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dnf超时空进入门槛(超时空主C进了PK场被人吊锤)

dnf超时空进入门槛(超时空主C进了PK场被人吊锤)还有其他的两种保护机制在之后会一一为大家讲解。黄条,是你的最后一道防线,站立保护说的不是你站立的时候保护你的角色不受伤害,而是在浮空保护之后,对方还再以更加频繁的连击继续强打伤害,在打到一定程度之后你的角色就会在落地的瞬间直接站立并获得0.8秒的无敌时间,如果对面没有及时跑出你的技能范围就会很容易的被你起手。所以说如果你被打到了黄条附近,就说明对方的这一套连招伤害很实了。相比于平推保护,浮空保护其实是更加初级的一种保护机制,因为对于新手来说,用平X来连击敌方还是比较困难的,一般都是用Z或是一些浮空技能来打伤害,蓝条是从角色开始离地的那一刻开始计算的,当伤害达到了一定的程度(到了蓝条处或蓝条之后),被攻击的玩家就会加速下落,以此来保护玩家。但是当血线过低达不到浮空保护的血线时,在你死前是不会触发浮空保护的。二、站立保护(黄条)

在一些PK大神的眼中,从来都没有看得起过刷图的玩家,还嘲笑他们:“无论装备增幅多少,只要进了PK场,我新建个小号都能锤的他找不到无色。”

今天我就是来帮各位刷图大佬清楚一下PK场的机制。

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一切的一切都是从胡大宝开始,想要练好PK,首要的就是需要你明白PKC的机制,PK其实跟刷图一样,有的时机需要你上去合理的输出,有的时机更需要你适时的躲避对方的技能。还有跟团本里怪物类似的保护机制,只是PKC的要更加复杂一些罢了,我就为各位大佬解释一下PKC常见的一些保护机制。

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一、浮空保护(蓝条)

相比于平推保护,浮空保护其实是更加初级的一种保护机制,因为对于新手来说,用平X来连击敌方还是比较困难的,一般都是用Z或是一些浮空技能来打伤害,蓝条是从角色开始离地的那一刻开始计算的,当伤害达到了一定的程度(到了蓝条处或蓝条之后),被攻击的玩家就会加速下落,以此来保护玩家。

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但是当血线过低达不到浮空保护的血线时,在你死前是不会触发浮空保护的。

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二、站立保护(黄条)

黄条,是你的最后一道防线,站立保护说的不是你站立的时候保护你的角色不受伤害,而是在浮空保护之后,对方还再以更加频繁的连击继续强打伤害,在打到一定程度之后你的角色就会在落地的瞬间直接站立并获得0.8秒的无敌时间,如果对面没有及时跑出你的技能范围就会很容易的被你起手。所以说如果你被打到了黄条附近,就说明对方的这一套连招伤害很实了。

还有其他的两种保护机制在之后会一一为大家讲解。

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