灵魂能力6初体验(灵魂能力6初体验)
灵魂能力6初体验(灵魂能力6初体验)但仍旧有一些问题尚未得到解答。比如故事模式的剧情将如何进展?游戏会不会有联动角色?总之,《灵魂能力6》意图成为一款令人满意的格斗游戏。至于它在竞争剧烈的市场上会有多好的表现,还是要看游戏机制有多深刻了。(转自ign)在试玩中,笔者见到了很多熟悉的面孔,比如御剑平四郎、索菲蒂亚(Sophitia)、齐力克、夜魔和香华(Xianghua),但也有一些新面孔,比如最近公布的新角色Groh。游戏的整体感觉没什么太大的变化。齐力克和御剑平四郎很容易上手。很多复杂的动作指令得到了简化。对于笔者这种很长时间没玩该系列的人来说还需要一段适应的时间。学习游戏深刻的机制是值得的,你的角色会慢慢变强,这难道不是格斗游戏的精髓么?Groh穿着一袭黑衣,有着蓝色的头发,还带着眼罩。他的武器是一把双刃剑,可以分为两把武器,他的角色设计试图刻画一个从动漫中走出来的人物,和他炫丽的招式非常搭配。《灵魂能力6》是一款休闲玩
《灵魂能力(Soul Calibur)》第一作距今有了20年的历史了,《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》的视觉提升非常的明显,仍旧沿袭了系列作品的街机风格。游戏在保留了剑术对决的紧张气氛的同时,也营造了一种奇幻的氛围。每个角色都精通不同类型的武器,而且还可以做出现实生活中存在的各种招式,当然游戏中他们的体能肯定比真实世界的人好了不少。几个简单的操作就可以做出华丽的招式,角色的武器也会被不同颜色的火焰特效包裹。游戏拥有一个很短的慢动作机制,可以让玩家进行格挡反击,以此来增强游戏的紧张感。与2017年还原真实剑盾对决的《荣耀战魂(For Honor)》相比,《灵魂能力》的街机风格给人感觉既怀旧又新鲜。
《灵魂能力5》中引入的“Critical Edges”在这一作中也简化为了一个按键即可触发。这些特殊攻击会伴随炫酷的动作效果还有慢动作镜头,每一拳都非常有打击感(对剑来说也是一样)。在你濒临空血时一波带走对手是非常刺激的一件事。然而,你也可以用你积攒的气力槽释放其他大招:灵魂充能(Soul Charge)可以在短时间内提升角色的力量,并改变角色外观。齐力克(Kilik)使用灵魂充能后的样子绝对能吓退对手了,就和《铁拳(Tekken)》系列的恶魔风间仁(Devil Jin)差不多。
当笔者击败对手夜魔(Nightmare)时,他的头盔被笔者打掉了,简直不敢相信面具下的脸竟然如此英俊。在与御剑平四郎(Mitsurugi)对战时,我们都打爆了彼此的衣服,在最后一轮对战开始时双方都接近半裸。这些细节给《灵魂能力6》的战斗带来了更多戏剧化的色彩。
新增的“Reversal Edge”机制给游戏带来了一些精彩的时刻,你会看到两名勇士在对战时互不相让,同时出剑攻击,在剑刃交击时一方抓住时机格挡对手的攻击,再进行反击。该系统可以让玩家在对战中减少闪避,而选择在短时间内进行格挡。刚开始你可能认为它是一个简单的流程,但事实上,武器交击是会进行短时间的慢动作供玩家反应,两个角色都可以选择是使用横扫、纵斩、踢、格挡还是闪避。这就像是一个复杂的石头剪刀布的游戏,玩家的选择会决定最后呈现的结果。在笔者进一步体验之前,还不清楚该机制的深度,但有一点可以确定:这个机制简直太酷了!
在试玩中,笔者见到了很多熟悉的面孔,比如御剑平四郎、索菲蒂亚(Sophitia)、齐力克、夜魔和香华(Xianghua),但也有一些新面孔,比如最近公布的新角色Groh。游戏的整体感觉没什么太大的变化。齐力克和御剑平四郎很容易上手。很多复杂的动作指令得到了简化。对于笔者这种很长时间没玩该系列的人来说还需要一段适应的时间。学习游戏深刻的机制是值得的,你的角色会慢慢变强,这难道不是格斗游戏的精髓么?
Groh穿着一袭黑衣,有着蓝色的头发,还带着眼罩。他的武器是一把双刃剑,可以分为两把武器,他的角色设计试图刻画一个从动漫中走出来的人物,和他炫丽的招式非常搭配。
《灵魂能力6》是一款休闲玩家也能轻松享受的格斗游戏,游戏有着酷炫的动画和真实的气氛,忠实地继承了系列作品的优点,回归的粉丝们会对它爱不释手。更有趣的是,慢动作的引入不光可以让战斗变得富有动感,而且还成为了一种新的战斗机制。
但仍旧有一些问题尚未得到解答。比如故事模式的剧情将如何进展?游戏会不会有联动角色?总之,《灵魂能力6》意图成为一款令人满意的格斗游戏。至于它在竞争剧烈的市场上会有多好的表现,还是要看游戏机制有多深刻了。(转自ign)