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星际争霸2七小时比赛(星际争霸2十周年纪念日)

星际争霸2七小时比赛(星际争霸2十周年纪念日)除非暴雪有意出一个类似WOW的星际世界。另一方面,星际争霸系列本身的剧情故事已经讲完。即不能像WOW一样苟延残喘强行续命,跟炉石挖掘魔兽的IP一样,合作模式就是在挖掘星际的IP,时至今日也已经基本挖掘完毕,能代表一方势力的角色几乎都已经出现(我很好奇尼雅德拉的坑填上了没有,就是在神族飞船上飞的太远失联的那个虫后)。每一个指挥官都是战役剧情中有着精彩戏份的角色,根据他们的特点和所代表的一方势力,构建一个特殊的兵种、科技系统,制作成指挥官供玩家使用。目前一共有18位指挥官,最后一个是蒙克斯,这个名单将会永远的停留在这一页。星际争霸作为一款经典RTS类型的代表,在当今快餐化时代已经不符合主流的需求,跟不上时代,被淘汰是必然的。

《星际争霸2》十周年纪念日,却成为无数粉丝悲痛的一天

《星际争霸2》十周年纪念日,官网上出现了这样的一篇蓝贴,暴雪明确的告知玩家,“不会再制作合作模式指挥官或者战争宝箱这样额外付费的东西了”。

星际争霸2七小时比赛(星际争霸2十周年纪念日)(1)

还在玩SC2的朋友都知道,现在合作模式占了玩家群体中的很大比重,星际2贴吧有大约80%的帖子是讨论关于合作模式的。

并不是人人都有时间精力去练习打天梯,并不是人人都有心态去承受1v1失败后极大的挫败感。因此跟朋友一起合作,开开心心打埃蒙成为很多热爱星际的手残玩家的首选。

星际争霸2七小时比赛(星际争霸2十周年纪念日)(2)

每一个指挥官都是战役剧情中有着精彩戏份的角色,根据他们的特点和所代表的一方势力,构建一个特殊的兵种、科技系统,制作成指挥官供玩家使用。

目前一共有18位指挥官,最后一个是蒙克斯,这个名单将会永远的停留在这一页。

星际争霸作为一款经典RTS类型的代表,在当今快餐化时代已经不符合主流的需求,跟不上时代,被淘汰是必然的。

另一方面,星际争霸系列本身的剧情故事已经讲完。即不能像WOW一样苟延残喘强行续命,跟炉石挖掘魔兽的IP一样,合作模式就是在挖掘星际的IP,时至今日也已经基本挖掘完毕,能代表一方势力的角色几乎都已经出现(我很好奇尼雅德拉的坑填上了没有,就是在神族飞船上飞的太远失联的那个虫后)。

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除非暴雪有意出一个类似WOW的星际世界。

国内的游戏环境,SCBOY还在斗鱼直播为星际2强行续命,培养了不少“云玩家”。

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星际2除了游戏市场的原因,本体的吸金能力不够也是一大问题。目前已经天梯模式全免费,最近的几次氪金项目还是合作任务的指挥官。但是一个指挥官才25R,对已经处于奔四状态的玩家群体显然不是个事,可惜也就25R了。想多氪金都没地方氪,暴雪不是做慈善,一个不赚钱的项目砍了也可以理解。

蓝贴的最后,官方明确表示,近期将没有更新平衡性的计划,比赛也不会停办。但是一个连项目团队都撤销的游戏,还能持续多久?很快星际2就要步风暴英雄的后尘了,终于要火……化了。

指挥官威望系统出来后,这些游戏内容还足够玩家们消耗至少半年时间,百度贴吧星际2吧的玩家们还在热情的讨论交流合作模式。星际2的落幕代表了传统RTS游戏时代的结束,

“在所有游戏中,你们是最热情、最具创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的最新情报,我们会随时向你们汇报。”

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我们会一直等着科普卢星区的消息!

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