第五人格蜘蛛模式双监管者(第五人格双监管者冷知识揭秘)
第五人格蜘蛛模式双监管者(第五人格双监管者冷知识揭秘)至于拆迁大队嘛,配合好的情况下还是有可能的,只不过等你全拆完的时候屠夫基本都满技能 满BUFF了。园丁的拆椅节奏似乎跟普通模式一样,参考B站av30190006,拆第1个椅子依旧6秒多,拆第10个椅子的速度与普通模式拆第5个椅子的速度几乎相同。虽然节奏一样,但椅子数量增加了一倍,想要一个人拆光非常困难,尤其是不压椅拆最后几个椅子的时候。求生者逃生4人以上为获胜,4人为平局,4人一下为失败。全局共21个椅子,共开放两个地下室,每个地下室3个椅子,总共27个(园丁感动滴流下眼泪)虽然地图是湖景村,但椅子分布非常密集,新增的椅子多是一些不好逃的人皇椅。
第五人格双监管者模式已经上线共研服了,游戏边境的雷小编并没有共研服资格,只能通过云游戏解馋。
这个模式会有10人在场上互殴(2个监管者 8个求生者),场面兼具混乱与欢乐。虽然目前版本的游戏平衡性还有待调整,但相信正式服上线后这会是一个非常有趣的模式。
云游戏的雷小编依然想为大家总结一些攻略tips,比如有多少台机、有什么道具等,方便大家了解双监管者的各种玩法。下文中的资料主要通过视频录屏得出,如有缺漏感谢大家在评论区中指出。
双监管者有多少台机,获胜条件是什么?全局共11台机,求生者开4台地窖刷新,开7台即可开启大门。除此之外,求生者可在7台密码机开启后使用撬棍直接打开地窖,从而打开第三个逃生门,地窖可供多人逃生。
求生者逃生4人以上为获胜,4人为平局,4人一下为失败。
双监管者共有多少个椅子,地下室有几个椅子?全局共21个椅子,共开放两个地下室,每个地下室3个椅子,总共27个(园丁感动滴流下眼泪)
虽然地图是湖景村,但椅子分布非常密集,新增的椅子多是一些不好逃的人皇椅。
园丁能玩拆迁大队吗?园丁的拆椅节奏似乎跟普通模式一样,参考B站av30190006,拆第1个椅子依旧6秒多,拆第10个椅子的速度与普通模式拆第5个椅子的速度几乎相同。虽然节奏一样,但椅子数量增加了一倍,想要一个人拆光非常困难,尤其是不压椅拆最后几个椅子的时候。
至于拆迁大队嘛,配合好的情况下还是有可能的,只不过等你全拆完的时候屠夫基本都满技能 满BUFF了。
求生者最多可以上椅几次?最多三次。第一次,可在禁锢阶段过后,在上椅进度条未达到1/2前救下,如果超过1/2下一次上椅直接飞天;第二次,没有禁锢阶段,上椅进度条从0开始,此时无论何时救下队友第三次都会直接飞天;第三次,flying~
禁锢阶段的时间是怎么计算的?双监管者模式中,求生者总座椅时间=禁锢时间 座椅时间,禁锢时间按照一定比例从总座椅时间中扣除,举例来说明,一般求生者通常能坐60多秒的椅子,禁锢阶段通常为40多秒,比例大概是60%多(此数据由观察得出,只是个大概数字)
剩下的20多秒为座椅时间,也就是说救队友的时间非常之少,基本上一个不留神队友就飞了。
总座椅时间依旧受求生者、监管者天赋、监管者道具BUFF的影响,通常情况下空军、佣兵、园丁的总座椅时间比较久,禁锢时间、座椅时间都相对持久一些。
禁锢阶段与座椅阶段的表现有什么不同?禁锢阶段,求生者的椅子为绿色,求生者视角、监管者视角全图透视。求生者头顶会有一个倒计时时钟,此时钟对求生者和监管者均可见。禁锢阶段不可被队友救下。
座椅阶段,求生者视角的椅子为红色,监管者视角的椅子为黄色,均为全图透视。
蜘蛛茧刑也有禁锢阶段吗?是的,与座椅完全相同。
求生者最多能承受几次伤害,最多自摸几次?3次,官方口径是求生者被击中3次才会倒地,不过为了便于大家理解,我们可以当做求生者有3点HP,普通攻击减1点HP(打电话被击不算震慑),各种震慑斩减2点HP,HP变0或负数即倒地。
摸人、自摸可恢复1点HP,想把一个人从倒地状态摸至满血最多需要摸3次。
目前的血量显示非常之谜,搞得很多玩家一脸懵逼,雷小编给大家做了一个说明图。
电话亭一共有多少个?5个。监管者和求生者共用,但卖的道具不一样。
购买道具的卷轴如何获得?卷轴相当于普通模式的分数,求生者开机、溜人、救队友,监管者打人、追人、用技能等各种交互行为都能获得卷轴。
监管者有什么好用的道具推荐吗?监管者的四个BUFF药剂全都推荐买,分别是擦刀速度 60、上椅飞起速度 35%、全技能道具CD-50%、移速 15%,可以按自己的角色和游戏进度安排优先级,例如小丑可以考虑先买技能CD药,章鱼哥可以考虑先给自己加移速,上椅速度的药推荐放到最后买。
监管者的黑色污泥可以远程对求生者造成1点HP伤害,并在求生者原地形成一大片减速带,上了减速带的求生者基本跑不掉,所以不出失误2点HP必得,钱如果富余可以考虑带一个。
求生者有什么好用的道具推荐吗?求生者的BUFF药依职业而定,开机速度 50%比较适合主开机的角色,例如盲女;治疗、救人速度 50%比较适合治疗角色,例如医生;移动速度提升15%适合全职业,不过这个药监管者也有,经常买了也跑不过监管者。
显示12米内监管者轮廓的药目前看来比较鸡肋,毕竟湖井村的废墟太少,后期监管者又跑得太快。
其他道具方面,橄榄球、信号枪、魔术棒都是求生者抢购对象,同一个道具可购买多次,价钱也会越来越贵。
黑色污泥可以剥夺监管者视野5秒钟,大概的样子如下图,此道具有时候会有奇效。
除此之外还有一个撬棍,会在7台密码机全部破译后随机出现在5个电话亭的其中之一,购买后可通过一段读条后直接开启地窖(关于撬棍还有一些不明的地方,比如获得撬棍后的提示是不是全图提示,监管者能否看到;如果持有撬棍的求生者被淘汰了,其他人还能买撬棍么)
双监管者模式,有什么好用的角色推荐吗?监管者方面,杰克目前已成为团宠,因雾区自带报点功能,对队友的增益非常大。由于求生者增加到8个,只是雾区对求生者和监管者均可见,满屏雾区有时候挺影响视野的。
其他监管者也有不同程度加强,比如黄衣容易生成更多数量的触手,厂长追人的机会变多,红蝶前期更容易看到人,小丑可配合减CD buff飞起来等等。
求生者方面,医生、前锋、盲女目前比较受大家欢迎。
医生的崛起主要得益于奶人速度较快,配合医者、旁观者、避难所和BUFF道具还能继续叠加,无限自奶、庄园老友也提升了她的生存几率。
前锋依旧比较强势,虽然大家都能买球,但只有前锋可以撞晕监管者,尤其是在监管者牵气球的时候。两个前锋甚至可以把监管者原地牵制住,具体视频参见B站av30342322(12:10秒)
盲女主要得益于自带 30%开机速度,买了开机速度BUFF之后会更快。虽然盲女没有机械师快,不过机械师的胆怯debuff使其不太适合在这个模式中使用。
除此之外,像祭司这种全队加治疗buff、自带井盖的角色也可以在双监管者中混一混。其他角色的职业优势不太明显,至少目前版本如此。
双监管者模式所有的角色都能上场吗?并不是,目前版本牛仔和宿伞之魂无法上场。
小丑到底有多矮?丑爷不是监管者里最矮的,但绝对是矮子里面最月半的,没有对比就没有伤害。
各个角色打电话的姿势都是怎样的?求生者都是直接站到电话亭上打电话,毕竟人类相比屠夫还是太矮了,姿势似乎有点像跳钢管舞?
六位监管者打电话的姿势各有特点,其中杰克最滑稽,因为爪子太长只好举在空中(会不会误伤自己?)
红蝶的姿势最多(打电话分为两种状态,分别是普通相和般若相)。
小丑、厂长、鹿头打电话的动作都是一样的,但小丑会露出设定图中才能看到的利爪,爪子长度跟杰克有一拼。
最可爱的是蜘蛛,打电话时会直接站起来,摊着手嘴里似乎还振振有词?
蜘蛛:老板,这个月工资啥时候发啊?
双监管者模式,有什么好用的天赋推荐吗?监管者方面,由于湖景村板子比较多,破坏欲推荐点满,封窗可以看个人习惯,破坏欲点满后只需要5点天赋。毕竟湖景村的窗子不是很多,追人方面完全可以靠买道具补足。
厄运震慑在此模式中表现优异,虽然两个监管者的厄运震慑几率不会叠加,但厄运震慑会在任何一个求生者上椅后生效,双监管者模式中击中求生者的次数比普通模式多,所以会触发的欧皇斩也更多。
恐慌的表现也十分优异,因为最多可以叠加8层。
一些冷门的天赋终于有了上场的机会,例如通缉、清道夫,前者适合在持久战中抓人,后者方便抓一些趁你不注意偷偷摸人的战地医生(显示28米治疗的求生者),可以按自己的角色取舍。
求生者方面,旁观者强势崛起,因为双监管者模式每个人都难免受伤,旁观者不仅全图透视队友,还加摸人速度。
同理,受难如果有多余的点也一定要点,一人上椅全队受益。
吊桥效应盲女可以点,给自己扩视野,由于双监管者场面比较混乱,杰克又经常上场,盲女不点真看不到人,其次因为盲女用道具时是不能敲棍的(比如抱橄榄球),眼前一片漆黑,有时候前面有人挡着都看不见。
寒意在此模式中也很有用,理由同样是场面比较混乱,角色几乎长期处在心跳状态,有时候真注意不到监管者接近。
至于其他三大天赋,搏命依然是推荐加点之一,由于场上的求生者比较多,被救下后即便被监管者砍了,趁受伤加速往人群或者雾区一跑,监管者有时候就看不到或者顾不上你了。
回光返照依然强势,前提是你能活到最后。
破窗和膝跳前期可以溜溜人,不过监管者一旦出了二技能或是买了buff就没啥用了,加点紧张的同学可以取舍掉。
除此之外,医者、避难所医生一定要点。
监管者有什么好的技能推荐吗?闪现和传送依然好用,尤其是传送,配合减CD道具可以把CD缩至50秒,配合杰克雾区抓人几乎无敌。
求生者有两个以上前锋的情况下可以考虑带金身,用来破解被双前锋无限撞击的情况,也可以在牵气球时防一些冷枪。
失常在这个模式中强势崛起,目前版本的踹电机依然是掉50%破译进度,要知道双监管者模式中的50%可是要修很久的,配合减CD道具甚至能把失常CD缩至60秒,后期可以一边抓人一边踹电机,求生者基本修不动。
聆听也在双监管者中似乎也有奇效。目前的玩家普遍不尊重聆听,双监管者模式当一个监管者聆听时,另一个监管者很可能在追人,被追的求生者们很难不做动作,导致一个聆听过去经常一大片求生者报点。到了游戏后期监管者的移速优势很大,一旦有求生者被听到几乎必死无疑,聆听CD时间又短,长时间聆听又有很强的骚扰作用(求生者动了你去追,求生者不动为队友追人拖时间)在杰克未上场的情况下可以带一个聆听追人,但最好不要两个监管者同时带聆听。
聆听真的需要被尊重了!
注:以上内容仅适用于共研服版本,各截图来源参见图片水印