战场女武神3 psp攻略(PSP战场女武神3为什么是披着浪漫的暗黑料理)
战场女武神3 psp攻略(PSP战场女武神3为什么是披着浪漫的暗黑料理)男主角克鲁特因为得罪高层被贬到了这支籍籍无名的小队。其他的队员各怀绝技,如女主莉艾拉是有女武神血统,神化后战斗力飙升,次女主伊穆卡是无名小队的王牌,具有超强的破坏力等等。但不论这些人物是多么的传奇,都掩盖不了被高卢军方抛弃的落寞与灰暗。这与我们平时玩到的自带主角光环的人物相对比大相径庭,凸显了本作的暗黑属性。相比于《樱大战》开着机甲打怪升级加美女丛中谈点小浪漫,画风颇为唯美浪漫的《战场女武神3》实际上剧情是很黑暗负能量的。三代描述的是一支不被官方所承认的小队,这支小队执行的任务包含自杀性攻击等颇具危险性的任务,但注定是不会有任何官方和人民所知晓。因此在唯美设定的帅哥美女们实际上是被国家和社会所抛弃的弃儿。与世嘉传统游戏制作风格大相径庭,看了《战场女武神》首先你会发现这是一款走日式卡通唯美风格路线的游戏。本作的开发者是开发了大名鼎鼎的《樱大战》系列的SEGA CS2 工作室。樱大战开发组的作
游戏不输男参上!~
很久不更新了,今天我们来看看PSP上的一款名作。
提起世嘉(SEGA)的游戏风格,给玩家的印象更多的停留在古老的上世纪诸多热血硬派的作品如《VR战士》《战斧》《疯狂出租车》等。在最后一代游戏主机DC推出游戏舞台后,除了《如龙》系列和招牌《索尼克》,转型为游戏软件开发商的世嘉表现乏善可陈,鲜有原创大热作品问世。
今天怀旧的这款作品《战场的女武神》似乎是个例外,初代作品2008年在当时低迷的PS3上作为独占作品发售,在受限于开发制作成本和缺乏必要的宣传条件,很快凭借优秀的素质、新颖的创意以及精美人设和宏大剧情在PS3有限的装机量下脱颖而出,全球销量近百万套,算是世嘉转型后除了《如龙》系列外一个不小的成功。
剑走偏锋抓住特定群体与世嘉传统游戏制作风格大相径庭,看了《战场女武神》首先你会发现这是一款走日式卡通唯美风格路线的游戏。本作的开发者是开发了大名鼎鼎的《樱大战》系列的SEGA CS2 工作室。樱大战开发组的作品有着鲜明的特色,比如唯美的人设、细腻的动画、动听音乐和可爱的声优阵容,其独具特色的S·RPG游戏方式也吸引了大批固定粉丝。
再转回头看《战场的女武神》,你会发现SEGA有按照《樱大战》模式打造类似品牌的意图,除了上述人设、音乐、声优等相似的因素外,《战场女武神》与《樱大战》还有很多相似的设定,比如在现实世界基础上的架空世界观,《樱大战》设定的背景是上世纪日本大正时代基础上架空的“大正浪漫”年代,《战场女武神》背景也是在上世纪一战背景下的欧洲大陆,只不过现实世界的欧洲国家被各种幻想的王国和公国所取代。《战场女武神》在像《樱大战》一代那样取得初步成功后,也按照《樱大战》系列包装宣传一样,通过配合出品动画漫画来为本作打造声势,吸引相关群体“入群”,在游戏本体上逐步系列化。
由此可见,SEGA在抓ACG核心群体上下了很多心血,取得了预期的效果,特别是一代在小成本、小周期在PS3发展逆境期推出,仍然凭借新颖的系统、精美人设和宏大的剧情,取得了全球销量百万套的佳绩,在《樱大战》系列莫落后为相同类型的游戏发展又闯出了一片新天地。
阳光下的黑暗相比于《樱大战》开着机甲打怪升级加美女丛中谈点小浪漫,画风颇为唯美浪漫的《战场女武神3》实际上剧情是很黑暗负能量的。三代描述的是一支不被官方所承认的小队,这支小队执行的任务包含自杀性攻击等颇具危险性的任务,但注定是不会有任何官方和人民所知晓。因此在唯美设定的帅哥美女们实际上是被国家和社会所抛弃的弃儿。
男主角克鲁特因为得罪高层被贬到了这支籍籍无名的小队。其他的队员各怀绝技,如女主莉艾拉是有女武神血统,神化后战斗力飙升,次女主伊穆卡是无名小队的王牌,具有超强的破坏力等等。但不论这些人物是多么的传奇,都掩盖不了被高卢军方抛弃的落寞与灰暗。这与我们平时玩到的自带主角光环的人物相对比大相径庭,凸显了本作的暗黑属性。
这让我想起了我们邻国拍摄的一部根据真实事件改编的电影《实尾岛》,与浪漫色彩浓厚的《战场女武神》相比,《实尾岛》揭露的事实真相更加残酷,如果说《实尾岛》是将血淋淋的真相拍给你看,那《战场的女武神》就是把残酷的事实作为内核外部包裹了一层糖衣的苦药。
华丽外衣下的高素质系统谈了本作的背景和故事,如果没有高素质的系统做支撑,再好的外衣也绝不会有好的口碑和销量。在游戏素质上《战场女武神3》的游戏系统堪称一流。
本作战斗系统官方给定义了一个复杂的名字,叫BLiTZ(battle of live tactical zones),翻译过来叫“实况战术区域”,这套系统集合了传统回合制战略游戏和即时战略游戏的优点,玩家可以在“指令模式”和“行动模式”中轮流进行操作。“指令模式”大家比较入戏,就是我们通常所说的回合制,玩家可以看地图战况,选择行动单位,消耗行动点数(游戏叫指挥点数)。
行动模式玩家需要控制该单位在地图中跑动寻找瞄准射击的机会,不管是跑动还是瞄准都是玩家自由操作的。这套系统将战略游戏的策略性和动作游戏的动作性有机结合,避免了回合制游戏频繁指令操作带来的疲倦感,同时保留了战略类游戏的特点和优势。本作的战斗经验不是用来给角色升级,而是用来提升需要的项目,避免的人物等级不同带来的巨大差异。本作对科技树解锁的设定类似于《最终幻想10》里的晶球盘和《最终幻想12》里的职业技能执照,通过不断解锁技能来提升人物战斗力。武器强化比较简单,只需要花钱就行,当然特定的武器还需要入手设计图纸。
本作另外一个特别介绍的是战车改造系统,战车改造包含车体、装甲、炮台、车体涂装等等方面,组合搭配千变万化乐趣十足,乐于与FC时代的《重装机兵》非常相似,只不过为了淡化车辆,突出人物特色,本作战斗中只能排除一辆战车,制作组可能有自己的考量,但确实降低了游戏的乐趣。
《战场女武神3》在前两作的基础上做出了积极的进化和创新,只不过受限于SEGA的财力投入,将3代放在了PSP掌机上推出,即便如此但也丝毫不影响本作的高素质水准。怀旧本作的时候,高清版的一代已经在次世代主机推出,希望《战场女武神》系列能够像他的前辈《樱大战》那样,能够继续创新发展,不断给玩家带来新的快乐。