jojo的奇妙冒险天堂之眼能力介绍(天堂之眼深度评测)
jojo的奇妙冒险天堂之眼能力介绍(天堂之眼深度评测)以笔者的游戏体验来看,游戏总体表现还不错。在日本游戏厂商全面弱化双平台游戏PS3版画面表现力的大环境下,相信PS4版能带给玩家更为优秀的视觉体验。本作EOH于2015年12月发售,首周销量惨淡,显然是没能摆脱前作恶评带来的负面效应。日本玩家群体中充斥着诸如“前作做成那个鬼样,这一作还指望能大卖?做梦吧。”“活该”“BNEI罪孽深重”“明知很可能是烂游戏还要去买,简直有病”的评论。而买了游戏的玩家却普遍反映“游戏挺有意思的”,呼吁持币观望的玩家们不要受那些没买游戏,却在网上胡乱批评游戏之人的误导。2013年8月在PS3上发售的前作ASB,首周销量39万套。 这里有必要提一下前作ASB。进入PS3时代以来,JOJO系列一直没有在家用机上推出过游戏。直到2013年,JOJO ASB伴随着猛烈的宣传攻势出现了。从官方放出的视频中对漫画名场面的高度还原,到FAMI通给出的40分满分评价,似乎都在告诉
于1987年开始在《周刊少年JUMP》上连载,至今已到第8部的大热漫画《JOJO的奇妙冒险》,凭借猎奇且有深度的故事,媲美本格派侦探推理小说的情节展开,如文艺复兴时期的雕塑般摆出各种妖娆POSE的出场角色,火爆至极的打斗场面,俘获了万千读者的心,是跨越时代鸿沟的传说级性格漫画。
一部1987年启动的漫画,历经30年光阴,至今仍在连载,这本身就是一个了不起的成就。《JOJO的奇妙冒险》这部漫画,伴随时间的积淀,融入众多读者的生活中,形成了JOJO亚文化,创造了很多有趣且影响深远的梗。在电子游戏领域,JOJO系列的衍生作品虽然不多,但基本上每一作都能给玩过游戏的人留下深刻印象。
我不做人啦,JOJO!
本作《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》(以下简称EOH)是由CC2制作(该社招牌作品是大名鼎鼎的《火影忍者:究极风暴》系列),BNEI发行的2对2形式的格斗游戏,日文版于2015年12月17日在PlayStation4/PlayStation3双平台上发售。在笔者完成评测期间,了解到本作双平台首周销量为37680套,仅为前作《JOJO的奇妙冒险:全明星乱斗》(以下简称ASB)首周销量的十分之一。
2013年8月在PS3上发售的前作ASB,首周销量39万套。
这里有必要提一下前作ASB。进入PS3时代以来,JOJO系列一直没有在家用机上推出过游戏。直到2013年,JOJO ASB伴随着猛烈的宣传攻势出现了。从官方放出的视频中对漫画名场面的高度还原,到FAMI通给出的40分满分评价,似乎都在告诉人们,这是一款近年罕见的高素质动漫改编游戏。等到游戏买到了手里,满怀期待的玩家们才发现,游戏作为主要内容的“故事模式”极为简陋,不仅通篇没有动画和即时演算,连插图也没有一张,只用梗概性质的文字说明潦草带过,就算是交代剧情了。不仅如此,游戏还在另一个主要模式中加入了类似手机游戏的课金制运营方式。可想而知玩家的情绪反弹会有多大。游戏发售当天,就有不少玩家低价抛售游戏,引发游戏快速急剧降价。尽管游戏在画面、配乐、手感等方面的确做得不错,但作为一款游戏,值崩实在算不得一个愉快的结局。
《JOJO ASB》画面
本作EOH于2015年12月发售,首周销量惨淡,显然是没能摆脱前作恶评带来的负面效应。日本玩家群体中充斥着诸如“前作做成那个鬼样,这一作还指望能大卖?做梦吧。”“活该”“BNEI罪孽深重”“明知很可能是烂游戏还要去买,简直有病”的评论。而买了游戏的玩家却普遍反映“游戏挺有意思的”,呼吁持币观望的玩家们不要受那些没买游戏,却在网上胡乱批评游戏之人的误导。
以笔者的游戏体验来看,游戏总体表现还不错。在日本游戏厂商全面弱化双平台游戏PS3版画面表现力的大环境下,相信PS4版能带给玩家更为优秀的视觉体验。
游戏评价部分:
剧情:不达标的原创(含剧透,请谨慎观看)
★剧情梗概
游戏默认主角是空条承太郎(JOJO系列第三部《星尘十字军》主角)和他的外祖父乔瑟夫.乔斯达(JOJO系列第二部《战斗潮流》主角)。二人打败了DIO,正要回家,眼前突然出现了令二人无法理解的敌人。暂时击退敌人后,史比特瓦根(JOJO系列第一部《幻影血脉》中的配角)穿越时空来见二人,提出要二人帮忙收集“圣者遗体”,阻止世界灾变的发生...
他,是这个游戏的最终BOSS,你们谁能抵挡他!?(误)
★漫画原作者监修?
游戏的剧情虽是完全原创,但据说剧本是由漫画原作者荒木飞吕彦监修的,一定程度上打消了玩家对剧本质量的担忧。游戏通关后,笔者感觉荒木飞吕彦先生除了挂名,恐怕在游戏剧本方面没帮上什么忙。游戏虽然在某些细节方面对角色性格把握得不错,但毕竟是穿越时空式的大杂烩设定,处于不同时间线的系列角色汇聚一堂,在处理复杂角色关系的同时,还要为主线剧情服务,使剧情衔接自然,需要极深的创作能力与不厌其烦的润色。本作原创剧情的编剧显然不具备这个能力。游戏剧情推进过程中,存在很多不合情理的细节,比如敌人一边废话一边以蜗牛般的速度逃走,我方角色却都木桩般站在原地,等到敌人消失了才伸出手臂喊出一句“站住”,简直是故意放跑敌人。这样设计剧情的原因很简单,就是“根据剧情需要,敌人还不能被抓住”。在如此粗线条的生产线上产出的成品,素质可想而知。
对于穿越时空的大杂烩剧情把握能力较强的,大概《机战》系列能算一个。
★《JOJO奇妙冒险》原作漫画剧情有多棒?
这里说点题外话。和《JOJO奇妙冒险》原作漫画剧情深度有关。
荒木非吕岩的JOJO系列漫画,之所以叫作“性格漫画”,是因为作者加入了很多不常见的元素,使得作品看起来非常有个性。比如从第三部开始,作者加入了“替身”的概念,能产生并操控替身的人叫“替身使者”。漫画中基本不会出现强得过分的替身,替身的能力在一开始就基本固定,很少出现“能力进化”的桥段。在战斗中,如果替身因某个契机进化了,我们就基本可以判定:他赢了。
赢定了!
这就使得JOJO漫画的流程推进和一般意义上的热血少年漫很不同,不会出现“强敌出现-胖揍主角-主角修炼功力大增-打败强敌-新强敌出现...”这种模式化的流程,而是更注重智慧与临机应变能力的比拼,意外不断,可以说是脑力与替身能力的双重较量。
此外,笔者感觉这部漫画总是有种悲观宿命论的气味,仔细看的话,心境会变得很沉重。比如漫画中的DIO,有那样一个糟糕的无赖父亲,成长经历并不顺遂。从父亲死后,DIO在父亲墓碑前的独白中可以看出,他并不喜欢父亲,甚至痛恨父亲。但他到了乔斯达家以后,面对新家人的关照与爱,非但不动容,反而用远超父亲的恶行,企图侵吞乔斯达家的财产。为了达到目的,甚至面不改色地谋财害命,可以说邪恶到了极点。
DIO在父亲墓碑前的独白
事实已经明朗。乔斯达老爷多年视如己出的关爱没能改变DIO,他生来就携带着邪恶的遗传因子。
我们也许都听过环境可以改变人,甚至造就人的说法,但作者通过DIO,给这一论点带来了反例。对一个人来说,环境固然重要。但其行为品性,更多地来自遗传因子,浑然天成,任何人都无力改变-这恐怕就是作者通过DIO,试图告诉读者的。
我们看到,原作漫画在剧情上的精雕细琢,的确超出了一般少年漫画的范畴,值得反复推敲玩味。游戏剧情和漫画相比,就要平淡许多,没有什么令人印象深刻之处。如果有哪个玩家在通关过程中从未按start键跳过剧情,笔者真的忍不住要佩服他对JOJO的爱了。
画面与配乐:缺乏新意与进步
★配乐延续前作高水准
CC2出产的动漫改编游戏,配乐均为原创,却能很好地契合原作的气氛,这一点着实难得。本作沿袭了这一传统,配乐完全原创,水准颇高。非要挑毛病的话,恐怕就是“缺乏令人印象深刻的曲目”之类的吧。
★PS3版画面水准退化
随着PS4用户群渐成规模,最近一段时间,只要是PS3/PS4双版本的日式游戏,厂商似乎有一种“故意弱化PS3版画面,通过增加落差来凸显PS4版画面的优秀,以增加PS4版游戏销量”的趋势。从本作的画面,我们就可以看到这种趋势。本作的PS3版与两年前在PS3上发售的前作《JOJO ASB》相比,在画面上的退步是很明显的,尤其是角色建模,不像前作那么精细,颜色也稍微黯淡了一些。可以说,本作《JOJO EOH》的PS4版,比前作《JOJO ASB》的画面稍好一些,PS3版画面和前作相比,有退步。
前作ASB的画面(PS3)
本作EOH的PS3版相同演出镜头下的画面,退步看得见
本作PS4版的画面,达到了比前作稍好一些的水准
★画面演出方面新要素较少
本作在必杀技的特写演出画面上,和前作ASB相比,加入的新东西不多。除了某些特殊双人必杀技,其他的基本都是沿用前作素材,在这一点上,能带给玩家的新鲜感就很有限了。但考虑到本作同样是以“还原漫画原作”为卖点,照搬原本就很出色的前作素材这一举措,也可以理解。
前作中乔尔诺的超必杀“黄金体验镇魂歌”
本作中乔尔诺的技能“黄金体验镇魂歌”。除了画面糊了点,一模一样。
系统:新要素满载
和前作相比,本作在内容上充实了许多,而且理算当然地剔除了前作的课金模式,看来至少CC2还是吸取教训的。
★故事模式改头换面
前作收到了大量“故事模式简陋”的反馈,本作做出如此巨大的调整也是理所当然。本作故事模式采用原创剧情,在剧情当中穿插剧情对战、任务对战、地图自由探索等部分,令该模式显得很充实,不再像前作那样,打完几场对战就无事可做了。一般情况下,通关本作的故事模式需要10小时以上,如果你在游戏过程中不跳剧情,再适量地完成一些任务和收集,20小时怕是跑不掉了吧。
在故事模式中,玩家有很多事可做
将故事模式通关,还能开启隐藏任务。目标全S级评价!
★二对二,大地图
本作采用了2对2的对战机制,玩家可以选择一个自控角色和一个由AI控制的伙伴,二人组成一个小队,与敌方小队对战。本作的场景比前作扩大了很多,角色可以在广阔的场景中自由奔跑。通过锁定敌人及切换目标,能够随时掌握敌人的动向。我方可以破坏场景中的宝箱获取道具,抓取桌椅等物品投掷攻击对手,也可以将对手打落悬崖或打飞至场景中的机关处,使对手损失大量体力。尤其是与其他玩家线上对战时,显得既热闹又有趣。
本作场景比前作大了不少
角色可以在场景中自由行动,与场景的互动更紧密。
★技能、双人连击与协力超必杀技
本作抛弃了前作通过指令输入来使出必杀技的设定,通过简单的按键组合,就能直接使出必杀技。本作的必杀技更名为“技能”,每个角色有4个普通技能,2个EX技能,1个特殊技能。技能有冷却时间,一般情况下,特殊技能的冷却时间最长。
乔尔诺使用特殊技能后,替身会在一定时间内维持在“黄金体验镇魂歌”的形态
既然是2对2,与队友的合作就变得至关重要。战斗中,我方积攒的双人连击点数和协力超必杀点数会显示在画面左中部,通过对应按键操作即可发动,能在短时间内大幅提升我方进攻效率。
4是协力超必杀点数,5是双人连击点数
发动双人连击模式后,我方角色周身散发金黄色斗气,移动速度大幅增加
如果能在双人连击模式下达成一定连击数,还可发动强力追加连击
协力超必杀技的大魄力特写
如果说本作在系统上有什么不足,大概就是队友AI欠缺打磨这一点了吧。
玩家被两个敌人围殴,我方队友不知在哪里神游
★技能树系统
本作有一个令人意外的设定,就是在故事模式中加入了技能树系统。游戏的故事模式中,所有角色都是有等级的,初始等级LV1,只会一个攻击技能,血量少攻击力低。随着战斗次数的积累,等级不断升高,获得技能点数,可以在角色相关技能树上学会新的技能和能力加成。技能树系统使得角色随剧情推进变得更强,这种逐步成长的感觉,还真有那么一点rpg的味道。
角色技能树,花费点数习得新技能
总评:24/30
虽然故事模式的剧情并未延续原作的超高水准,但尚在可接受范围内。游戏吸取了前作的教训,内容堪称丰富,新加入的众多新要素保证了玩家在相当长的时间内都有事可干,和前作的华而不实相比,可看出厂商积极改进的端正态度。此外,游戏调整了角色的平衡性,可以说并没有谁强得过分,也没有谁弱得可怜,这在动漫改编游戏中是相当少见的。对于喜欢CC2的《火影忍者 究极风暴》,同时又对JOJO原作感兴趣的玩家,游戏比较值得尝试,应该能获得较好的游玩体验。
注:虽然在新平台PS4上发售,但游戏画面与PS3上的前作比进步不大,PS3版反而有退步。因此有PS4的玩家一定要购买PS4版。
还有小游戏可以玩!