maya室内灯光设置(Maya必须要掌握的技能--室内照明)
maya室内灯光设置(Maya必须要掌握的技能--室内照明)今天的《Maya必须要掌握的技能--室内照明!》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏然后勾选最终聚集优化场景画质。最后我们提高图象采样计算精度并渲染出图。打开全局光照(间接照明选项栏)完成主灯光设置。如图在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子并设置参数。此时此刻我们还需要在灯光属性里将指数调到3.5进行渲染,否则渲染后的场景将处于曝光状态。接下来我们要调整光子半径,这里为了丰富灯光效果我们适当增加光子数量。
Maya必须要掌握的技能--室内照明!作为一名室内设计师,会给房间“打灯光”是我们的基本功。我们今天就来看下怎样才能用maya做好室内照明!
首先我们需要打开需要操作的场景模型素材。调整好相机角度,为最后渲染做准备工作。如图
接下来我们需要给房间外做一个天光。在房间斜上方创建一个灯光作为自然光。之后我们需要将渲染器换成MentalRay调整灯光参数。如图
调整完成后勾选UseRayTraceShADOws并使用光线追踪阴影,增强场景的立体感,完成后渲染图像。
打开全局光照(间接照明选项栏)完成主灯光设置。如图在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子并设置参数。
此时此刻我们还需要在灯光属性里将指数调到3.5进行渲染,否则渲染后的场景将处于曝光状态。
接下来我们要调整光子半径,这里为了丰富灯光效果我们适当增加光子数量。
然后勾选最终聚集优化场景画质。最后我们提高图象采样计算精度并渲染出图。
今天的《Maya必须要掌握的技能--室内照明!》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏