魔兽争霸各个英雄属性成长(这些战术最容易给对手送经验)
魔兽争霸各个英雄属性成长(这些战术最容易给对手送经验)那么说实话,在比较常规的比赛之中,对手的英雄达到六级以上还是非常少见的,比较1v1的时候,基本都是在英雄三四级、四五级的时候就结束战斗了,而像是十级英雄的比赛,说实话真的是想都不敢想!多v多还有可能!在历史中,可以做到一局十级的英雄无非也就是单发英雄的时候,比如守望者、恐惧魔王、TK这三个英雄都可以选择单发,从而单吃经验,达到十级,那么你玩过英雄等级最高的一局是什么时候呢?对手使用的是什么战术呢?你又选择了哪些英雄呢?
在魔兽争霸3的常规比赛地图中,每个玩家都可以选择最多三个英雄,英雄只需要占用五个人口,但总是能发挥出高于五个人口的作用,但是,如果你让一个一级的英雄,没有任何装备的加持,来对付一个三本兵,甚至是二本兵,都会发现打不过,这也就是因为英雄是十分需要经验和装备的提升,才能够发挥完美的作用,但是通过打野怪练级,最多可以升级到五级,从五级后再次提升,就需要和对手进行战斗,击杀单位才能够升级,所以在游戏中,见到高等级的英雄实际上是比较难得的,那么有哪些战术最容易给对手送经验呢?有时对手的完美英雄,可能都是因为自己战术选择的问题啊!
首先,第一个战术就是不死族的骷髅海了,这个战术堪称为“召唤物最多的”单位,为什么这么说呢?因为不死族男巫是少有的一种法师单位,他作为一个普通单位,却具有召唤的能力,这其实相当少见,所以当男巫的数量变多,他就可以源源不断的召唤小骷髅战士,几乎不停的战斗,但是这个战术的漏洞实在太多了,于是也就被淘汰了,一方面是成型太慢,需要太多的科技研究,二是怕驱散,小骷髅都是召唤物,而且血量很低,一个群驱就能清理一大片,而召唤物也是会给对手提供经验值的!
其次则是暗夜精灵族的一本双BR,女猎Rush流了,这个战术其实还算靠谱,至少比骷髅海要靠谱的多,而且还是广大玩家在萌新时期,最喜欢使用的一个战术,因为女猎这个一本兵的质量还是不错的,攻击力中规中矩,血量比较高,最主要机动性强,于是在后来,也就有了这个战术,在前期就利用海量的女猎手压过去,由于女猎手的资源消耗也没那么高,训练速度也快,很多时候就能一波解决掉对手,但这个战术若是被对手防下来了,对手的经验固然是会非常多的,所以这个战术非常孤注一掷,如果没Rush下来,自己就不好受了!
第三个战术则是人族的坦克流了,这个战术也是相当经典的一个战术,甚至现在也还可以用一用,原本开发的时候,被广大玩家认定是一个娱乐战术,但是后来,这个战术成为了比赛中的常客,其原因就是一个字,稳!人族的坦克非常坚硬厚实,而且在不升级科技的情况下,只能用于对付建筑物,攻击力还非常高,目的就是拆对手的基地,让对手的建筑全部被击垮后取得胜利,这个战术需要海量的坦克,以及非常多的经济,但是每个坦克去拆基地,并不一定可以回来,像是狼骑、冰龙等单位都很克制坦克,所以也很容易导致对手英雄高等级!
那么说实话,在比较常规的比赛之中,对手的英雄达到六级以上还是非常少见的,比较1v1的时候,基本都是在英雄三四级、四五级的时候就结束战斗了,而像是十级英雄的比赛,说实话真的是想都不敢想!多v多还有可能!在历史中,可以做到一局十级的英雄无非也就是单发英雄的时候,比如守望者、恐惧魔王、TK这三个英雄都可以选择单发,从而单吃经验,达到十级,那么你玩过英雄等级最高的一局是什么时候呢?对手使用的是什么战术呢?你又选择了哪些英雄呢?