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ugnx草图绘制(UGNX绘制叉子模型)

ugnx草图绘制(UGNX绘制叉子模型)7、这里利用X形命令,调整一下拉伸的体的平面弧度。 6、咱们继续拉伸,选择第二幅草图。 3、这一步就很简单啦,首先拉伸第一张草图。 4、给拉伸出的实体倒圆角美化后,再镜像求和一下。 5、勺子柄的部分,使用三面进行全圆角的处理

记得在之前发的教程中就有画过勺子的模型,咱们今天来换个方法绘制个铲子玩玩,具体什么材质的大家可以根据结构来进行区分啊,赶紧来学起来吧!

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建模过程:

1、首先打开UG,咱们先导入一个STL逆向文件,或者是导入一张光栅图片来绘制叉子的轮廓草图。

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2、咱们继续绘制草图的部分,在侧面新建一个草图们根据轮廓弯曲的样式绘制一根艺术样条。

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3、这一步就很简单啦,首先拉伸第一张草图。

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4、给拉伸出的实体倒圆角美化后,再镜像求和一下。

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5、勺子柄的部分,使用三面进行全圆角的处理

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6、咱们继续拉伸,选择第二幅草图。

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7、这里利用X形命令,调整一下拉伸的体的平面弧度。

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8、片体下方的实体,使用替换面命令给修剪掉。

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这一步比较有趣,上方的部分使用用抽壳来移除面。

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9、剩下的这一步就简单了,用倒圆角命令把做好的文件处理得和逆向文件一样就行了

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如果这是一个不锈钢叉子的话,模型做到这里就完成啦!

但如果做的是塑料叉子的话,那就还需要再加几个加强筋才行!具体要如何处理操作呢?来看看制作过程吧!

具体步骤是:

首先咱们先回到倒角前的步骤,光秃秃的这一个叉子

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先对它进行抽壳处理,做出边界的效果

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然后再进行一系列的倒圆角进行美化处理,以及进行加厚处理

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接着,咱们在XOY平面绘制出一个长方形的草图,这一步也是进行拉伸处理。

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将拉伸出来的体与之前加厚的面进行求交处理

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在倒圆角美化后,以XOZ平面对齐进行镜像处理。

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这样,一把塑料叉子就完成了!别看只是两条加强筋的事情,但正是因为材质不同,相同的产品才需要不同的处理方式,这就是设计的艺术~

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怎么样?这个方法应该足够简单了吧!不知道各位小伙伴们看完教程后都学会了吗?会建模不会理论思路的话设计不出产品,但是会设计思路却不会软件操作的话,设计就永远只存在于自己的脑海中,无法在现实中出现。双方的关系是缺一不可。

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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