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赛博朋克2077笔记本推荐配置(赛博朋克2077日赚16亿)

赛博朋克2077笔记本推荐配置(赛博朋克2077日赚16亿)按每套游戏200元人民币来算,这就是日赚16亿!而销售当天销量更是达到800万套!根据官方公布的数据,该游戏此前预售收入就已经超过5000万,蝉联了3周的STEAM销量排行榜榜首!

即使你平时不打游戏,这几天应该都被一款游戏莫名其妙的刷屏!

这到底是什么神奇游戏?纳尼,只是个单机游戏?

这种陌生又让人热血喷张的奇妙感觉本身就很“赛博朋克”!

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12月10日,跳票多年的3A大作:《赛博朋克2077》终于上线了!

根据官方公布的数据,

该游戏此前预售收入就已经超过5000万,

蝉联了3周的STEAM销量排行榜榜首!

而销售当天销量更是达到800万套!

按每套游戏200元人民币来算,这就是日赚16亿!

也就是说上市仅一天就实现盈利!

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没听过这款游戏不要紧,K哥今天不讲游戏,讲的是这个游戏背后的制作公司,

一个神奇的草根逆袭的公司,对每个人来说,都值得了解一下。

一、波兰蠢驴到底有多“蠢”?

该游戏的制作公司 CDProjekt RED(简称CDPR)是波兰国宝级的游戏公司,

代表作是经典的《巫师》系列。

CDPR如今的市值已经超过游戏业老牌霸主育碧,成为欧洲最值钱的游戏公司。

这个公司1994年成立,但直到5年前,他还是家名不见经传的小型游戏工作室而已。

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是什么让这家公司5年内开挂登顶?

说出来你可能不信,主要靠“蠢”!

CDPR的两位屌丝创始人是波兰人,

他们从学生时代开始就是电子游戏迷,

是一起玩游戏的老同学,老搭档,好基友,

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两人常年混在一起打游戏,

但是,一张游戏碟片打通关了,又得买一张,

买游戏碟片要花钱的,口袋越来越空,

手里囤的通关的碟片越来越多,

又想玩更多游戏怎么办?

忽然有一天灵感突发,

他们将自己的碟片刻录了,

去市场上和其他玩家进行“物物交换”,

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哥俩换道的第一款游戏《双截龙4》

因为两人都是资深游戏玩家,

他们总会买最吸引游戏玩家的新碟子,

于是,有越来越多的人等着跟他们交换,

手里没有“资源”的不惜花钱跟他们买,

于是还是高中生的他们“被迫”开始了卖“盗版”的勾当!

当然,为了普惠广大游戏爱好者,

他们没有牟取暴利,而是很“蠢”的卖低价,

结果很快成为了波兰“华强北”的风云人物!

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同一时期,国内的“小霸王”也看见了类似商机,

用同样低价的“蠢”办法做起了山寨机,

开始大赚特赚!

波兰两位老哥成为波兰“小霸王”了吗?

并没有!

因为1994年,波兰出台了《著作权法》,

他们的盗版生意终于“凉凉”了!

几年下来,俩屌丝只累积了2000美元资金!

彼时,我国的“小霸王”已经年销10亿,笑傲江湖!

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毫无商业头脑,错过发财黄金时机,

按道理他们应该放弃了吧?

并没有!

他们执着于对游戏的热爱,

用2000美元,成立了CDPR公司,

做起了正规生意,

主要代理美国游戏厂商的正版游戏碟片。

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做代理的时候他们发现了玩家的“痛点”,

波兰人的英文当时比我们还烂,

很多玩家看不懂,

所以他们尝试将游戏内容本土化!

是不是似曾相识?

没错,这在我们国内叫“汉化”!

当年靠汉化软件起家的史玉柱,雷军,

如今已是国内科技行业的大佬!

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迫于资金压力,

蠢哥俩只是将包装和说明书的文字本土化,

顶多算是“伪本土化”。

尽管这样,也比其他公司做的强了,

CDPR公司只用两年时间就在本土市场有了一席之地!

然而这还不够,

1999年,他们终于开启“真·本土化”之路!

他们盯上了美国游戏大作《博德之门》,

两位波兰老哥“蠢驴”劲上头,

一上来就梭哈,赌上了全部身家!

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以承担“本土化”的所有成本,

保底销售3000套的业绩为筹码,

说动了游戏大厂,谈下了合作!

签下这个订单时,两位波兰老哥吓得差点尿裤子!

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他们倾尽所有,请著名本土演员配音,

又精心设计了包装和字幕,

还加入了一堆赠品,

比原版做的还高大上,

最后决定以同期盗版碟差不多的价格出售,

如果买不好,哥俩就要喝西北风了,

简直“蠢”到家了!

结果,发售当日,这俩波兰“蠢”哥竟然“春哥”附体,

卖了18000套,一天回本,编剧都不敢这样编!

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没多久,稀里糊涂的赚钱了的俩波兰老哥,

又开始打版权的主意!

他们用9500美金买下了

他们学生时代最爱的小说《猎魔人》的游戏版权,

又东拼西凑了引擎等东西,

最后勉强做出了一个“四不像”游戏,

这个游戏叫《巫师》。

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初版《巫师》太像《博德之门》的山寨版了,

发行商一致给的差评!

但是一入《巫师》的坑已再难回头,

波兰俩“蠢”哥只能再次梭哈,

一条路走到黑!

于是推翻之前的架构,重新做了《巫师》,

这次终于获得一致好评,

站住了脚跟,又赚了点小钱!

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然而在趁热打铁准备开发《巫师2》的时候,

恰逢08年经济危机,为了不跟资本妥协,

哥俩一夜回到解放前,差点卖掉了公司!

后来不得已还是妥协上市了,

后面有资本,哥俩依旧任性,依旧玩梭哈,

5年磨一剑,孤注一掷,

啥也不干就打造《巫师2》!

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《巫师2》毫无争议,也成功了,

随之而来的是疯狂的盗版,

没错,出来混,迟早有一天要还的!

以前他们如何疯狂盗版美帝的游戏,

如今“同行”们就如何疯狂对待他们,

出于愤怒他们一度与玩盗版的玩家对簿公堂,

昔日屠龙少年终成恶龙!

结果惹怒了所有玩家,

玩家们让这“蠢”哥俩见识了啥叫:

玩家能载舟,亦能覆舟!

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于是“蠢”哥俩幡然醒悟,回头是岸!

从此,开启佛系模式,

取消了自家游戏的所有加密措施,

面对盗版采取:

不愤恨,不劝告,不制止,不解释,听之任之!

于是,在业界获封“波兰蠢驴”称号。

到了2015年的《巫师3》,再度获奖无数!

比如TGA 2015 年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏等等,

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在游戏平台 Steam 上,

《巫师3》有超过 30 万的评价,其中 98% 是好评,

在玩家日益挑剔的当下,这简直是个奇迹!

《巫师3》成功之后,

随之而来的当然是更猖獗的盗版!

而蠢驴哥俩早已习惯,

他们认为:反正游戏早晚也会被破解,加了等于白加!

只要我的游戏足够好,玩家们肯定愿意买正版!

他们甚至表示:

玩家可以在购买游戏后的 30 天内进行无条件退款,

然后去玩盗版!

然而真的有“白嫖”玩家“迷途知返”,

玩着盗版觉得游戏做的太好了,

主动去买正版,堪称魔幻!

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可正是因为这股子“ 蠢 ”劲,

《 巫师3》在全球卖出了 2000 万份!

《赛博朋克2077》首日卖出800万份!

因为这股子“蠢”劲,

“波兰蠢驴”一路逆袭,成为了波兰国宝级的游戏公司,

让全世界玩家开始关注波兰游戏产业,

并且让游戏产业成为了波兰的重要产业!

如今,在波兰开发游戏可以获得各种政府补贴!

因为这股子“ 蠢 ”劲,

“波兰蠢驴”成为了玩家心目中的“业界良心”,

甚至求着他们多赚点钱!

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你能说啥?或许你在第一层,

其他游戏厂商在第二层,

他们早已在第五层,没有人比蠢驴更懂玩家!

他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!

二、“蠢”是软件行业大佬的“通病”!

其实不止是波兰蠢驴,国外还有一众更“蠢”的软件公司,

但他们无一不赚的盆满钵满!

比如:

微软公司在win10刚刚上市的很长时间,“提供”机会,

让盗版的win7可以免费升级成正版的win10!

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adobe公司(就是PS软件的母公司),

作为横跨平面、视频、印刷等等传媒领域的龙头软件企业,

并不介意个人用户使用他们的盗版软件,

官方甚至在发布会上表示:

会通过降低价格来培养用户付费习惯,

暂时不会通过强硬的方式来解决盗版!

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三、免费的阳谋,垄断的野望!

其实软件大佬的“蠢”都是扮猪吃老虎!

主动打击盗版的成本很高,并且防不胜防,

有时候甚至还有相当大的阻力,

而用“盗版”来养大用户群体无疑是最快的方法!

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比如微软如果真的完全收费的话,

Windows可能没法那么快的席卷全球,

某种意义上,盗版是微软全球推广的主力军!

在时机相对成熟的时候,

微软开始一步步“收编”曾经的盗版用户,

几乎不费吹灰之力!

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这种做法比所谓的严厉打击盗版,支持正版,

更容易让普通用户接受,

甚至很多盗版用户,路人用户瞬间路转粉,

心甘情愿掏钱付费!

版权是无形资产, 但是人的心情有迹可循,

聪明和蠢其实是一念之差,

这其实很值得所有人学习!

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