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第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)

第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)溜鬼天王,全能牵制位!再就是牛仔的鞭子只是被削弱了勾人的方面,勾板子和窗户还是一样的好勾。而且勾板子密码机和监管者不仅没被削弱还被加强了,有了一个短暂的加速效果。官方都这样改动了还不明显吗?明显是牛仔已经变到牵制位了。而且是一个修机负面效果不明显的牵制位,这等于牛仔不仅能溜监管者还能修机补遗产机。时不时也能试试去救人,简直全能好吗?现在的会玩的牛仔一般来说在鞭子用完之前除非是红蝶或者小提琴家这样的技能监管者基本上不可能抓住牛仔。牛仔的头疼程度估计和追前锋佣兵差不多了,牛仔现在的思路!就像前面所说的牛仔现在完全不应该当成救人位来看待,而是牵制位。队里有救人位的话让救人位去救人,如果离得不远可以去照应一下,因为如果队友没倒地还是能秒勾的。如果没有救人位那牛仔就应该在队友第一次受伤时看看能不能赶到救下队友,如果不能赶到队友被挂椅子上就不要想着远距离救人了,除非位置好监管者也没有防。牛仔现在的天赋

第五人格前段时间进行了一次更新,实装了许多共研服的角色调整。其中牛仔的削弱让很多玩家一片哀嚎。牛仔被大砍最终还是上线了正式服。很多人都开始放弃牛仔转玩其他角色,并且很多玩家给牛仔套了一个下隧道的名头,认为牛仔已经不行了没有用了。但是我感觉牛仔的这次削弱只是让牛仔的玩法变了而已,牛仔的强度还是有的牛爷爷依然是牛爷爷。

第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)(1)

思路转变从救人位变成牵制位!

第五人格玩家都知道官方给的定位是不准确的,牛仔在一起可是监管者的爷爷,超牛的救人位。不过这次的削弱专门砍了牛仔救人的能力,牛仔已经不能快速的秒救和秒勾上椅队友了,很多玩家喊着废了废了,牛仔的救人能力确实不行了,但是这次牛仔还加强了勾板子的加速啊。牛仔现在完美的从救人位变成的牵制位,还属于牵制位中非常强的那一种。

第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)(2)

双巨力加持一板子晕到天荒地老!以前的牛仔玩家关注的重点都是主动技能的鞭子救人效果,但是却忘了牛仔可是等于自带一个三层巨力的,如果再点出三层巨力牛仔一个板子能把监管者砸晕到天荒地老。即使监管者带了愤怒和困兽之斗也没法快速的清醒。任何一个牵制位都没有牛仔砸板的时间长,但是这个被动的特质以前却被忽略了。现在的牛仔只要一块板子就能轻轻松松的转到下一个板区或者博弈区,就算没有砸到监管者,牛仔的鞭子也是可以转点的啊非常的好用。

第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)(3)

溜鬼天王,全能牵制位!再就是牛仔的鞭子只是被削弱了勾人的方面,勾板子和窗户还是一样的好勾。而且勾板子密码机和监管者不仅没被削弱还被加强了,有了一个短暂的加速效果。官方都这样改动了还不明显吗?明显是牛仔已经变到牵制位了。而且是一个修机负面效果不明显的牵制位,这等于牛仔不仅能溜监管者还能修机补遗产机。时不时也能试试去救人,简直全能好吗?现在的会玩的牛仔一般来说在鞭子用完之前除非是红蝶或者小提琴家这样的技能监管者基本上不可能抓住牛仔。牛仔的头疼程度估计和追前锋佣兵差不多了,

第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)(4)

牛仔现在的思路!就像前面所说的牛仔现在完全不应该当成救人位来看待,而是牵制位。队里有救人位的话让救人位去救人,如果离得不远可以去照应一下,因为如果队友没倒地还是能秒勾的。如果没有救人位那牛仔就应该在队友第一次受伤时看看能不能赶到救下队友,如果不能赶到队友被挂椅子上就不要想着远距离救人了,除非位置好监管者也没有防。牛仔现在的天赋以牵制为主,可以点出双弹,没救人位就搏命。始终以牵制为主而不是等在一边找机会救人。

第五人格牛仔被削和削弱后的对比(牛仔被削已经无用)(5)

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