镜之边缘第二代催化剂(买不买镜之边缘)
镜之边缘第二代催化剂(买不买镜之边缘)虽然改成了开放世界,但在《镜之边缘 催化剂》中,剧情的分量也许反而会变得更重。开发商DICE之前就曾强调,本作并不是一款续作,而更像是重启之作。剧情方面,《镜之边缘 催化剂》并不会接着前作往下说,而是重新讲述属于费丝的故事。什么?经验值?!没错,《镜之边缘 催化剂》的另一大变革便是经验值的引入,通过完成任务所获得的经验,费丝可以解锁各种新的技能和装备。游戏中共有50个技能,分为动作、战斗、装备三大类,随着学到越来越多的技能,无论是跑酷还是战斗Faith都将更加得心应手。不过这也意味着一些我们在初代中已经习惯的动作可能在一开始并不能使出,对老玩家而言需要一个重新适应的机会。在《镜之边缘 催化剂》中,最重要的事就是保持高速移动的势头,这不但能让你跑得更快、跳得更远,同样也会对战斗有所帮助。藉由不断奔跑,费丝可获得“专注护盾”(Focus),此状态下可避开敌人的所有攻击,不过需要注意的是,此时攻
所有玩过初代《镜之边缘》的玩家应该都还记得这款特别的游戏,虽然那已经是8年前的事了,但无论是亮眼的画面、新奇的玩法还是极具辨识度的主人公,都在玩家心中留下了难以抹去的印象。
也许是250万的销量还不足以打动EA,这续作让我们一等就是8年。在望穿秋水之后,《镜之边缘 催化剂》终于将在6月7日正式发售,在拿到游戏之前,就让我们看看这次费丝又能跑出什么新花样。
跑
用一个字来形容《镜之边缘 催化剂》的玩法,那必须是——跑。
在高楼大厦间自由穿梭,在建筑物内闪转腾挪,这就是这款游戏带给我们的核心体验。借助于新动作和新道具的加入,今次费丝的跑酷技巧将再上一个台阶。全新的“瞬移”(Shift)动作将允许费丝向任意方向短暂加速,做出在前作中无法实现的快速转向;而磁力绳索则能够勾住敌方的监视设备,创造出意想不到的移动路径。
在《镜之边缘 催化剂》中,最重要的事就是保持高速移动的势头,这不但能让你跑得更快、跳得更远,同样也会对战斗有所帮助。藉由不断奔跑,费丝可获得“专注护盾”(Focus),此状态下可避开敌人的所有攻击,不过需要注意的是,此时攻击敌人也会使自己的脚步慢下来,以至失去“专注护盾”,因此,如何在战斗和回避之间取舍也是玩家需要考虑的一大问题。
系统变革
作为一款时隔8年后的续作,既然核心玩法没变,那系统肯定得大变样了。
最大的变化来自于游戏的整体结构,不同于初代的线性流程,《镜之边缘 催化剂》采用了时下流行的开放世界设定,玩家可在广阔的镜之城自由探索。除了推动剧情发展的主线任务以外,地图上还星罗棋布着各种支线任务、竞速挑战和收集品,完成这些内容,可以获得经验值奖励。
什么?经验值?!没错,《镜之边缘 催化剂》的另一大变革便是经验值的引入,通过完成任务所获得的经验,费丝可以解锁各种新的技能和装备。游戏中共有50个技能,分为动作、战斗、装备三大类,随着学到越来越多的技能,无论是跑酷还是战斗Faith都将更加得心应手。不过这也意味着一些我们在初代中已经习惯的动作可能在一开始并不能使出,对老玩家而言需要一个重新适应的机会。
故事背景
虽然改成了开放世界,但在《镜之边缘 催化剂》中,剧情的分量也许反而会变得更重。开发商DICE之前就曾强调,本作并不是一款续作,而更像是重启之作。剧情方面,《镜之边缘 催化剂》并不会接着前作往下说,而是重新讲述属于费丝的故事。
游戏中的镜之城被一个规模巨大的联合财团高压统治,市民早已失去理想,自愿成为财团豢养的奴隶。而费丝所在的组织信使(Runners)则试图通过递送信息和偷窃等手段,改变这一维持了20年的现状。
当然,想要达成这一目标可不简单,库格保全公司的佣兵将在游戏中扮演费丝的主要敌人,而神秘的第三方势力“黑色十一月”(Black November)也将加入战局,他们究竟是敌是友?答案只有在游戏中揭晓了。
社交元素
鉴于不同寻常的玩法,传统的PvP或是合作模式并不存在于《镜之边缘 催化剂》中。为了让游戏也能有一定的多人元素,DICE准备了两个全新的内容“时间挑战”(Time Trials)和“Beat L.E.”。
时间挑战和游戏中预设的竞速挑战差不多,从一个点到另一个点,看谁能够以最快的时间完成,起点和终点都能由玩家自行决定,而且每一条“赛道”都会拥有独立的排行榜。由于本作中两点之间的路线并不唯一,如何找到最快的跑法就成了玩家们较量的重点。
另一个多人元素Beat L.E.则允许玩家在城市中的任何角落进行标记,这些标记会被发送给好友或陌生人,DICE希望玩家能通过这种方式标记游戏中的彩蛋和值得注意的地点,让单人游戏也不至于单调。