最终幻想15王者之剑主机游戏剧情(您得和我去看最终幻想15)
最终幻想15王者之剑主机游戏剧情(您得和我去看最终幻想15)(我一直以为育碧会是第一个被起诉广告诈骗的游戏公司,然而《无人深空》走在了他前面)比如老对手EA,比如预告片诈骗大厂育碧。阿尔萨斯挥出霜之哀伤那狂拽酷炫屌炸天的一幕,不知让多少人热血沸腾感动落泪——当然落泪是因为国服还没有开。然而也有一部分人,坚信着世界上有着众多能够撼动“十年游戏,九年CG”暴雪地位的。
众所周知的,CG已经成为了游戏的“门面”。
在这年头,你搞游戏不做个拿得出手的CG,哪有脸拿出来卖?
(告诉我,你被这张CG套牢了几年?)
然而一提到游戏CG,很多玩家都会理所当然地想到暴雪制片厂——
阿尔萨斯挥出霜之哀伤那狂拽酷炫屌炸天的一幕,不知让多少人热血沸腾感动落泪
——当然落泪是因为国服还没有开。
然而也有一部分人,坚信着世界上有着众多能够撼动“十年游戏,九年CG”暴雪地位的。
比如老对手EA,比如预告片诈骗大厂育碧。
(我一直以为育碧会是第一个被起诉广告诈骗的游戏公司,然而《无人深空》走在了他前面)
再比如游戏CG的老祖宗和风向标,电影公司SE(主要是前身的Square)。
自从《最终幻想7》将用一手力挽狂澜震撼世界20年后,CG就成了这家公司的拳头产品——
就算《最终幻想15》沦为了钓鱼游戏,我们的CG还是最硬的,还能在中国上映骗钱呢!
没错,就在今天,《最终幻想15》的终极预告片,主线阉割片段,十年边角料的成果,和游戏轻松愉悦旅游风格不搭调到爆炸的《王者之剑》终于要上映了!
在游戏CG这方面,还真的没什么公司能和SE相提并论,暴雪都不行,这不光是技术问题,更重要的是态度。
SE这个日本最差(之一)游戏公司是怎么来的呢?就是因为Square当年一部《最终幻想:灵魂深处》CG电影,光是作女主角的头发就做了3000万美元——
然后就把自己做破产了。
(世纪之初,CG构造出这一幕是相当震撼的)
尽管《灵魂深处》因为各种对现实的深度映射和震惊世界的CG前沿技术获得无数奖项和提名,但终究因为太过超前崩了。
对普通观众来说——这特么不明觉厉的剧情是在干嘛,还有这动画我怎么看着这么眼晕?
对忠实粉丝来说——这是最终幻想?坂口老贼你是不是在逗我?这么喜欢科幻小清新?
最后世界上第一款全CG电影只获得了不足投入一半的票房(8500万,电影本身算上宣传投入1.8亿美元)。
有趣的是,这些票房超过三分之一来自韩国市场(抱歉中国没上映),这似乎给了棒子网游不小的启迪,从此在油腻的师姐CG诈骗之路上越走越远。
这部电影导致的巨大亏损,让Square陷入了财政危机,甚至导致万众期待的《最终幻想10》差点难以上市。
因为这次巨大的失败,“最终幻想之父”坂口博信引咎辞职,Square也在不久后与《勇者斗恶龙》的Enix合并,成为现在的SquareEnix,日本最差游戏厂商(之一)的SE。
然而即使经历了如此失败,SE依然没有放弃电影梦,只不过学得更聪明些。
2005年,《降临之子》横空出世,克劳德再次成为了CG技术顶端的男人,发型飘逸一时无两。
《降临之子》作为《FF7》的后传,基本抛弃了剧情深度,单纯为了让粉丝们看到嗨,让系列最受欢迎的FF7里面所有角色走了个过场——看完全片出了一个帅字什么都总结不出来。
因为紧紧抓住了粉丝们的心,尽管几乎没有在影院上映,这个片子的DVD还是卖疯了,更别提网络上的购买和播放了。
除了气势如虹的销量,因为其CG技术的领先,它还连续两次(2004-2005)受邀出席了威尼斯电影节。
连续两年出席威尼斯电影节的作品屈指可数,也算是对这个游戏制片厂最大的褒奖和肯定了。
而最令SE没想到的是,这部片子居然在中国被播疯了,虽然是在各种盗版网站,BT种子链接,以及盗版网页游戏小广告。
一时之间理发店和台球厅都挂起了克劳德和蒂法的海报,青少年们纷纷换上了CG人物的头像,仿佛这样将就能将自己至于潮流最前线。
一些有心人开始在网上寻找和最终幻想系列有关的讯息,他们很快发现了尤娜,奶挺姐,以及《FFv13》那几支酷炫但是然并卵的宣传片。
我的妈黑王子诺克特实在是太帅了,头像从克劳德换成他吧!
然后这些人就一路等到了2016年,四基佬推着车姗姗来迟。
(那天我开着车唱着歌,突然就死了爹忘了国,我能怎么办,我也很绝望啊)
在游戏发售前的几个月,SE开始了无所不用其极的宣传。
其中的重中之重,便是一部游戏史上最酷炫的预告片,好吧它也可能是个电影——
《最终幻想XV:王者之剑》
这个片子,来头不小。
它的导演是野末武志,几乎参与过所有最终幻想系列作品的CG制作,同时还是《圣子降临》的导演,在CG电影领域,也是十分有资历的大佬人物。
而整个电影的制作,这次SE并非启用专做CG的子公司Visual Works,而是集合了全世界CG技术的顶尖力量,携手创造一出视觉盛宴。
Digic,参与作品有《巫师3》,《刺客信条:大革命》,《光环4》等等。
Platige Image ,作品有《看门狗2》,《杀手6》,《荣耀战魂》等等。
Image Engine,参与作品有《侏罗纪世界》、《超能查派》等。
除了这些比较著名的,还有50余家顶尖CG制作公司参与了这部电影,甚至还有上海的上海幻维数码(《梦幻西游2》宣传片),以及印度的Riva Animation & VFX,这家公司因为印度干旱时期不供电延误了SE的工期······
总之,在《最终幻想XV:王者之剑》制作的一年里,全世界CG领域最强的勇者,几乎都在为之挥剑,日夜不息。
有趣的是,在《最终幻想XV:王者之剑》小规模上映期间,有一部误打误撞的“竞争对手”出现了。
旷世大作,前沿高新技术,群星云集,奇幻电影《爵迹》。
估计两者的对比你们都看厌了,所以也就不赘述了,总之反倒是因为《爵迹》的反衬,在外国也只是小规模上映的《王者之剑》在国内火了起来。
在前天,电影预热的知乎Live上,导演野末武志还谈到了《爵迹》的问题,他如是说:我只看了宣传片,不过似乎是一个挑战。
(知乎Live上,搞事的人不少)
《王者之剑》依然是个投机取巧的游戏相关作品,它并没有《灵魂深处》那么大的野心,它将重点都放在了炫技然后宣传铺垫游戏。
也就是说,剧情讲述的,只是游戏的一点点内容,基本摒弃了深度,只让观众满看得爽就好。
它确实做到了,甚至超出了预期——不少电影观众被点燃了肾上腺素,赶紧买了个游戏准备战个痛快。
然后在100个消失的钓鱼,赌博,赛鸟,拍照,烹饪,自驾游之后大呼上当受骗。
也正因为,《王者之剑》本身并没有定位成一部“讲完故事的作品”,而是作为游戏的补充,因此它收获的评价并不算高。
然而在日本小规模上映时,首周只有44家影院,却几乎场场座无虚席,杀进了周榜前十——粉丝的力量真是可怕啊。
同样的,在欧美,这不评分不高的影片依然依靠酷炫这个简单的理由,俘获了一大批簇拥。
甚至还得到了评选奥斯卡的提名,不过没能进入主竞赛单元。
(FF13的CG也十分惊艳,好吧,它其实就是买CG送游戏)
时间过去了好几个月,《爵迹》和相关的笑话都销声匿迹了,跳票传说《最终幻想15》也带着一大堆风波和争议,发售并取得了不错的成绩。
并开始了漫长的DLC补充之路。
然而《王者之剑》却悄悄登上了国内荧幕,还搞了一个贼接地气的海报与Logo,企图让吸引更多玩家加入《最终幻想15》的传销骗局中,并希望在百度云看完了高清版爽过的我们还一下电影票。
这确实是一部应该在电影院观赏的影片,像我前面说的,这是游戏CG技术的巅峰,这样接近两个小时的大制作,恐怕今后也不多见。
如果你是一个游戏爱好者,你一定能看它看到酣畅淋漓,不管你是不是对《最终幻想》这个系列有兴趣,都能从这部电影中,从背后无数个游戏CG制作者的工作中,得到一份他们提供的专属于游戏玩家的礼物。
反正爽到飞就是了。
当然,针对于非玩家群体,尤其是你想邀请一个漂亮的女孩子陪你一起去看,这电影也有很多可以说的理由。
首先,主角尼克斯真的很帅。
其次,如果不考虑游戏主体剧情,导演野末武志认为这部电影有足够的浪漫要素——一个英雄保护公主的浪漫故事。
再次,《最终幻想》这个系列始终对女性玩家群体有着不俗的吸引力,除了塑造了很多帅气的男性主角,也有雷霆,尤娜,蒂法,爱丽丝这些让人难以忘怀的女性角色。而且整个系列骨子里透出葬爱贵族,哦不,优雅古典的气质,确实很适合女性群体。
最后,这部片子的电影排期实在是太少太少太少了,如果想看尽量在这个周末,再迟怕是要错过再等十年咯(FF15就折腾了整整十年才上市),哇,十年一次的机会,真的很珍贵啊!
还等什么,快一起去看吧!科科!