平面设计和三维建模难不难(平面设计师建模好伴侣)
平面设计和三维建模难不难(平面设计师建模好伴侣)复制几份拉出大体轮廓。#第二步,借着这个机会,略微分享一下zb建模的几个简单的步骤,#第一步,随便打开软件自带的起始工程文件。
久没发文了,
我竟然开始学做模型了。
虽然以前会用sketchup做做草图,
也学过oc包装渲染,但具体的模型实际上并没做过,由于项目倒逼,以及实际需要,在删除了犀牛、blender、c4d,安装了zbrush之后,竟然感觉到了无与伦比的友好。
借着这个机会,略微分享一下zb建模的几个简单的步骤,
#第一步,
随便打开软件自带的起始工程文件。
#第二步,
复制几份拉出大体轮廓。
#第三步,
选择笔刷涂抹。
#然后,
我们的模型就完成了。
我知道你们在想什么,但这不是段子,
21号问软件,
22-23号搜索安装测试 自学视频,
24号开始做稿子,
出乎我自己的意料。
当然了,对于需要绝对精准的情况下,不适合用zbrush,对我而言,它更适合快速堆叠体积然后做造型。
毕竟是雕刻建模软件嘛,可以不用像其他建模软件那样先拿多面体不停拉然后加平滑,这能极大提高我自己的效率。
其实很多建模软件都是工具而已,别太在意,选择合适自己的就行,
反正最后要在落地阶段被工业生产软件摁着摩擦,
幸好大大佬们迁就我的*.obj,不然真要另外再弄个软件了,头要秃了。
最后说实话。
zbrush对于新人和硬件都相当友好,闲置的2015版imac竟然可以流畅运行它的新版,更别提现在性能更强的电脑了,最好配上个板子,雕刻更流畅,我几百块钱买来吃灰的wacom ctl6100更加原地复活,幸福感满满。
当然了,作为雕刻建模软件,zbrush自然有自己的缺点,跟平面设计师的工作流程格格不入。
对我而言,最大的麻烦就是备份和导入流程跟平面设计区别比较大,一个文件的退回和重做比较麻烦,要自己去适应它,也可能是我目前对软件还不精通吧,但目前工作够用了,暂时没打算继续钻研。
所以我自己目前的习惯是用C4D做好对称的对象,加平滑或者体积建模后再导入zbrush微调,这样虽然速度慢一点,但对强迫症患者来说,可以反复精确修改的话,心里更踏实。
软件只是工具,合适自己就行,
希望大家在工作中卷得开心,卷得顺利。
好了,这期就到这里,我们下期再见。
88~