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微软hololens2全息眼镜能做什么(带上微软的HoloLens眼镜)

微软hololens2全息眼镜能做什么(带上微软的HoloLens眼镜)bloom控制回到主界面和打开菜单栏,air tap就是选择手势操作听起来挺复杂,其实总共也就两个手势--Air tap和Bloom。在小伙伴的“指导”下,差评君只用了两分钟就了解了Hololens所有的基本操作。首先,Hololens设备上只有五个控制按钮,一个电源键,两个音量调节,两个亮度调节。其它所有的操作都可以依靠手势和语音完成。

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前两天有位差友给差评君发信息,说他自己买的Hololens到了,还嘲笑差评君说我们买的Hololens怎么还没到。

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我只能送给他一个大大的火锅式白眼 。

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其实上个星期差评君的Hololens就到了,只是要忙出差还要去CJ看漂亮的小姐姐们。。。

Hololens一直在公司其它的小伙伴手中,今天差评君终于有时间来好好体验一下这个被誉为混合现实(Mixed Reality)技术的领导者的设备了。

在小伙伴的“指导”下,差评君只用了两分钟就了解了Hololens所有的基本操作。

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首先,Hololens设备上只有五个控制按钮,一个电源键,两个音量调节,两个亮度调节。

其它所有的操作都可以依靠手势和语音完成。

手势操作听起来挺复杂,其实总共也就两个手势--Air tap和Bloom。

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bloom控制回到主界面和打开菜单栏,air tap就是选择

掌握操作后,差评赶快打开一个早就听说过的游戏:RoboRaid。

打开游戏后,提示需要面对一面墙,然后确定之后,Hololens就开始扫描周围的环境。

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(LOOK AT A WALL)

扫描完成就蹦出主菜单可以开始游戏了。

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突然原本好好的墙面破开一个洞,从洞中飞出一个外星机器人,把差评君吓了一大跳。简短的一段语音大概就是告诉敌人马上就到了,准备战斗吧!

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(正在给差评君传递作战要用的能量)

然后办公室的墙壁算是彻底遭了秧,接连破开一个个大洞,不断有各种外星机器人跑出来,需要我们去射击消灭他们。

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墙壁破开洞的时候差评君脑子里一直回荡着一个声音:80,80,80。。。

还有各种会飞的,上下左右前后来回窜,这时候就必须来回扭头移动身子去瞄准敌人和躲避飞来的导弹。

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差评君还获得了特殊技能“X-Ray”可以减慢敌人的行动,然后biu、biu、biu

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(弹无虚发!!!)

每关最后还有一个大boss,其实也就是血厚点,照样也给被差评君射爆!

打了几局游戏后,差评君也有点累了,毕竟头上顶着一个差不多一斤设备来回动,脖子还是有一点酸的。

放松一下,我们体验一下别的应用吧。。

恐龙公园Land of Dinosaur

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(在办公室里打开了时空的大门)

还可以在办公室放各种有趣的立体模型!

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Hologram

还可以再空中放个浏览器逛b站!

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差评君体验了一个多小时,整体感受就是满满的未来感啊!

而且令人惊喜的是并没有感受到VR设备里还蛮普遍的晕眩感觉!

但是大家看前面差评君录得GIF,各种图像铺在整个视野范围之内,比如恐龙公园那个应用,在视频里看到的几乎跟VR感觉一样,给你一种整个人都处在那个环境之中的感觉。但真实的感受真的如此吗???

并不是!!!

首先要说明一下,之前大家看到的GIF,都是通过微软官方配套的软件和HoloLens上的摄像头进行录制的,所以视频的效果并不是完全的人眼能看到的效果,除了在亮度上有一点点的区别,更大的问题是人眼能看到的视野范围并没有视频里面那么大。

这里先给大家简单说明一下HoloLens的成像原理——LCoS 技术

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投影机发出白色的光线,通过分光系统分成红绿蓝三原色光线,这些光线经过LCoS芯片的反射,改变每个弧度像素点上光线的强弱,最后经过折射重新汇聚成一束光线再投射出来。

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(图片来自博客网)

简单点来说,就是一个投影仪,把图像的光线经过三维的分解,投影到镜片上的一小块区域。

所以,真正使用中我们看到的视野范围,只有这么大!!!

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(红框内是可以看到的视野,红框外的部分看到的就是背后办公室的场景)

虽然使用中很多情况下,这个视野范围也是够用了,但是还是严重影响了整体的体验感受。(大家可以脑补一下画面底下火锅突然冒出来的违和感。。。)

考虑到HoloLens现在高昂的价格和不甚完全的应用生态,以及视场角偏小的问题,差评君感觉目前来说它还不是一款完善的商品,最大的作用还是给开发人员提供一个设备,来共同去探索未来更多的可能性。

但是如果差评君告诉你,有一款成本大约200元人民币的设备,能达到同样的效果,你敢相信吗???

事情起因是这样的,差评君在等快递把HoloLens寄过来的时候,也在网络上搜索了大量的MR的信息为之后写文章做准备,然后就在国外的一个论坛里面看到了Holokit的信息,简单的了解之后觉得很有意思,而且主创人员还都是中国人,于是差评君跟Holokit团队的人取得了联系。

Holokit由位于硅谷的科技创意工作室Amber Garage研发,主创人员是毕业于清华和斯坦福的胡伯涛和来自纽约大学的朱逢源。(又是一个在车库成立的公司,差评君隐约嗅到了一个未来硅谷巨头的气息)

首先给大家看一下实际的体验效果吧

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(在跳舞的初音)

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(立体的太阳系)

可能有差友要问了,这个是不是又跟HoloLens一样,录出来的效果要比实际使用的感觉好很多。

并不是!!!

差评君给大家看看Holokit的样子大家就能明白为什么了。

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Holokit说白了就是一个由纸板做成的盒子,需要搭配手机和Holokit的app才能使用,所以差评君录视频的时候,都是这么录的。

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由于没有用其它的固定措施,大家也能发现上面录的视频不像之前HoloLens那么稳定。所以差评君录出来的GIF,就是人用肉眼去看时能看到的画面,而且由于人的双眼效应,而手机摄像头只有一个,所以人拿肉眼看时会比GIF里更有立体感。

大家一定很好奇,这么简单的一个纸盒,是如何达成和HoloLens相匹敌的成像效果呢。

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Holokit的成像原像原理很简单,就像一个潜望镜,上面那头放上手机屏幕就好了。

底下的一块镜子是半透镜,所以能反射一部分上面屏幕的图像,也能透过它看到后面真实的场景,达到混合现实(Mixed Reality)的效果。

这个肯定要比HoloLens那个好理解多了,也简单多了,但是缺点也有,就是需要留出足够的空间和角度来给图像的光线进行反射。Meta也采用同样的成像原理,所以它的机器也会在额头前方突出很大一块。

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Meta的MR设备

定位技术采用的是开源的由香港科技理工大学(HKUST)开发的VINS系统,采用的是inside-out tracking的设计。现在能做到的是对水平平面的感知,所以可以将虚拟物体放置于桌子和地板上。

在定位效果上只依靠手机摄像头的Holokit肯定是比不过拥有一连串传感器和摄像头的HoloLens的。(毕竟人家也值两万多块呢)

但是Holokit有一点上可以完虐HoloLens,那就是我之前提到的视场角的大小问题。

Holokit的视场角据估算可以达到76度,而HoloLens只有34度。

这时候可能又有差友又要问了:这么好的产品,而且又这么便宜,从哪里能买到呢?还有差评君你这篇是不是又是广告啊,防不胜防啊!

可是差评君给遗憾地告诉大家,这个Holokit并不市售,它全部是由开发团队自掏腰包,制作了100套成品,免费送给全世界的开发者的。

来,给大家看一下创始人胡伯涛发出的公开信吧。

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在信中就说明了,整个Holokit就不是商业项目,这支技术团队自掏腰包,做出1000套Holokit的目的也只是让更多的开发者投入到MR相关的软硬件开发当中去,毕竟比起HoloLens两万多的开发者版本,一个可以免费获得的Holokit 肯定对于绝大部分的开发者是一个更好的选择。

而且Holokit应用的所有代码,也都是开源的,所有人都可以在GitHub上获取。硬件设计图纸,同样在GitHub上可以获取,理论上找一个玻璃制造厂制造一下里面几个关键透镜,其它的部分都可以在家拿纸盒做成。

差评君已经把图纸下载好了

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差评君也很荣幸,成为了这一千分之一,手里拿到了No.0387号Holokit。

有外媒评论道,Holokit这项产品的发布,至少推动整个MR行业向前一年的发展。

就像胡伯涛在信里说得那样:“希望更多的天才能将Holokit演化,使得未来更接近现实。现在轮到你了,我们期待你能用Holokit制作什么!”

没准以后很多MR界的大牛们都是从Holokit开始接触这个领域的呢。

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