赛博朋克2077笔记本推荐配置(赛博朋克2077日赚16亿)
赛博朋克2077笔记本推荐配置(赛博朋克2077日赚16亿)按每套游戏200元人民币来算,这就是日赚16亿!而销售当天销量更是达到800万套!根据官方公布的数据,该游戏此前预售收入就已经超过5000万,蝉联了3周的STEAM销量排行榜榜首!
即使你平时不打游戏,这几天应该都被一款游戏莫名其妙的刷屏!
这到底是什么神奇游戏?纳尼,只是个单机游戏?
这种陌生又让人热血喷张的奇妙感觉本身就很“赛博朋克”!
12月10日,跳票多年的3A大作:《赛博朋克2077》终于上线了!
根据官方公布的数据,
该游戏此前预售收入就已经超过5000万,
蝉联了3周的STEAM销量排行榜榜首!
而销售当天销量更是达到800万套!
按每套游戏200元人民币来算,这就是日赚16亿!
也就是说上市仅一天就实现盈利!
没听过这款游戏不要紧,K哥今天不讲游戏,讲的是这个游戏背后的制作公司,
一个神奇的草根逆袭的公司,对每个人来说,都值得了解一下。
一、波兰蠢驴到底有多“蠢”?该游戏的制作公司 CDProjekt RED(简称CDPR)是波兰国宝级的游戏公司,
代表作是经典的《巫师》系列。
CDPR如今的市值已经超过游戏业老牌霸主育碧,成为欧洲最值钱的游戏公司。
这个公司1994年成立,但直到5年前,他还是家名不见经传的小型游戏工作室而已。
是什么让这家公司5年内开挂登顶?
说出来你可能不信,主要靠“蠢”!
CDPR的两位屌丝创始人是波兰人,
他们从学生时代开始就是电子游戏迷,
是一起玩游戏的老同学,老搭档,好基友,
两人常年混在一起打游戏,
但是,一张游戏碟片打通关了,又得买一张,
买游戏碟片要花钱的,口袋越来越空,
手里囤的通关的碟片越来越多,
又想玩更多游戏怎么办?
忽然有一天灵感突发,
他们将自己的碟片刻录了,
去市场上和其他玩家进行“物物交换”,
哥俩换道的第一款游戏《双截龙4》
因为两人都是资深游戏玩家,
他们总会买最吸引游戏玩家的新碟子,
于是,有越来越多的人等着跟他们交换,
手里没有“资源”的不惜花钱跟他们买,
于是还是高中生的他们“被迫”开始了卖“盗版”的勾当!
当然,为了普惠广大游戏爱好者,
他们没有牟取暴利,而是很“蠢”的卖低价,
结果很快成为了波兰“华强北”的风云人物!
同一时期,国内的“小霸王”也看见了类似商机,
用同样低价的“蠢”办法做起了山寨机,
开始大赚特赚!
波兰两位老哥成为波兰“小霸王”了吗?
并没有!
因为1994年,波兰出台了《著作权法》,
他们的盗版生意终于“凉凉”了!
几年下来,俩屌丝只累积了2000美元资金!
彼时,我国的“小霸王”已经年销10亿,笑傲江湖!
毫无商业头脑,错过发财黄金时机,
按道理他们应该放弃了吧?
并没有!
他们执着于对游戏的热爱,
用2000美元,成立了CDPR公司,
做起了正规生意,
主要代理美国游戏厂商的正版游戏碟片。
做代理的时候他们发现了玩家的“痛点”,
波兰人的英文当时比我们还烂,
很多玩家看不懂,
所以他们尝试将游戏内容本土化!
是不是似曾相识?
没错,这在我们国内叫“汉化”!
当年靠汉化软件起家的史玉柱,雷军,
如今已是国内科技行业的大佬!
迫于资金压力,
蠢哥俩只是将包装和说明书的文字本土化,
顶多算是“伪本土化”。
尽管这样,也比其他公司做的强了,
CDPR公司只用两年时间就在本土市场有了一席之地!
然而这还不够,
1999年,他们终于开启“真·本土化”之路!
他们盯上了美国游戏大作《博德之门》,
两位波兰老哥“蠢驴”劲上头,
一上来就梭哈,赌上了全部身家!
以承担“本土化”的所有成本,
保底销售3000套的业绩为筹码,
说动了游戏大厂,谈下了合作!
签下这个订单时,两位波兰老哥吓得差点尿裤子!
他们倾尽所有,请著名本土演员配音,
又精心设计了包装和字幕,
还加入了一堆赠品,
比原版做的还高大上,
最后决定以同期盗版碟差不多的价格出售,
如果买不好,哥俩就要喝西北风了,
简直“蠢”到家了!
结果,发售当日,这俩波兰“蠢”哥竟然“春哥”附体,
卖了18000套,一天回本,编剧都不敢这样编!
没多久,稀里糊涂的赚钱了的俩波兰老哥,
又开始打版权的主意!
他们用9500美金买下了
他们学生时代最爱的小说《猎魔人》的游戏版权,
又东拼西凑了引擎等东西,
最后勉强做出了一个“四不像”游戏,
这个游戏叫《巫师》。
初版《巫师》太像《博德之门》的山寨版了,
发行商一致给的差评!
但是一入《巫师》的坑已再难回头,
波兰俩“蠢”哥只能再次梭哈,
一条路走到黑!
于是推翻之前的架构,重新做了《巫师》,
这次终于获得一致好评,
站住了脚跟,又赚了点小钱!
然而在趁热打铁准备开发《巫师2》的时候,
恰逢08年经济危机,为了不跟资本妥协,
哥俩一夜回到解放前,差点卖掉了公司!
后来不得已还是妥协上市了,
后面有资本,哥俩依旧任性,依旧玩梭哈,
5年磨一剑,孤注一掷,
啥也不干就打造《巫师2》!
《巫师2》毫无争议,也成功了,
随之而来的是疯狂的盗版,
没错,出来混,迟早有一天要还的!
以前他们如何疯狂盗版美帝的游戏,
如今“同行”们就如何疯狂对待他们,
出于愤怒他们一度与玩盗版的玩家对簿公堂,
昔日屠龙少年终成恶龙!
结果惹怒了所有玩家,
玩家们让这“蠢”哥俩见识了啥叫:
玩家能载舟,亦能覆舟!
于是“蠢”哥俩幡然醒悟,回头是岸!
从此,开启佛系模式,
取消了自家游戏的所有加密措施,
面对盗版采取:
不愤恨,不劝告,不制止,不解释,听之任之!
于是,在业界获封“波兰蠢驴”称号。
到了2015年的《巫师3》,再度获奖无数!
比如TGA 2015 年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏等等,
在游戏平台 Steam 上,
《巫师3》有超过 30 万的评价,其中 98% 是好评,
在玩家日益挑剔的当下,这简直是个奇迹!
《巫师3》成功之后,
随之而来的当然是更猖獗的盗版!
而蠢驴哥俩早已习惯,
他们认为:反正游戏早晚也会被破解,加了等于白加!
只要我的游戏足够好,玩家们肯定愿意买正版!
他们甚至表示:
玩家可以在购买游戏后的 30 天内进行无条件退款,
然后去玩盗版!
然而真的有“白嫖”玩家“迷途知返”,
玩着盗版觉得游戏做的太好了,
主动去买正版,堪称魔幻!
可正是因为这股子“ 蠢 ”劲,
《 巫师3》在全球卖出了 2000 万份!
《赛博朋克2077》首日卖出800万份!
因为这股子“蠢”劲,
“波兰蠢驴”一路逆袭,成为了波兰国宝级的游戏公司,
让全世界玩家开始关注波兰游戏产业,
并且让游戏产业成为了波兰的重要产业!
如今,在波兰开发游戏可以获得各种政府补贴!
因为这股子“ 蠢 ”劲,
“波兰蠢驴”成为了玩家心目中的“业界良心”,
甚至求着他们多赚点钱!
你能说啥?或许你在第一层,
其他游戏厂商在第二层,
他们早已在第五层,没有人比蠢驴更懂玩家!
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!
二、“蠢”是软件行业大佬的“通病”!其实不止是波兰蠢驴,国外还有一众更“蠢”的软件公司,
但他们无一不赚的盆满钵满!
比如:
微软公司在win10刚刚上市的很长时间,“提供”机会,
让盗版的win7可以免费升级成正版的win10!
adobe公司(就是PS软件的母公司),
作为横跨平面、视频、印刷等等传媒领域的龙头软件企业,
并不介意个人用户使用他们的盗版软件,
官方甚至在发布会上表示:
会通过降低价格来培养用户付费习惯,
暂时不会通过强硬的方式来解决盗版!
三、免费的阳谋,垄断的野望!其实软件大佬的“蠢”都是扮猪吃老虎!
主动打击盗版的成本很高,并且防不胜防,
有时候甚至还有相当大的阻力,
而用“盗版”来养大用户群体无疑是最快的方法!
比如微软如果真的完全收费的话,
Windows可能没法那么快的席卷全球,
某种意义上,盗版是微软全球推广的主力军!
在时机相对成熟的时候,
微软开始一步步“收编”曾经的盗版用户,
几乎不费吹灰之力!
这种做法比所谓的严厉打击盗版,支持正版,
更容易让普通用户接受,
甚至很多盗版用户,路人用户瞬间路转粉,
心甘情愿掏钱付费!
版权是无形资产, 但是人的心情有迹可循,
聪明和蠢其实是一念之差,
这其实很值得所有人学习!