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魔兽世界s3赛季2v2组合(魔兽世界2v2竞技场)

魔兽世界s3赛季2v2组合(魔兽世界2v2竞技场)大地盾 打你的队伍必须用 不打你的随意优势对局可以多打点伤害15级 释放 可控小爆发波动 对自己风筝有信心 对面会多打队友的情况 自己有良好读条环境时用30级 回响可以保证激流 治疗之泉和熔岩爆裂卡CD使用 但并不多送一次 更多的价值在于

作者:NGA-荒漠

各位好 我是奶萨 无偿献血 感谢Pullmedown长久的carry,这是一篇新手向的2V2指引 希望能帮到为数不多的奶萨

一 天赋

PVE天赋

15级 释放 可控小爆发

波动 对自己风筝有信心 对面会多打队友的情况 自己有良好读条环境时用

30级 回响可以保证激流 治疗之泉和熔岩爆裂卡CD使用 但并不多送一次 更多的价值在于

魔兽世界s3赛季2v2组合(魔兽世界2v2竞技场)(1)

优势对局可以多打点伤害

大地盾 打你的队伍必须用 不打你的随意

45级 幽灵狼对于铁了心打你的无法长时间风筝的队伍可用 对于晕住不爆发就至少下半血并且带致死的职业必出 例如贼 对于能长时间摸到你并且平伤很高的职业可选 例如生存 选择这个天赋就要严格控制自己站起的时间 因为4s才能满减伤 4S以内变狼又起来就是在浪费GCD

陷地图腾 针对DK 毁灭 兽王 踏风 主要用来限制BB 因为所有菜刀都有1mincd的解定身技能 1min真正缠到只有一次 对面还可以用晕 破胆 锁 冰 点穴 等技能来留住你等待缠绕结束 你能够缠到的只有BB 缠到BB之后第一时间拉远距离换柱 甚至跑空场都可以 一定跑直线有多远跑多远 对面战萨推荐用这个

60级 大地之墙TT 多数情况下的选择 这是个稳血线技能 不是救命技能 插下后会减慢你掉血速度 一般在高血线对面开爆发并且手里有晕 你无法风筝时用 或者对面和你队友都残血 你队友已经晕住对面准备爆发 对面也在爆发你队友 你插下大地之墙甚至link保他这波爆发 一定以对面被集火的人为中心插 他醒来需要走出TT范围 那么TT可以最大程度的吸收 该TT只能应对DOT 比如贼 生存 am 溜溜球 武器战重伤 毁灭地狱火大灾变 等等 属于多次少量吸收 对于毒伤 猫鼬 致死 死蛆这种技能作用非常有限,对于长CC组合,在对面爆发已经铺垫好,准备控你时插下,并告知队友宁可不打也不要出来并且不要断连控,用大地之墙图腾来换取这一波CC是很赚的

75 自然守护者 由于被动触发 应对容易晕你打死的职业

恩赐之魂 配合PVP天赋先祖恩赐出 1min的免打断 应对打断效果持续时间长的 法刀为主 或者对阵武器战和贼我会出 这两个职业很容易双线掉血 需要保证高抑制下的升腾能读出条来 当然要看破胆和锤和肾 不然你还要多出个章 如果升腾被满恐接妖对面做梦也会笑 一定会想你是个好人

90 迅捷洪流 多数的选择

暴雨TT 省蓝的选择 70抑制后效果比迅捷洪流要好 我试过几次 但感觉高抑制还是升腾link稳血线通电火球打进攻更优 遇到对面会死拖你队友的可以出这个 保证你的蓝耗并且治疗量和对抗抑制效果很好 出这个需要配15级天赋波动 这两个天赋都是需要很好的读条环境的 打你的读条环境差而且会被秒拆 就不要出这个了

100 浪潮汹涌 应对AM 鸡 贼 战可以选 这些都是会双线压血 50抑制左右会很难刷 50抑制后可以用浪潮汹涌配合PVP天赋净化水流一口满 现在SM的治疗波治疗之涌效果非常低下 设计者更倾向于用治疗链 但出这个天赋一定是在高抑制用的 高抑制你满蓝用波和涌也抬不住只能靠它 如果是偏保守的打法选这个比升腾好

升腾 多数的选择 buff之后送了个顺发的效果 相当于个低配的老1饰品 被沉默时可用 如果进攻型打法还是要出升腾的 大量的GCD在打伤害 没个大技能傍身会没有底气

PVP天赋

通电 根基 幽灵恢复 澎湃之潮 巫毒掌握 先祖恩赐 天怒图腾是我常用的天赋 PVP天赋决定了你的游戏方式

通电 基本常驻,一跳2000伤害 伤害占比看似比火震和火球低 但现在降低了驱散的蓝耗,加上奶量的劣势,驱散hot降低了对面治疗 伤害看做附赠的就好 无论出不出通电都不要吝啬驱散

根基 22对面至少有一个法系,根基总是用的上的,而且有炮的存在,根基可以挡炮

幽灵恢复 同样是变狼后生效,我415头,400的衣服和肩膀,每秒治疗是幽灵恢复的接近4倍,恢复效果差强人意,适合50抑制以下能解决的战斗,50抑制以上它能提供的治疗不够对面平砍的,意义不大 可以替换为澎湃之潮或者免打断

澎湃之潮,对于不容易风筝的职业可以选择,不然即使骗了打断,刷的血还不够对面打的,或者可以在队友帮拆的1-2个gcd里面达到安全血线,出了这个也不能顶着DPS刷,蓝是抗不住的,这个天赋是用于最大化队友拆伙和自己风筝的收益的,不是让你屹立不倒的 有这个涌就是个小爆发

巫毒掌握 对于不打你或者会频繁转火的组合,贼,战,dk,兽王,如果你的DPS能够不被D风筝,那么打D的时候也可以出,或者对于长读条职业,毁灭,神牧,用来断条,如果出这个需要队友根据你的妖术递减换打换妖,而你需要根据递减2次妖术后换妖,利用率越高越好,用于断条是可以3妖的,如果不能换打换妖就会打折扣,如果不能保持对面的妖术递减这个天赋就废了

先祖恩赐 配合PVE天赋恩赐之魂使用,每分钟相当于多一次免伤,针对平伤很高不易风筝的菜刀,需要在身上DOT较少的时候使用,或者保证升腾效率,否则出了也跟站桩刷血无异,当然,这技能可以在读条一半时使用,这要求先摸到对面打断习惯,否则被断了又开了这个会很尴尬

天怒TT,配合除了武器战其他职业都不是纯物理伤害,打进攻时使用或者爆发抬血时用

二 技能

1,治疗波,主要刷血技能

2,治疗之涌,紧急抬血技能,必须配合激流后的buff使用,否则就是技能真空期才会用到,饮鸩止渴的技能

3,妖术比较另类的应用是妖术LR的BB,对阵LR的队伍第一个妖术一定要妖术LR的BB,因为LR必然会假死躲,你框体妖术他假死也出了BB也被妖,生存和兽王的BB都很重要,对阵战士队伍对面奶血线下去了需要妖术断条,大几率骗出盾反,因为战士看到SM基本会出盾反,而且盾反可以反炮,盾反过后对面奶如果绕走可以炮战士逼他出来,我曾在大优的情况下我满血炮战士被盾反接锤接2炮被打死的惨痛经历,在对阵ND时我方压力打出来了,需要不停的假妖D,用stopcasting驱散宏来驱散D的花,会给对面巨大压力,同理其他治疗当治疗卡柱,对面DPS残血,可以假妖驱散,或者假妖火震来积累优势,妖术的读条快,可以在双打断用掉后预读来断对面混乱箭,招BB

4,电能,2200以后尽量用来接2晕,因为会被秒拆,一旦对面被妖术,可以接地缚图腾接电能接二妖

5,治疗之泉,比治疗之潮的单体治疗量高,但是一次只能治疗一个人,而且这两个货都不能隔柱,所以治疗之潮一般是配合link使用,治疗之泉一般在自己需要换柱时使用

6,战栗 恐惧 心灵奸笑是可以卡柱卡掉的,对于战栗根基这种技能,是万不得已才用来档的,如果用出来了就说明你位置不对了,需要立刻做出调整,

7 土元素 尽量开场就用 第一波爆发配合DPS用 这样有机会用到第二次去防对面奶喝水

8,幽灵狼,在幽灵狼形态下已经不能使用释放这个技能,所以如果你出的变狼免伤,那么在高血线阶段需要用释放后的激流保持高血线,保持激流buff,否则血精灵会驱散你狼然后晕住炮你打,狼形态可以免疫忏悔,不过跟我们妖术比D趴下一样,NQ也会用这个逼我们趴下

9,星界转移,应对对面超大爆发,减伤技能尽量高血线开,开了之后在持续的几秒内要能成功风筝对面,如果效果结束前还没有进入柱子或者风筝到对面,效果就打了折扣,因为任何职业的爆发星界都不能覆盖完整的时长,最好是爆发刚开始的时候开,因为除了征伐,和猫鼬,其他都是开始最猛,对于毁灭一般用来挡地狱火或者黑魂后的混乱箭,

10,火焰震击,尽量双线保持,有条件也可以给,对D,贼,需要保持防脱潜,对其他职业主要用来打伤害并触发火球,配合至少一个火球特质,伤害在整场下来是排第一的,大炮的存在对面不可能无脑驱散这个,驱散就吃满炮

11,熔岩爆裂,改版后在火球砸到人身上同时你能给出火震就能保证暴击,就我试验是20码左右的距离,可以根据自己的网速打木桩测试一下,因为很多时候队友晕对面,你必须在3-4S内做出集火,如果对面身上没有火震,但是你有熔岩奔腾在手,可以通电,熔岩爆裂,火震,通电,砍了蓝耗以后火震和熔岩爆裂蓝耗看起来很高,但是在40抑制后使用效果是比抬血好很多了,完美契合了我抬不动也叫你抬不动的宗旨

12,驱散 蓝耗砍了以后奶萨已经有了无脑驱散的底气,因为对局势的影响比抬血要好的多

13,地缚图腾,如果自己要用,尽量在柱子附近用,近战都有位移技能,空场用了地缚就浪费了

14,炮,对阵均势组合和优势组合都带炮,能保护自己的肾,能挡到炮的技能主要有,根基,盾反,假死,影遁,消失,SS的盾反,DK反魔法盾,所以跑给SM以外的治疗都比较安全,DPS的话要临场注意了,我曾经满血炮半血战士,被盾反后锤住接二炮,破蛋接了3炮,完美干死,炮可以对面驱散后给,也可以炮了逼熊D或者三狼奶萨起来刷血或者根基,然后晕人形打爆发

15 净化灵魂 防御驱散 常见的不说了 对于冰法和SS及时驱散定身比驱散羊和恐惧更重要

16 闪电箭 闪电箭是没有蓝耗的 伤害并不低 遇到很GAY的组合 或者局面优势把对面奶压进柱子了 外面菜刀对砍 多读闪电箭 相当于站定回蓝 那么奶出来的时候你更有底气去进攻驱散

三 血线的控制和大技能的使用

血线低于50你就需要告知队友要么转火要么避开爆发,否则就给大地之墙图腾,奶萨现在的治疗量很难抬住50%血线对面的爆发,队友爆发时不能省技能,需要极短时间保证他的爆发效果,玩DPS的都是非常看重伤害的,如果爆发浪费是非常懊恼的,会影响情绪,对面残血进柱,你手上大地之墙图腾,link,升腾,三样有两个就给个link或者升腾稳住血线让他进,那么即使你追进去反手被控他有足够的缓冲可以在满晕之后自己开出技能,或者扛到你控制结束

四 对BB的处理

有高低差的图在对面BB变大时需要从桥中跳下去,BB是不能跳桥的,只能绕圈走下来,然后就像托维尔龙那个大粗柱子那样绕起来,绕到他萎掉,DK 恶魔术,兽王,武僧这种爆发期只需要风筝BB,人基本是风筝不了的,如果你没有减速,很多时候可以靠隔柱左右移动使BB也只能左右徘徊,如果你有减速,那必须让BB也减速,至于主人在这个阶段是可以硬抗的,当然能一起风筝最优

五 抑制节点

开场25min20抑制,1min6抑制,可以根据剩余时间和自己当前装备水平来调整战术,例如

我402装等,在50抑制就基本抬不住血,那么50之前正常做控正常刷血,23min之前用长CD技能省蓝,到了20min时(50抑制)大技能CD完好,减少用于抬血的GCD,用大技能稳血线,在进攻上不惜蓝耗,多线火震火球驱散,怎么拼命怎么来,因为后面你面临的是有蓝也刷不上,当然这只是个例子,这个节点需要自己摸索,装备好的可能到60甚至70抑制,差的可能40这样,不同的职业不同也专精也不同

六 预判给技能和技能交换

1800分段需要熟悉各职业技能,这个分段多数人对自己的技能理解是有偏差的,发挥不出自己专精的优势,需要通过仔细看技能描述,看看直播玩家的技能应对 不了解对面职业技能的去下个Ominibar 重要技能全在上面 自己看就是了

2200分段需要根据技能的CD来安排好见招拆招,技能档技能,自己的技能已经有较深理解,但对别的职业一知半解,做不到合理应对,或者走位不好,被别人用走位经验偏出技能,可以看直播学走位和技能的应对

2200以上需要预判对面战术意图,对面爆发前至少5S安排好自己跑位到最容易规避伤害的地点,组织好自己的应对技能,跟队友沟通好下一波的进攻或者防守,并且对自己当前装备和抑制的关系有精确理解

2400以上大家犯错都很少,基本看组合优劣,或者对对面习惯的把握,因为排一把78分钟,经常一晚上就两三组人死磕,对面的打断,走位,交技能习惯就比较熟悉,有没有工程头带不带炮这些 比如有的猎德 猎人卡CD随地扔冰冻陷阱 在D血线危险的时候会带我们DPS踩上去 这种你必须先去找到踩掉

七 各职业应对

SM现在抬血不行,硬度和伤害还可以,要发挥出自己的优势

1 FS,通电根基变狼,驱散好满冰,大地之墙图腾应对溜溜球,黑冰箭尽量根基,或者高血线硬吃,黑冰箭是奥系的,断了黑冰箭也相当于断羊,我更倾向跟着菜刀走一起打FS,他会带你换柱然后连控,你跟队友走,队友跟你在一起的冰环可以不驱散,打断对面寒冰箭就行了,FS在低抑制要打死奶萨是不太可能的,只会控你打菜刀,他满冰刺会羊你开爆发打DPS,在满羊出来同时给出大地之墙图腾对面这波最多下半血,1min技能换波连控并不亏,醒了抬满继续驱散,一会D就没蓝了,打你的需要第一时间变狼走,驱散好自己的冰环,驱散冰环会减少很多伤害,速度进柱子,伤害卸在你身上对面是很亏的,对面要打你了说明抑制已经很高了,这时不要吝啬技能,不要猝死就行

2 贼火,幽灵狼,幽灵恢复,免打断,根基,起手大地之盾给队友,自己挂激流变狼,对面一般闷你打你一发,偷袭一发,吃过两发交个link治疗之潮就绕起来,打你的话大火球是搓不死你的,单闪现火法只要你绕起来了半血贼夙愿你顶个大地之墙图腾也打不死你,你地缚FS带贼走,对面肾用过就火震,肾到人形夙愿燃烧开了一个必须章变狼卡住FS后免打断刷,免打断一开随便绕火法,在狼形态FS有你视野开燃烧即使满血必章,根基,然后再变狼走,保持高血线,别想着驱散燃烧护盾啥的,你保住命,给贼挂好火震其他都是队友的活,打你的让队友留章烟雾弹,不用他9你,最后基本都是你章出了盲你或者锁加羊你肾你队友打他的,队友打贼你需要跑直线,队友打FS你需要绕FS,被冰环2个或者龙息2个都是血亏的,所以跟队友的距离一定要掌握好,队友捏着章一般不会打你队友的,队友被盲记得给个激流让他进战斗防闷,队友打贼你需要妖术FS断好火球驱散好冰环贼斗篷后补火震,队友打FS你需要驱散好fsbuff

3,贼骑,缠绕,巫毒,根基,幽灵恢复或者天怒,这组合nq必定是复仇之光,贼也会出双线天赋,需要根据妖术递减来打,换打换妖,低抑制需要40码刷血,打贼把NQ压在柱子里,NQ出柱子就打NQ,进去就打贼,只要不被暗步T,放烟给个大地之墙图腾就够,你在40码搓闪电箭就行,如果对面双规你保持好火震跟进就行,这个组合队友激进的话你9不回来的,不用太纠结

4 dk,缠绕,根基,变狼,治疗是NQ出巫毒掌握,其他治疗通电,地缚应对天启,缠绕应对憎恶,天启憎恶出了需要走直线拉开距离,高低地图可以跳下风筝,效率更高,一般情况憎恶开了先根基后缠绕,挡窒息,其他情况地缚用在风筝bb变大,缠绕可以用在符文武器,缠绕后空好GCD随时驱散幽魂步,驱散了就仍然能保持减速效果,还有一点很重要,DK场上的两个远程BB需要卡好视野,一个射箭的一个读魔法箭的,对面符文武器天启憎恶,三板斧用过了也别想能站桩硬抗,基本全程都需要风筝,并且在大技能到来之前走到能最快风筝对面BB的位置

5 战士,你需要一个至少纳格兰规格的柱子,刀锋山桥下的细柱子不够用,战士是个伤害高无回血的职业,对于战士来说任何职业都可以风筝他,他要做到的就是打能打到的人把伤害打出来,对阵战士你地缚对面开转你缠绕对面天神或者锤你,你毫无办法,需要队友给减速可以风筝的比较惬意,重点在于对面灭战一波如果打到你双线下血对面就能建立优势,战士打你就只能换奶,队友帮你的只需要给个减速,战奶最后的击杀点基本都是dps,所以换奶是你最好的选择,大地之墙图腾卡CD使用,面对战士这技能只能挡下重伤的伤害,不要留恋TT的范围,满血要给他希望,不然他拖队友你会很难办,半血要让他摸不到你

6 惩戒,通电,根基,幽灵狼缠绕都可以,对面带奶萨MS出缠绕,别的出幽灵狼,因为看对面带进攻驱散出幽灵狼你很难达到4S的免伤上限,免打断和幽灵恢复2选一,免打断即使能读出2个涌在惩戒面前并不够看,幽灵恢复的回复也不够看,但是10%的加速可以在惩戒被控的时候跑到天涯海角,惩戒摸到你就能打出成吨的伤害,你需要的是距离,再大的柱子也挡不住马驹,幽灵狼的20%免伤在惩戒面前是不够看的,出幽灵狼要的是加速,所以保持好距离驱散好自由就有胜算,惩戒大小翅膀打队友队友也需要规避,

7 LR,根基,幽灵恢复,带D僧牧就通电,带Q就巫毒,带萨的没见过 22里面生存为主,兽王你出缠绕和巫毒就能把他限制的死死的,红人就缠绕,妖BB,毫无压力,打断都不需要骗,只要队友不顶着蜥蜴打都没事,面对生存,80%血线是一个分界点,因为对面爆发你一定是满dot的,80血的时候你需要地缚风筝LR,地缚之后对面第一反应是后跳,所以你需要过2个街角,缠绕就出自由,这时在视角就驱散自由,驱散了自由他还是被减速的,你可以继续跑,不在视角那他只有原地放冰继续追或者BB晕来追,也可能放个焦油追 柱子有冰冻的就吃一下 别被队友踩到隔夜的 焦油就换柱 大地之墙图腾用于满dot又必须起身稳血线的时候,妖术LR先妖术BB,能骗出假死,有炮的存在,即使带D的该妖正常妖,但是LR打你的时候就忘掉妖术这个技能吧,起身妖术要骗个打断骗个假死,还有个晕,等你好容易妖到了人家章了,这么久的时间你满血都变死血了 生存主要两种 猫鼬的爆发高 3层就要出技能风筝 利矛之刃的对面2层就要风筝了 这buff持续10S 高抑制需要队友9 千万别不好意思 猝死更尴尬

8 萨满,缠绕,通电,根基,免打断,这是个你需要大量使用驱散的职业,增强元素都很少遇到,这两个专精只要你不给他风筝到队友他就是治疗黑洞,不需要打断喝水啥的,莽伤害就行,简单说说吧,这两个专精需要骗打断,虽然被断了法术锁定时间很短,但是风剪CD太短,对治疗节奏影响很大,最好保持距离加血,风剪不到也妖术不到,其次是柱子旁边,即使被风剪也不要再吃到妖术了,增强队伍打增强,嗜血给个大地之墙图腾就打发了,元素风暴守护者准备好根基就行,元素就打元素,打元素的话通电驱散要给好别给他变狼就行,基本看血线给技能或者看他能量给根基就行,元素队伍打菜刀队伍有一定优势,但是遇到奶萨他变不了狼就风筝不了菜刀,他带菜刀走位你换柱就行打断随便断别被妖或者被电能接妖就行,现在萨满三系弟弟

9 瞎,带D的必须出幽灵狼 其他治疗可以出缠绕 另外两个位置根基和幽灵恢复 或者妖术和加强涌 如果是后者一定要锁和小晕这波抽蓝过了再起身妖 一分钟一次翻转魔法,注意眼棱要断,否则加急速持续12S,有的会出加眼棱时间的 那就更要断 一般出冷酷追杀,防抽蓝,但不排除几个瞎子堆急速,即使冷酷追杀也会被烧到,堆急速的平伤会低,幽灵狼就能应对,瞎子10S一次进攻驱散,如果又是血精灵就需要特别注意,万一被驱散到人形你没注意就容易猝死,瞎子追人靠冲锋,距离大概就是托维尔龙柱子的宽度,低于这个宽度的柱子你给个地缚他都不太好追你 会冲过头

10野德,幽灵狼,通电,根基,天怒或者幽灵狼,现在22里面很少出化身,优势在于能拖近战,缠吹,野兽迅捷尽可能驱散,YD打SM压力不太大,所以双线掉血的情况下优先抬满队友的血,因为有工程头,野德现在非常少,遇到了就要非常小心 狂暴爆发的时候能拆就拆下,不然给个升腾也不亏,你只要记得最后输都是队友死,所有技能留给队友,只要没有晕 自己留个半血就够了,有的YD喜欢gay着打 前面无脑风筝 有爆发打一波 目标就是高抑制,高抑制下是拼勇气的时候,趴狼的治疗量不及通电的双线伤害来的有效,对贼野这两个职业是特别需要关注晕技CD的 只要晕住就是满能量成吨的伤害

11踏风,缠绕,巫毒必备其他可选,迅虎和分身的时候缠绕,别的时候下80血给个减速就行,跟瞎子差不多,僧瞎的快是建立在短程位移上的,位移再多也有CD,给个地缚一样风筝,注意好魂体的位置,别风筝半天人家一个传就解决了,你能风筝就打踏风,风筝不了就打奶,反正别给A就行,正常手法风筝踏风都不难,所以需要出巫毒,在他打队友的时候妖术 地府 缠绕给好防拆火就行

12毁灭,注意看恶魔皮肤 魔甲术buff 不出这个的有希望莽SS 我觉得除了带战,DK,LR的可以莽SS以外,别的菜刀基本只能打奶,打起来都有点难度,低个200匹配的能打,最常遇到的一队叫绚丽琦贞的,本来组合就克制人家网速还好一个打断都骗不到,只能依靠30S的缠狗 一分钟的免打断 这两个技能能保证你半分钟有一次抬血机会 我一般出通电,巫毒,免打断,缠绕,缠了BB可以防打断,免打断可以防打断,驱散好SS身上爆燃buff,缠绕留给地狱火,或者关键读条时候缠狗用,用风剪,根基断第二个混乱箭,电能和妖术用于D换柱时控SS 驱散定身是第一位的 浩劫第一时间驱散 手要快,打队友会恐你 有战栗就战栗 没战栗就硬吃 让队友自己绕下柱子 打你尽量吃一发进柱子 进不去就星界或者根基顶第二发,基本对面奶靠近柱子准备喝水就打奶,这样可以闪身进柱子躲混乱箭,带神牧的都是大空场站定的 只能全技能的时候上去打MS 分配好强效的打断 分配好8S免打断的控 你要做的就是打谁就通电谁妖术另外一个,对于这种副本组合人家站好了位很多时候就决定了输赢,都不犯错就只能看牌面,因为少了走位这一环,可操作的空间非常小 队友打毁灭的时候 浩劫不要秒驱 保持好距离利用死缠弹道 在死缠到你之前驱散队友的死缠 让他打断或者控断混乱箭 队友打对面奶的时候 我们两个距离SS差不多 混乱箭会同时落在身上 这个站位要秒驱浩劫 队友被死缠后你用打断 电能 妖术 根基来档混乱箭(排序有先后) 对面恐惧到你说明你被带位置了 跟队友沟通好 他如果不肯转火说明队友不想赢只想快点结束 毕竟毁灭组合全输也能打上低保 如果他转了你就驱散好爆燃 等待队友下拨爆发去打奶 驱散爆燃很重要 切记

13 AM,只遇到过黑白牧,巫毒 缠绕 根基 幽灵恢复(要的是速度 这组合不会打你)破好沉默拆恐素质三连要打死人不太容易 巫毒一定要换打换妖 不然AM他A起来是没法抬的 如果走位预判有问题就治疗链 精华之水 根基 打耗 也可以 只要注意拆好暗影魔 打断全部留给强效治疗打进攻 AM下血很快 但不必用涌稳血线 自己的血激流慢慢回就行 队友的血要稳好

14 神M 之前一个帖子扒的很彻底了 是个被毁灭神牧打坏了的哥们写的 写的太全面了

15 织雾 幽灵狼 通电 根基 幽灵恢复 织雾的任意组合伤害压力都是巨大的 法力茶一开无脑大地之墙TT趴狼 抑制高起来需要趴狼开星界 打人过后直奔他分身位置 在附近游走就行 打人后只要自己血线够就无脑通电 驱散蓝耗降低之后对织雾的压力是巨大的 完全失去治疗 一定比你先空蓝 传了法阵第一时间打断 驱散hot 带织雾的组合尽量不要带炮 带好防御SP 打人过了你没挂掉第二个打人的时候他基本就已经空蓝了 所以第二个打人技能全开 只要活下来就行

16 ND 幽灵狼还是缠绕看对面DPS 通电根基幽灵恢复 没有幽灵恢复你会被一直风筝队友晕了他你也驱散不到 如果对面DPS是战LR这样恢复能力弱的每次晕到D你需要双线驱散 因为通电3跳效率是最高的 靠驱散和火震就能把DPS的血线压下来 如果DPS是恢复能力强的狂暴 DH 就单驱散D GCD换GCD 用防御技能保自己血线 每次晕住D都要保证他醒了身上没有花 那么久能逼出更多的技能 很多时候过度生长都是可以硬驱的 因为一旦发挥出D的精通奶萨是没法打的 如果你带的腿短DPS追不了D就打DPS驱散DPS也是一样的 队友没花他是没法喝水的 要么就是用防御技能换喝水 这就看临场判断了 打D双线火震不能断的 D奶量太大 一旦被风筝被缓过来抑制越高越吃亏

17 NQ 巫毒 根基 其他看DPS出 无论是否出的通电都需要驱散光之优雅 不然无法第一时间驱散神恩术 监视好神恩术CD 这是NQ效率最高CD最短的技能 驱散神恩并打断一次就能给对面巨大压力 全场有3次以上想输很难 神恩快好的时候给好减速 一定要贴住 有经验的NQ甚至会裁你开神恩 对阵NQ如果他想拖就只能打队友控NQ了 把NQ压在柱子里贴着柱子打DPS就行 留晕给马驹 忏悔变狼挡 神恩术CD的阶段需要保持与NQ的距离 要他马驹过来才能裁到你 那么马驹过来根基 变狼跑 他拆了根基马驹基本就没了 也裁不到你了 裁到了狼也接不上忏悔 如果他在裸读忏悔说明你位置很差了 赶紧变狼调整位置 如果靠狼挡忏悔 不动位置 那他会一直忏悔取消忏悔取消 让你抬不了血 (我就是这么对ND的)我更倾向于NQ队伍打DPS 如果追NQ他卡你视角很容易 只要你驱散不了光之优雅和神恩术 他就是打不死的存在 打DPS 他出来抬血的时候你的风剪 巫毒优势就能发挥出来 忏悔和风剪都是30码 根据打断的CD来调整距离 打断过了就走远两步 打断好了就走进射程 这个距离即使对面有马驹也是相对安全的

八 队友的选择:

SM奶量弱势 优先选择有恢复能力或者能有效规避爆发的队友 DK DH YD LR WS 这些是优先选项 毁灭虽然强势 但是奶萨很难奶住 武器战虽然没有回血 但是与奶萨依然相合 当然更多的时候是看谁愿意带个奶萨打 就我小号集合石经验 不高出队友50-100很难有人愿意带你.

集合石如果自己开 就报出自己当前分 说多了会暴露自己语文水平 如果加别人 选择描述简单的 带分的越精确越好 笼统的高个50-100的也不是大事,开打后不要教别人怎么打,即使人家不反感也不会有那么好的执行力,习惯难改,打个3局合适继续不合适也好聚好散,队友要教我怎么打的如果跟我习惯差别不大我可以尝试,差别大的及时换队止损

九 情绪控制和状态调整

工作家庭这些都比等级重要 很多时候硬挤出时间冲等级反而容易急躁 状态不好不要硬撑 22高等级比33要干净点 场外因素更少 有固定队友的话要珍惜 连续输给弱势组合说明今天状态很差 别撑着 看两集电视剧也是娱乐

十 装备

随着模板的淡化 现在的装备影响非常大 主属性影响正在提高 某战士主播用418极品号打法刀都有1.6W秒伤 丧尽天良 现在差10装等就能明显感觉到装等的差距 所以没有时间的话躺个M还是很有用的(这句如果违规麻烦版主删一下) 奶萨外圈特质质变的没有 带一个潮汐扭转 一个精通 一个火球特质 其他随意 堆不堆叠也随意 堆啥也抬不住血 对伤害也没有质变 内圈三狼尽量凑齐 遇到LR 贼 这样的长时间风筝难度很大爆发伤害又很高的没有三狼会很吃力 装等越高越好 至于属性 国服没有英雄榜 美服来看2400以上的2个奶萨一个堆暴击一个堆精通 暴击可以回蓝 而且进攻防守双向 精通可以提高每次读条的收益 给你更多的GCD去打进攻 这两个人都有团本SP 被反可以用的 眼馋但我没有 我现有的装备只能堆装等 属性是没的选的 不过我403-409感觉到了质的飞越

十二 tips

1 图腾是不能在有高低差的位置使用的,所以在刀锋山,下水道这种图队友在下你在上一定要提前走位,在柱子旁边插link会插不出,需要离开柱子点距离,我在第一次2400渡劫的最后一把就是吃了这个亏,link点了三次没点出来,对面估计以为我大卡了,真丢人

2 火法留章燃烧 毁灭留章黑魂 鸡留化身 别的职业都给炮

3被晕一炮章 驱散 根基 而不是章 根基 驱散 因为对面看到你驱散了才会开2炮 但是你先根基后驱散 只能给你争取点时间进柱子 人家2炮还捏着呢 第一个顺序有机会挡到2炮 如果对面2炮捏在手上 宁可被DPS打也要卡住对面奶妈视角 直到净化灵魂CD好

4除了DH会出冷酷追杀 其他全出主动章 经常有队伍有你看不懂的高伤害

5对于法刀柱子优于距离 对于菜刀 距离优于柱子 对于贼法 打你绕柱 打队友要跟进但保持距离防双龙息 保持视野防单龙息队友无法帮你断羊

6风剪和忏悔一样远 比吹风远

7ND在无花的情况下会套生命绽放 驱散绽放的回血不要放在心上 只是蓝耗是需要考虑的 要注意到你的队友是否后继乏力 对队友的小爆发周期要清楚

8打你队友的你交了技能就要换到CC 打你自己的你交了技能就要换到走位的优势

9减伤顶技能用 别看血线用

10状态不好坑了别人尽量脾气好点 分数这个东西说不在意都还是在意的 尤其对于陌生人

状态差的时候要挂集合石就挂低个100分吧 挂实分也是在骗人.......

今年39了 快玩不动了 一周上个两三次 工作的疲惫非常影响状态 每次都半天才能熟悉 经常小号集合石一路喷 打回来的时候总会遇到刚T掉我的人 真的不好意思 组到了状态很差的我 辜负了你们的信任 大号跟朋友打也是从喷分开始 你们也都习惯了 感谢你们的包容

goldwof 抱歉能气到你删了实名还要回头密我来埋怨 但愿没有气到睡不着 是你促使我码了这许多字 高龄玩家的无奈 也许是时候该弃坑了,其实这一大篇我现在状态好的时候也只能做到80%了,明白该干什么但是做不到,无奈

大号 燃烧之刃 无偿献血

小号 阿尔萨斯 如果不可以

感慨当年PVP大服阿尔萨斯 随着大神们远走阿拉索 已经日渐凋零

鸣谢 大腿Pullmedown 多年基友疯狂的啊痴 最佳萌友 灰暗的,Eric

没有你们我大概早就A了

魔兽世界s3赛季2v2组合(魔兽世界2v2竞技场)(2)

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