fifa18能力之最(你最好全神贯注)
fifa18能力之最(你最好全神贯注)进入游戏的初体验相当令人满意,从一段CG直接跳跃到游戏中,这种做法虽然并不算新奇,但是对于体育类游戏的话,还是很少见的。游戏的选单界面简洁明了,看了很让人舒服事实上皇马和巴塞这两大豪门之间的战争早就从不仅限于绿茵场了,如果说PES是站在巴萨阵营,那FIFA毫无疑问就是皇马的拥趸。本次FIFA18采用的是EA看家的寒霜引擎,在寒霜引擎强大的光影特效加持下,整个球场的展示,看台观众席的光影等效果几近以假乱真,当然,寒霜对于人物模型的支持还是有所欠缺,本次FIFA18虽然有所进步,但是很遗憾,依然有很多球员的面部仍然是“假脸”。不是很像C罗的C罗以及背后伯纳乌完美的光影充分的展示了寒霜引擎的优点与弱势虽然脸部建模还需改进,不过FIFA18采用了动作捕捉,C罗的动作还是相当还原的
《FIFA 18》是由EA Sports开发的系列足球游戏的最新作品。作为一年一度的足球大作,《FIFA 18》继承前作的基础技术和核心内容,加入更多的俱乐部和球星,在细节方面进行更好的优化,并且还会有更多的创新元素,保证游戏的新鲜度。
《FIFA 18》选择的代言人是皇马巨星C罗
FIFA系列最大的优势就是财大气粗的金主EA买下了几乎拥有所有球队的版权,而事实证明,这是非常具有远瞻的一步好棋,作为足球迷的笔者而言,操作自己喜欢的球队征战绿茵场,绝对是顶级的梦幻享受,而作为FIFA系列的对手实况来说,因为没有版权的缘故,导致游戏整体对球队对球员的代入感不深,极大的影响了游戏体验。毕竟经常不知道自己的对手到底是谁还是很蛋疼的事情。而且FIFA系列因为版权的缘故导致比赛也更真实,同样,也更容易吸引玩家投入。
游戏开头就是醒目的皇马队徽以及伯纳乌球场的镜头
事实上皇马和巴塞这两大豪门之间的战争早就从不仅限于绿茵场了,如果说PES是站在巴萨阵营,那FIFA毫无疑问就是皇马的拥趸。本次FIFA18采用的是EA看家的寒霜引擎,在寒霜引擎强大的光影特效加持下,整个球场的展示,看台观众席的光影等效果几近以假乱真,当然,寒霜对于人物模型的支持还是有所欠缺,本次FIFA18虽然有所进步,但是很遗憾,依然有很多球员的面部仍然是“假脸”。
不是很像C罗的C罗以及背后伯纳乌完美的光影充分的展示了寒霜引擎的优点与弱势
虽然脸部建模还需改进,不过FIFA18采用了动作捕捉,C罗的动作还是相当还原的
游戏的选单界面简洁明了,看了很让人舒服
进入游戏的初体验相当令人满意,从一段CG直接跳跃到游戏中,这种做法虽然并不算新奇,但是对于体育类游戏的话,还是很少见的。
事实上经过多代的打磨,FIFA的游戏界面布局已经趋于固定,所以能够或者说需要改变的就是对于游戏画面的处理上了。在这一点上,FIFA18无疑交出了一份令人满意的答卷,无论是球员各种动作的物理引擎,还是球场的草皮刻画,观众席和看台的细节以及光影效果,都相当出色。恩,甚至就连广告牌都做的很好.......
FIFA系列向来主打多样的战术设计,丰富的战术策略操作,而FIFA18自然也继承了FIFA系列的特点,战术操作以及设计数量上远超各类竞争者,喜欢的玩家自然是有福了。
游戏战术内容相当之多,不过这么多的操作键位要记,也不算是对入门者的友好....
不过种类众多的战术带来的就是更多的操作,如果玩家只是想踢一场简单的比赛,那几个基础键位即可,如果你想要来一场激动人心的饕餮盛宴,那就不是几个键随便按按就能搞定的事了....
你甚至连庆祝动作都能自己搓....
防守战术操作也非常全面
定位球自然不会错过
进阶之路,任重而道远
总体来说,尽管短暂的试玩并没有让我完全感受到FIFA18这款足球大作的全部魅力,但它已经叫我这个伪球迷沉迷不已,虽然游戏的基本操作并不复杂,但是丰富的战术内容、各种高级的战术操作玩法,令这款游戏变的非常具有可玩性。