量子破碎射击测评(先导量子破碎初期评测)
量子破碎射击测评(先导量子破碎初期评测)最后要说的是游戏画面。严格来说,本作的画面并不会让人有惊艳的感觉,但深入玩下去就会发现画面特效非常多,而且帧数稳定。一遍游戏打下来,基本看不到有掉帧的情况。各种能力发动后的特效以及大场景的设计配合起来,给人的视觉冲击还是很满意的。而且每一章游戏开始后,仅在跳过剧情和死掉重开的场合会有读盘,其他时间完全无读盘,也是一个加分点。关于画面关于战斗除了剧情外,Remedy在游戏的战斗设计方面也是很有造诣的。《马克斯·佩恩》开创了游戏中的子弹时间设定,《心灵杀手》光与暗的战斗方式也令人印象深刻。而在《量子破碎》中,玩家需要利用时间进行战斗。子弹时间只是众多能力中的一种,随着剧情的进展,众多能力会逐渐解锁。而且所有这些能力都是独立计算能量的,而不是全部共用一个能量槽。这也就意味着玩家可以将数种能力结合起来发挥更大的作用。另外这些能力除了会赋予主人公强大的战斗力外,也会用于各种解谜之中。不过需要指出的是
要说4月的焦点大作,由Remedy出品、微软发行的Xbox One/Windows 10游戏《量子破碎》绝对是当仁不让。本来游戏定于4月5日发售,本人有幸获得了提前试玩的资格。经过连续数天的奋战,现已将游戏的完成度达到100%,于是便有了这篇评测。不过限于有严格的保密协议,本文只能针对游戏前期做出评价,当然大家也不用担心会被剧透了。
关于剧情
说到Remedy,大家的第一印象应该是苦大仇深的马克斯·佩恩,或是抗争黑暗的艾伦·韦克。不得不说,Remedy是一家很会讲故事的游戏公司。关于本作的剧情,限于条款,这里肯定不能说得太深。只能重点说说新颖的剧情表达手法,即游戏 剧集。在章节完结后,就会出现一部剧集,交代游戏另一条线的故事。而剧集的剧情,会根据玩家在游戏中的选择发生变化。以第一章为例,在章节完结后会有两个重大选择,根据玩家选择的不同,之后的剧集剧情会有极大不同。此外章节中还有名为量子涟漪的收集要素,也会对剧情产生蝴蝶效应般的影响。而剧集的变化,又会反过来影响到接下来游戏的剧情,让人有再玩一遍的冲动。而又由于游戏本身的故事题材设定,当你重玩之前关卡的时候,就会发现很多之前没注意、或是不能理解的地方,原来都有这样那样的深意。
需要补充的是,剧集完全是按照热门美剧的方式去拍摄的,有不少知名演员出演。每集的长度也和美剧相仿,由于游戏本身容量巨大,因此剧集不包含在游戏本体内,只能以在线方式观看。如果你的网速不行的话,观看体验不会太好。好在游戏发售后玩家也可以选择将剧集下载到本地播放,只是现在还没有开放这个功能。
关于战斗
除了剧情外,Remedy在游戏的战斗设计方面也是很有造诣的。《马克斯·佩恩》开创了游戏中的子弹时间设定,《心灵杀手》光与暗的战斗方式也令人印象深刻。而在《量子破碎》中,玩家需要利用时间进行战斗。子弹时间只是众多能力中的一种,随着剧情的进展,众多能力会逐渐解锁。而且所有这些能力都是独立计算能量的,而不是全部共用一个能量槽。这也就意味着玩家可以将数种能力结合起来发挥更大的作用。另外这些能力除了会赋予主人公强大的战斗力外,也会用于各种解谜之中。
不过需要指出的是,尽管主人公的能力十分强大,但也并不是万能的。敌人方面也有各种各样的对策,总的来说本作的战斗还是具有一定难度的。建议玩家至少要以普通难度来体验游戏,否则无法体验到精心设计的战斗环节。
关于画面
最后要说的是游戏画面。严格来说,本作的画面并不会让人有惊艳的感觉,但深入玩下去就会发现画面特效非常多,而且帧数稳定。一遍游戏打下来,基本看不到有掉帧的情况。各种能力发动后的特效以及大场景的设计配合起来,给人的视觉冲击还是很满意的。而且每一章游戏开始后,仅在跳过剧情和死掉重开的场合会有读盘,其他时间完全无读盘,也是一个加分点。
其实关于《量子破碎》,能讨论的东西还有很多。尽管本人已经达成了100%完成度,但对游戏仍有一些疑问未能得到解答,只是限于规制而不能说得太细。最后广告一下,由本人制作的攻略将刊登于下期《游戏机实用技术》上,后面还会有更详细的评测,大家不要错过。