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英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)蘑菇技能也有了较大的改动,设计师觉得现在的蘑菇伤害太高了,脆皮踩一个就要失去战斗能力,所以下调了R技能的伤害情况,但也提升了蘑菇的血量和携带数量,算是一个机制上的平衡吧。提莫的隐身机制被放在了E技能上,而且从隐身改为了伪装,什么意思呢,就是寡妇、老鼠、狮子狗这些英雄的隐身就是伪装,靠近了就会被发现。不过提莫的伪装已经变成了主动效果,而且可以移动,这就是和以前最大的不同。开启隐身,然后加速接近敌人,打出最高爆发,然后留下蘑菇跑路。提莫的新被动其实就是他的E技能,把毒性射击放到了被动上,而且伤害大幅度提升,将E技能放在被动的最大的好处就是,解决了提莫的千古难题,是主Q还是主E。Q技能的伤害则是受到了降低,目的是为了配合被动伤害的提升,避免过度增强提莫的伤害能力。W技能的改动就很小了,只是移除了会打断潜行这个特性。看起来好像没啥用,但其实W技能是要和之后要说的E技能配合的。

各位小伙伴大家好啊,这里是超级无敌可爱的小小苍~

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(1)

是的你没有看错!提莫大魔王作为英雄联盟的萌王之一,他竟然也要踏上重做之路啦。不过这次的重做不是天使级别的VGU重做,更多的是类似于赵信的重做改动,针对技能的改动比较多,话不多说,我们赶紧来看看提莫的重做内容吧。

重做内容

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(2)

这次的重做涉及了所有技能,不过改动幅度都不算很大。其中改动较大的技能是被动和E技能。

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(3)

提莫的新被动其实就是他的E技能,把毒性射击放到了被动上,而且伤害大幅度提升,将E技能放在被动的最大的好处就是,解决了提莫的千古难题,是主Q还是主E。

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(4)

Q技能的伤害则是受到了降低,目的是为了配合被动伤害的提升,避免过度增强提莫的伤害能力。

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(5)

W技能的改动就很小了,只是移除了会打断潜行这个特性。看起来好像没啥用,但其实W技能是要和之后要说的E技能配合的。

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(6)

提莫的隐身机制被放在了E技能上,而且从隐身改为了伪装,什么意思呢,就是寡妇、老鼠、狮子狗这些英雄的隐身就是伪装,靠近了就会被发现。不过提莫的伪装已经变成了主动效果,而且可以移动,这就是和以前最大的不同。开启隐身,然后加速接近敌人,打出最高爆发,然后留下蘑菇跑路。

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(7)

蘑菇技能也有了较大的改动,设计师觉得现在的蘑菇伤害太高了,脆皮踩一个就要失去战斗能力,所以下调了R技能的伤害情况,但也提升了蘑菇的血量和携带数量,算是一个机制上的平衡吧。

改动解析

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(8)

这里我们先来说说新的致盲动画,敌人被致盲时,他的普攻会打歪,动画效果就是会朝着另外一个地方射去,A都会A歪来!

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(9)

近战也一样,看起来就跟敌人在和不存在的敌人战斗似的。

英雄提莫改版(重做后的提莫将化身老鼠)(10)

提莫的这一波改动很有意思,无论是被动和E技能的重做改动还是一些细节上的调整,都非常的好玩。提莫也将因为这次的调整走上一条新的道路。

之所以会对提莫做出这些改动,是因为设计师想让他在高分段更强,但低分段没有那么可怕。

总而言之,新版提莫的使用方向就是,能种更多的蘑菇,但蘑菇更多的是一种战术武器,而不是直接让脆皮失去战斗力甚至是秒杀脆皮的杀人武器。用伪装代替隐身,换来的是短时间的伪装前进,这个玩法就跟老鼠很相似,伪装,然后现身触发攻速加成,偷人!而且被动成为了核心技能机制,这就让提莫基本确定了主Q副E的玩法。不过,这次的重做只是设计团队的一个尝试,无论PBE表现如何,都不会立刻上线正式服,需要做进一步的调整才行。

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