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影子武士2画质好低(影子武士2硬件性能评测)

影子武士2画质好低(影子武士2硬件性能评测)《影子武士》系列的主角一直都是一个叫王洛的中国人(官方宣传),本作主要还是以老王四处冒险来展开剧情(具体就不剧透了),其豪放不羁的性格甚至会在战斗当中,用一口流利的英语时不时透露一些莫名奇妙的戳中笑点,小编仿佛沉醉在老王的相声节目里面一样,可以看出制作组在对话和人物性格塑造方面花了不少的功夫,另外游戏中充满了各种恶搞和成人元素以及彩蛋,不要小看这些微小的游戏设定,他们都能帮助你在爽快的杀虐中找到一丝放松,使得战斗不那么枯燥乏味。奇形怪异的武器这4个画面是同一个游戏吗?《影子武士2》最大的游戏特色,毫无疑问就是是整个战斗系统,玩家在游戏中最多可以接触到70余种不同类型的武器,同时又借鉴了《无主之地》分为不同品质和等级 的武器和宝石,使得玩法更为多样。除了武器极为丰富以外(近战和远程),通过不断的任务和刷怪获得不同属性的宝石镶嵌和技能卡片的升级系统也是游戏的核心玩法之一,有时候你获得一颗暗金属

小编在上期评测中谈到国产“武侠”游戏的辉煌时代,相信不少读者深切经历过的话必有一番怀旧的心情,其实在同时期计算机技术更为发达的欧美国家,在玩家当中流行着以第一人称视角和强烈个人英雄主义文化为体的电子游戏,其中不乏有《DOOM》、《雷神之锤》、《毁灭公爵》等硬派之作,无论是对今天的游戏行业还是电子竞技各方面来说,都有着不可否认的深远影响。而今天我们要评测的就是一款类似风格的续作——《影子武士2》,名气和影响度比不上以上3款成名作,而相比老一代硬派游戏,《影子武士2》是一款更具有目前游戏业界流行元素的硬派大作。

影子武士2画质好低(影子武士2硬件性能评测)(1)

照片模式也是《影子武士2》特色之一,越来越多的游戏厂商效仿NVIDIA Ansel从用户本身出发开发的功能

《影子武士》系列最早出现在1997年(免费的DOS经典原版已登录Steam平台),游戏画风是当年盛行的像素风格,在今天看来这种不拟真的游戏质感,对于老玩家来说情怀感膨胀得不行,目前流行的《我的世界》就是一款成功延续这种像素画风的游戏。

《影子武士》受当年游戏业界的影响,整个游戏流程就是从头到尾就是一直杀虐,在当年游戏模式单一的情况下,这种代入感强的爽快体验当然是可行的,在今天形形色色的游戏市场里面,如果还是一味地杀虐,玩家很容易就会感觉到游戏枯燥乏味。因此重启的《影子武士2》虽然杀虐的本质没变,但是来自波兰的Flying Wild Hog(飞天野猪)开发商却把杀虐的过程变得更有“意思”了,这也是为了保持玩家能够沉醉在这个爽快体验当中,当然前提是能够接受这种充满暴力美学的游戏。

这4个画面是同一个游戏吗?

《影子武士2》最大的游戏特色,毫无疑问就是是整个战斗系统,玩家在游戏中最多可以接触到70余种不同类型的武器,同时又借鉴了《无主之地》分为不同品质和等级 的武器和宝石,使得玩法更为多样。除了武器极为丰富以外(近战和远程),通过不断的任务和刷怪获得不同属性的宝石镶嵌和技能卡片的升级系统也是游戏的核心玩法之一,有时候你获得一颗暗金属性的宝石,甚至可以一直带着它杀虐通关。

技能方面主要分为主动和被动对应就是各种武器的攻击方式和人物自身的属性,特别是回旋斩的攻击方式,镜头也会随之旋转除了代入感极强,斩到各种恶魔怪物身体的时候,以慢镜头的方式渲染不同性状和颜色的血液和肢体,那种得到释放的感觉真是特别好。

影子武士2画质好低(影子武士2硬件性能评测)(2)

奇形怪异的武器

《影子武士》系列的主角一直都是一个叫王洛的中国人(官方宣传),本作主要还是以老王四处冒险来展开剧情(具体就不剧透了),其豪放不羁的性格甚至会在战斗当中,用一口流利的英语时不时透露一些莫名奇妙的戳中笑点,小编仿佛沉醉在老王的相声节目里面一样,可以看出制作组在对话和人物性格塑造方面花了不少的功夫,另外游戏中充满了各种恶搞和成人元素以及彩蛋,不要小看这些微小的游戏设定,他们都能帮助你在爽快的杀虐中找到一丝放松,使得战斗不那么枯燥乏味。

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戴墨镜的就是老王

《影子武士2》采用基于DX11 API的RoadHog引擎开发,环境光遮蔽和植被效果出色,不过在光照效果方面表现过于夸张,人物建模一般(特别是手指很明显),画面表现比不上今年的3A游戏大作。官方公布的推荐配置也是良心优化,甚至连从前很多厂商没有详情推荐的APU处理器也列入其中了,我们通过测试来验证一下。

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测试平台、场景说明以及画质对比

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测试平台

测试显卡一览:

测试平台配置为Haswell-E平台基础组建的MSI X99A GAMING PRO CARBON主板,处理器为Intel Core i7-5960X,内存是AVEXIR DDR4-2800 4GB*4组成的四通道,测试的显卡AMD包括Radeon R9 Fury/390(X)/380/270以及最新Polaris架构的RX 480/470/460,而NVIDIA包括最新的Pascal架构的GeForce GTX 1080/1070/1060(3GB、6GB)以及GeForceGTX 970/960/950/750Ti,总计14款显卡。操作系统是Windows 1064 Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson Edition 16.10.1 Hotfix,N卡使用的是NVIDIA GeForce 373.06 WHQL,驱动都为《影子武士2》作优化,并提供SLI和CF配置文件支持。

测试场景与方法:我们选择的测试场景是一处充满体积雾、环境光遮蔽以及强光照效果的敌人领地,该区域有充满迷幻的日本武士以及机械球体驻守,包括8个以上的敌人数量。具体的操作方法是,操纵主角进入驻守的营地,利用各种回旋斩、突刺击以及强射击消灭区域所有敌人(包括上下层区域),全程利用Fraps记录帧数,每清理完一轮,退至游戏界面读取存档文件,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩。

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测试场景

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测试分辨率为1920x1080/2560x1440/3840x2160三种分辨率,关闭垂直同步和TXAA抗锯齿,默认开启FXAA抗锯齿自定义设置所有选项为最高和最大值,《影子武士2》支持NVIDIA Multi-res Shading(多重分辨率渲染技术,动态分辨率的一种),具体帧数表现和区别可参考《战争机器4》硬件性能评测。而HDR画面技术可以提供色彩更饱和的画面(以上默认关闭),除此之外还提供镜头光晕、Bloom光效、体积雾、SSAO(环境光遮蔽)以及颗粒等画面技术效果,Flying Wild Hog开发商宣称自家RoadHog引擎中的SSAO技术会更倾向于动态效果(更适合快节奏的游戏)。

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预设低效果画面效果(点击放大)

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预设中效果画面效果(点击放大)

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预设高效果画面效果(点击放大)

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预设极端画面效果(点击放大)

整体画面质量为低效果的时候,整体画面粗糙不堪,纹理和建模材质质量都比较低,体积雾和阴影为低甚至看不出任何画面效果。而画面质量为中效果时,可以看到颠覆的变化,本来光秃秃的地面,有较了为明显的纹理和植被的衬托,同时体积雾和阴影效果得到了初步渲染(较为浅层的),不过没有景深效果(具体表现在枪模上),而整体画面质量为高或者最高时,两者的主要差别在于一些细节方面(地面的纹理),对于《影子武士2》这种快节奏游戏,大部分时间都不会留意到这种细腻程度的细节,对于一般需求的普通玩家,高画质的设置是较为合适的。

显卡性能测试:RX 470/GTX 970能爽快体验

1920*1080分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿

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主流的1920*1080分辨率中,首先可以看到每一块显卡都能发挥出自己定位的水平,阶段划分明显。R9 Fury/390X/390这几款定位中高端以上的显卡,都能保持60帧以上完美流畅运行,反观N卡阵营,GTX 1060 6G/3G的表现差距并不明显,而索泰GTX 970因为频率定位较高,还是一如既往地保持GTX 980公版水平,在这个阶段里面A卡稍微领先N卡,不过对游戏本身运行速度来讲并没有造成多大的影响。

最后看看旗舰和入门级别的,GTX 1080/1070凭借着GP104核心仍然能够保持100帧以上的平均帧数,而对于受众面更广的入门级显卡,即使是像RX 460/GTX 950一样的显卡都能保持30帧以上(特指复杂的渲染场景),一般都能维持在40帧左右。

2560*1440分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿

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而对于2560*1440分辨率,最高画质下入门级别的显卡基本没戏了,因为对于这种快节奏的第一人称游戏,一旦帧数下滑严重,体验就会变得非常不好特别是对于3D眩晕症的玩家。对于操作要求较高的硬核玩家,还是需要一张GTX 1070/1080级别的才能保持60帧以上。

而RX 480/GTX 1060级别的基本能保持在40帧以上,在这里可以看到,GTX 1060 3GB/6GB两者的表现进一步拉开,不仅仅是因为流处理器映射数据效率的差距,而且因为2560*1440分辨率需要消耗更多的显存,3GB显存的GTX 1060在处理上出现了滞后的情况。

3840*2160分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿

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对于渲染3840*2160分辨率,只有GTX 1070/1080级别的显卡能在40帧以上的平均帧数游玩,不过在遭遇复杂场景的时候,甚至会下滑至30帧左右,而对于其他显卡,像R9 390(X)/GTX 1060级别的显卡虽然平均帧数能保持在30帧左右,但是因为下滑帧数下限太低这不能算是一个游戏体验了。令人遗憾的是,即使拥有HBM显存高带宽特性的R9 Fury,也没能在高分辨率中发挥,因为基本上核心部分性能已经被榨干了。

综上所述,在主流的1920*1080分辨率中,入门级别的RX 460/GTX 950基本能保持30帧以上的速度,能满足基本游玩的需求,而大众玩家一般选择RX 470/GTX 970 1500元级别的能获得不错的体验,最后是对于一些要求更高的玩家,基本上GTX 1070/1080级别的能满足在2K分辨率以下60帧完美运行。

CPU和内存性能测试:高频双核处理器满足,8GB内存即可

CPU测试部分,我们通过调整CPU主频和开启/关闭核心的方法来模拟不同级别的处理器,主要目的是考察处理器对核心、线程和频率的依赖性程度。为了避免显卡带来性能的瓶颈问题,测试用到的是MSI GTX 1080 GAMING X旗舰级别的显卡,测试的分辨率为1920*1080,抗锯齿为FXAA,每个模拟的处理器均测试3次,取其最好的成绩。

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8核16线程的Intel Core i7-5960X处理器,只有一条线程利用率较高

首先来看双核四线程从3.2GHz过度至3.7GHz,平均帧数和最小帧数都有比较大幅度的提升,获得了10%以上的提升;而对应的四核四线程处理器,频率的变化带来的收益较小,再看完整规格拥有8核16线程的Intel Core i7-5960X处理器,虽然平均帧数达到了129帧,性能表现甚至比4.2GHz的四核八线程处理器要差一点。结合任务管理器的利用率来看,《影子武士2》对超线程利用率优化程度较低,对于频率的依赖性虽然更高,但因为线程利用率不高,对于经济型的玩家一款较为高频双核四线程的处理器即可满足,而对于更多核心的处理器,并不能充分发挥超线程利用率的优势。

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在《影子武士2》的最高画质中,1080/2K/4K分辨率下内存占用都在5GB左右,一条8GB内存就能够满足,不过最近内存涨价了,不然添至16GB容量也是系统余量会更足。显存使用方面,结合上面显卡性能测试来看,2K分辨率以下大部分场景3GB显存是可以满足的(前提是核心性能足够),对于一些极端场景则需要更多显存,否则处理速度会滞后或者会出现贴图质量下降的情况。

总结:硬派游戏再次回归

实机视频

《影子武士2》以老一代硬派游戏的身份回归,因为其重启作的性质从而爽快的战斗体验依旧得到保留,同时又附有一些目前流行游戏的玩法元素,《影子武士2》和《DOOM》重启作有很多相似的地方但又不是完全重合,小编认为它是今年第二款肩负硬派风格重新复兴重责的老一代IP游戏,来自波兰的开发商Flying Wild Hog(飞天野猪)也足够良心,目前在Steam平台上仅售112元。

想要畅玩《影子武士2》的玩家,小编推荐这样的配置:具有双核四线程的高频处理器、RX470/GTX 970级别以上的显卡以及8GB的内存即可爽快体验,除了主要升级显卡,如果预算不足降低一级画质(从极端至高画质)就能达到游戏流畅的目的,毕竟这是快节奏游戏,大部分时间都不会注意到那些精细的细节差距。

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