③打野怕死小兵?这里还有秘诀
新人打野死兵是非常正常的事情,这里有个保护部队的诀窍,即是“活用A键”。
练级中,若看着哪个红血部队要死了,立刻操作ta A一下身边的其他己方单位,野怪的仇恨就会立刻转移,不专注于攻击他。
想当年,我们都是把残血单位强行从危险的野怪点拖走,还要保证拖到正确安全的位置。这第二个技巧,比当初的“笨办法”可是要方便太多了。
好了,以上便是本次的全部分享,希望能帮到大家,谢谢!