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升级详细玩法攻略大全(超详细进阶心得攻略汇总)

升级详细玩法攻略大全(超详细进阶心得攻略汇总)8.关于蜃楼 蜃楼的海盗大本营到底要打到什么时候呢?差不多上次大本营能打掉你一半的血条就不要继续了,下次大本营boss如果是个剑就是一招团灭,是个盾就普攻不破防。7.关于棋阵 这个大多数人也都知道啦,棋阵是有地图的,第一天尽量满体力,之后不想要鬼谷的就随意啦,地图是没必要全开的,6个铜人都开了就行,踩空格还是挺难过的~4.关于苍龙 首先是弑龙阶段,这个阶段是否打出第三次弑龙十式是有讲究的,要是今天帮里打出第三次弑龙十式的人比较少,那么即使你能在免费次数打出也不要打出,因为几乎肯定会被抢走一半,神豪请无视,反正没人没人打得过你。然后是纷争,有时间的话蹲6点是比较必要的,然后就是抢谁的问题,计算方法如下,将你打三次能赢的对手星辰×0.6,打两次能赢的对手星辰×0.7,直接能打过的对手星辰×1,找出计算结果最大的那个去抢吧~(注:抢夺失败获得的星辰大约是原星辰的40%,0.6.0.7什么的就是这

秦时明月玩家分享:超详细进阶心得攻略汇总,希望能够帮助到大家。

升级详细玩法攻略大全(超详细进阶心得攻略汇总)(1)

1.关于关卡 推图向的阵容和pvp阵容是可以有很大不同的,例如在pvp中很渣的闪避属性在推图中是有奇效的,35关以后的小兵有多强不用我多说吧?往往一次闪避就是为后排多争取了一轮的输出时间。另外在针对关卡中一些特殊的boss时可以用特殊的弟子和他对位,比如36中用赤练对位医仙,37中用处男对位皇帝等等。

2.关于千机楼 对于能推到140 的玩家来说,加点优先级为速度,暴击,攻击,血量,其他能不加就不加,其中攻击只要略高与血量就行了,最好是吃一个聚气后排别死光。。。

3.关于副本 这个可能挺多人知道的,就是如果好友弟子与你的板凳弟子有缘的话是不会显示出“有缘”的标记的,但是缘分加成还是存在的。

4.关于苍龙 首先是弑龙阶段,这个阶段是否打出第三次弑龙十式是有讲究的,要是今天帮里打出第三次弑龙十式的人比较少,那么即使你能在免费次数打出也不要打出,因为几乎肯定会被抢走一半,神豪请无视,反正没人没人打得过你。然后是纷争,有时间的话蹲6点是比较必要的,然后就是抢谁的问题,计算方法如下,将你打三次能赢的对手星辰×0.6,打两次能赢的对手星辰×0.7,直接能打过的对手星辰×1,找出计算结果最大的那个去抢吧~(注:抢夺失败获得的星辰大约是原星辰的40%,0.6.0.7什么的就是这么算出来的)

5.关于皇陵 在皇陵里如何用三个屌丝逆袭一个土豪呢?正确的方式是第一个上场的人尽量通过对位用荆轲,少白之类的打死对面的医仙,这样后面两位兄弟上来的时候对面就不会回血啦~

6.关于好友 怎样才是加好友的正确姿势呢?全加最强的?不是啦,特别强的加3-4个副本就够用了,剩下的全加40级出头的,至于为什么,嘿嘿嘿,不如你去问问他们的海怪?

7.关于棋阵 这个大多数人也都知道啦,棋阵是有地图的,第一天尽量满体力,之后不想要鬼谷的就随意啦,地图是没必要全开的,6个铜人都开了就行,踩空格还是挺难过的~

8.关于蜃楼 蜃楼的海盗大本营到底要打到什么时候呢?差不多上次大本营能打掉你一半的血条就不要继续了,下次大本营boss如果是个剑就是一招团灭,是个盾就普攻不破防。

9.关于海怪 如果你能够1次打掉海怪7%的血就可以选择单刷海怪了,因为7次就有50%而且也只花了60元宝,绝对是赚的,打不到的话可以选择先打5下然后守血量低于20%的那一下,这一下打的百分比最多,不用守最后一击的。

10.关于武器 橙武最强,天问渊虹,紫武最强,凌虚非攻。但是中小非r们可不是人人都能出得起这些的,往往拼死拼活才从30章刷出把巨阙,那么给谁呢?胜七?如果你就这一把橙武的话是不推荐的,尽量给阵容中有组合技并且速度最快的弟子,比如荆轲。或者医仙。

11.关于防具 橙防最强,七海蛟龙,紫防最强,星云法衣。可能很多人没有细想,但其实随着医仙和残红大叔的出现给谁最好的防具是和大家的直觉不一样的。首先前排防具真的越壕越好吗?不一定,随着医仙的技能修改使这样的情况可能发生:某前排装备紫防防20000,橙防防25000,对方前排攻25000,攻击某前排(紫防) ,造成伤害5000,暴击回血7500,攻击某前排(橙防),造成伤害1,暴击回血1。啊咧,怎么和想象中不太一样。。。还有就是后排橙防的必要性,后排血最低的弟子一定要橙防。

12.关于饰品 橙血最强,共工戒,紫血最强,神行冰魄。饰品没什么可说的,尽量使自己的后排血量接近就可以了,后排血量成等差数列简直就是作死。

13.关于典籍 前排全鬼谷后排全黄书可能是所有人的梦想吧(有缘出外)下面讲一下没有书缘弟子的合适书籍和几个不适合带有缘书的弟子。

皇帝:皇帝带鬼谷当然是可以的,肉的不行,但是由于皇帝没有主动技能,提升速度事实上只提高了他那低得可怜的黄图触发概率,有点亏。带黄帝内经可能是个不错的选择,有一定的魔抗,还加攻加爆。

二叔:黄书

胜七:鬼谷还是上农见仁见智吧,推图还是建议上农,毕竟魔抗这种东西在boss的技能面前根本不够看。。。

少白:大哥你不会真的要让少白当前排吧。。。他就一个血缘,易经真的不适合他,带刺客洛书(有钱当然黄书)才是真爱

乐师:胡妃子各种无爱,有鬼谷就鬼谷,没有就上农,再没有三略也是可以凑合的。

下面是一些被高估和低估的典籍升级属性:

天人极限(加攻的):加攻没人不喜欢吧,可是为什么总感觉没有想象中加的那么多呢?因为天人极限加的是基础攻击力。也就是不考虑攻缘和升阶加成之前的攻击力,一般来说对于一个三攻缘满阶后排带满阶刺客差不多只能提升10%的攻击力,没有想象中那么多哦~(上农的加血效果一样的原因,没有那么多)

内圣外王(降血的):这是一个被严重低估的升级属性,很多人一看我去满阶才减3%的血玩个屁啊,其实没有这么没用。假设我方七人带刺客,对方七人带乐经是什么结果?我方全体加攻10%左右,但是降了21%的血。啊咧,怎么又和想象的不太一样啊。。。没错内圣外王降的是最大血量而不是基础血量,对付医仙也效果明显哦~

活动篇

1.关于吃饭和天志中的体力 每周五的时候都是可以在11.45之后把体力领完愉快地迎接刷元宝的哦~(非深夜党无视)

2.关于求学 先说结果吧,所有的花元宝策略都是亏的,每次不花元宝求学平均获得500/4×4×4×4=1.95元宝,固定一个字平均获得500/4×4×4-10=-2.19,固定两个字平均获得500/4×4-30=1.25。都不如不花元宝,所以大家不要相信那些怎么怎么样可以拿很多元宝的帖子,成功了只是脸好。

3.关于禁地 禁地基本上是全游戏最大的福利了,但是刷禁地千万不要着急,能等最后一天就等最后一天,因为经常中间出幻音宝盒,月卡有礼这种坑爹情况,而且最后一天出方便决定是最低价出还是冲前十甚至第一,更极端的在最后几分钟刷会让系统来不及更新,出乎意料得抢走第一~

4.关于魂店 什么234,345老鸟肯定都懂的,我就更正两个误区。1.免费魂不止十五个,只是15个之后几率会很小,比如我墨鸦有17个。2.魂店两弟子之间刷新不相互影响。比如火凤(让我这种上次出火 凤的怎么活啊)

5.关于周末掉元宝 卡关的技巧可能大家都知道,就是在工作日把所有关走到第四步。但是这样会损失经验,所以到底要不要卡,卡多少,基本上取决于你对自己的定位,v低就多卡一点,v高就少一点。

这里先回答几个问题吧。

1.有些同学质疑内圣外王的降血是否是3% 楼主刚去做的实验,确实是3% 实验方法如下:带1本十阶乐经打36-7,医仙回血30122,带2本医仙回血29768 如果是减3‰的话我们来算一下这只医仙的血量。。。

(30122-29768)÷0.003÷0.025=4720000 嗯嗯,也才400多万,一点都不多,哈哈

2.关于有火凤的同学带内圣外王的负面影响 这个的影响确实是3‰,也就是基本没有影响

3.关于孟子是否值得升阶的问题 在考虑这个问题的肯定是非r小r,(中大r应该没人用这种书的吧)而且已经把洛书升到了10阶了,我的建议是升,内圣外王虽然和天人极限的强度很难比较,但是绝对强过三略的坚壁清野和庄子的天人合一

4.关于皇帝的典籍问题 pvp可能还是鬼谷子强一些,毕竟魔卫泛滥,推图就不好说了,还是那句话,boss如果放技能,魔抗什么的是根本不够看的。

接下来是杂篇,之所以叫杂篇是因为实在难以归类而且很多是经验规律,很难说是对是错:

1.关于同速度弟子的出手顺序 本来这种事情很难对一场战斗有什么影响的,但是805魔卫却让这件事情足以决定谁输谁赢。目前传闻最靠谱的版本是:同速度弟子每回合都会交换先后出手顺序,其中第一回合由整容整体速度高的先出手。所以对能抗2轮魔卫的对手抢3最重要,整体速度要快,对能抗3轮魔卫的对手抢4最重要,所以速度整体速度反而可以慢一些。

2.关于医仙的培养 医仙有3种:啥都没有,有内经,有内经有大叔(呃,要不要考虑少盖呢。。。还是算了吧)对于啥都没有的医仙,血培是唯一出路。因为1点潜力加血的收益为8×(1 0.25 0.15 0.21)×0.025=0.322。一点潜力加攻的收益为1×1.25×0.21=0.2625 也就是说即使技能10阶,加攻还是被加血完爆。对有内经的医仙一点潜力加攻的收益为(1.25 0.25 0.176)×0.21=0.35196。但这是十阶技能十阶内经的前提下, 一般来说还是推荐血培少攻。再有大叔我就不算了,因为差距太大就建议攻培少血了。

3.关于闪避在pvp中的实际收益 很多人都知道闪避垃圾,现在我们就来算一下它到底多垃圾。举两组数据:1.53级乐师带胡妃子的收益 乐师防御20000 医仙回血15000 对方前排攻击忽略 后排攻击平均50000 则胡妃子的收益为(50000-15000-20000) ×0.1=1500,也就是说10%的闪避等价于1500的防。。。2.60级乐师带胡妃子 乐师防御25000 医仙回血35000 对方后排攻击80000 类似算得10%闪避等价于2000防御。。。还真的是有用呢。。。

4.关于招架对于技能概率的提高 一般来说一款游戏的技能触发概率都不是定值,比如说如某个技能的触发是低,不代表每回合这个技能的触发概率都是15%(数据只是打个比方)而是随着没放技能的轮数增加而逐渐提高,一旦放了技能就重新回到一开始的最低概率,比如一个第一在第4轮放了技能,他在5轮内的技能概率为 10 %% 这样就解释了为什么格挡能够提高技能施放概率,因为格挡提高了出手不放技能的轮数,但是实际收益由于没有数据没法计算。

5.关于“升v”buff 很多人都说充了钱之后,尤其是升了v之后短时间内运气会变好,无论是十连还是箱子都会出不错的东西。

机关兽详解篇机关铜人 品质:橙色

技能范围:单体(优先前排)

墨家禁地侠道中的守护者,凭借地面上的重量变化寻找攻击目标。攻击威猛刚强

特效:较大几率使目标眩晕一回合

伤害:603 攻击:82 速度:350 防御:41 血量:798

机关沙船 品质:紫色

技能范围:后排全体

帝国“夺取龙魂”行动中首次登场的沙海战船,配备大口径弓弩

特效:有小几率使目标点燃,下回合受到火焰伤害

伤害:450 攻击:60 速度:325 防御:29 血量:463

机关蝙蝠 品质:紫色

技能范围:三行

公输仇效仿墨家机关朱雀之作,霸道机关术首个飞行系机关兽。与机关朱雀相比,虽赤练王蛇 品质:橙色

技能范围: 链状四个

公输仇改造赤练的毒蛇后的机关兽,行动迅速,体型巨大,取人性命于无形。

特效:较小几率使目标恐惧一回合

伤害:621 攻击:83 速度:345 防御:50 血量:667

威力稍逊,但容易驾驶

特效:无

伤害:432 攻击:63 速度:325 防御:27 血量:440

四爪铁蜘蛛 品质:紫色

技能范围:单体(优先前排)

班大师的得意之作,神兵利器,横扫千军,比起一般的普通机关器械更为精妙

特效:无

伤害:432 攻击:52 速度:320 防御:31 血量:430

八爪铁蜈蚣 品质:紫色

技能范围:敌方全体

公输仇的得意之作,融合了霸道与墨家机关术特征的战斗型机关兽,横行霸道,势不可挡

特效:无

伤害:423 攻击:51 速度:325 防御:25 血量:532

机关飞翼 品质:蓝色

技能范围:三行

鸟状机械,平时双翼收缩,依靠两腿在地面行走,腿型粗长,可以有力支撑,适合沼泽地行进

特效:无

伤害:297 攻击:42 速度:305 防御:17 血量:256

机关蛇 品质:蓝色

技能范围:链状四个

乱舞狂沙,行踪诡魅,可在陆地与水上行走,擅长在障碍多并狭窄的地方战斗

特效:无

伤害:288 攻击:33 速度:305 防御:16 血量:317

破土七郎 品质:蓝色

技能范围:敌方全体

公输家族霸道机关术所制造的小型迷你机关兽,擅长开锁,并可发现任何暗道机关的漏洞,可谓无孔不入

特效:无

伤害:297 攻击:34 速度:300 防御:19 血量:271

1.机关兽分为三种品质,橙色紫色和蓝色。

2.目前橙色有两款,分别为机关铜人与赤练王蛇。紫色有四款,分别为机关沙船,机关蝙蝠,四爪铁蜘蛛与八爪铁蜈蚣。蓝色有三款,分别为机关飞翼,机关蛇与破土七郎。每一款都有其特殊的攻击方式与属性配备。

3.每位上阵弟子可以受到一只机关兽的守护,受到机关兽守护的弟子可以增加其机关兽的加成属性,如虎添翼!每位玩家可以选择一只机关兽上阵,进行作战,上阵的机关兽可以同时守护一位上阵弟子,不会冲突。

4.机关兽可以进行突破,强化和分解操作。

5.突破需要用到材料,不同的材料可以合成为高一级的材料,合成材料并激活之后可以提升属性,目标材料全部激活可以进行突破

6.强化需要用到零件,跟装备强化是一样的,不一样的是你升级用了多少零件,分解的时候会一个不少的返还,不会消耗。 点赞!

7.分解操作是对于不需要的机关兽进行的操作,会原数返还升级用的零件,突破的材料暂时还没有测试出来会不会消耗,望见谅。也希望补充

8.机关铜人,八爪铁蜈蚣与四爪铁蜘蛛的获取方式是千机楼积分,与论剑积分兑换。(尚同墨方)

除去登陆所赠机关蝙蝠,赤练王蛇与其他机关兽皆只能开搞趣网获得。

9.材料可通过航海,章节,副本获得。零件可通过千机楼,航海获得(尚同墨方)

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