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团战单抓两手都硬(团战单抓两手都硬)

团战单抓两手都硬(团战单抓两手都硬)听说你卡尔技能多?虚空假面还有一种特殊的控制敌人时间的方式。2技能"时间膨胀"专门针对用过技能的英雄,效果等同于给他们进入CD的技能增加额外的冷却时间,并根据被延时的技能数量造成不同程度的减速。这个技能在针对需要频繁使用技能的英雄时非常有效。打一下可不够3技能是虚空单打独斗时的利器,但是来阻挠他的人往往不止1个。这时他会用大招"时间结界"撕开超维视界和物质位面的边界,用从缝隙侵入物质位面的异样空间控制敌人,好让他逐个击破。大招范围大,持续时间长,但是虚空放的大招只有他自己能在其中移动。如果队友的主力输出方式需要近身才能施展,在不容他人进入的时间结界面前,队友只能干瞪眼。因此许多情况下需要虚空在大住敌人的同时保证多数敌人位于结界边缘。边缘大

在《复仇者联盟》系列中,时间的力量对英雄们改变人类命运起着至关重要的作用。在其他影视作品中,掌握时间力量的生物也都是十分强大的存在。DOTA2中的虚空假面正是一个能将时间玩弄于鼓掌之间的强力英雄。

团战单抓两手都硬(团战单抓两手都硬)(1)

虚空假面

在虚空假面生活的位面里,时间如同能在车间随手取到的扳手一样,不过是他们生活中的一件工具罢了,他们可以随意操控时间的流动,不论是自己的还是他人的。随着复仇之石出现在我们的世界,虚空假面离开了自己的家园,开始了搜寻复仇之石的旅程。他本以为我们位面的生物并不会发现复仇之石的价值,此行不过是一场旅行,但遇到的重重阻挠让他不得不拿出自己的战锤迎敌。

来自超维视界的战锤有一定几率将敌方单位固定在他被攻击的时段里。 3技能"时间锁定"触发后,被攻击的目标会被眩晕,并受到过去的虚空假面一次攻击,看起来像一个替身突然冒出来又打了一次敌人。另外,替身发动的攻击也可以触发3技能,所以运气好的话,可能一锤下去直接无限被动打到死。

团战单抓两手都硬(团战单抓两手都硬)(2)

打一下可不够

3技能是虚空单打独斗时的利器,但是来阻挠他的人往往不止1个。这时他会用大招"时间结界"撕开超维视界和物质位面的边界,用从缝隙侵入物质位面的异样空间控制敌人,好让他逐个击破。大招范围大,持续时间长,但是虚空放的大招只有他自己能在其中移动。如果队友的主力输出方式需要近身才能施展,在不容他人进入的时间结界面前,队友只能干瞪眼。因此许多情况下需要虚空在大住敌人的同时保证多数敌人位于结界边缘。

团战单抓两手都硬(团战单抓两手都硬)(3)

边缘大

虚空假面还有一种特殊的控制敌人时间的方式。2技能"时间膨胀"专门针对用过技能的英雄,效果等同于给他们进入CD的技能增加额外的冷却时间,并根据被延时的技能数量造成不同程度的减速。这个技能在针对需要频繁使用技能的英雄时非常有效。

团战单抓两手都硬(团战单抓两手都硬)(4)

听说你卡尔技能多?

虚空假面总是把时间向有利于自己的方向引导,用于自身时更是如此。他用1技能"时间漫游"实现位移的同时,将自己的生命值回溯到2秒之前。因此在对阵控制能力弱的英雄时,可以适当打得凶一点,用自己的魔法去换他们的血量。

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时空行者

对线期,学到3技能后,有机会就捶一下敌人,打出眩晕就趁势追击,配合1技能恢复生命,能有效消耗敌方英雄,扩大线上优势。早些买到"速度之靴"能够进一步强化这种消耗能力。靠着自己的血统和队友的控制,虚空假面的线上击杀能力也很强。

3技能以外的技能都偏功能,所以想要从技能角度出发提升虚空的输出,唯一的切入点就是3技能。因为3技能触发时能再造成一次攻击,所以带攻击特效的装备都很适合虚空。我推荐"净魂之刃",考虑到虚空大招CD太长了,为了强化他没有大招时的作战能力,净魂之刃的被动加成和主动施放的减速效果都很适合虚空。另外,在团战时,等敌人放过一轮技能再出击,甚至能通过时间膨胀和净魂之刃的双重减速效果省下一个大招。

如果想提升虚空在单位时间触发3技能的次数,最靠谱的就是堆攻速。疯狂面具是DOTA2装备中性价比最高的攻速装,它对虚空战斗力的提升十分明显。但是获得疯狂面具加速效果的同时会给使用者造成不可驱散的沉默和减甲,此间虚空一旦被控制,无法使用1技能逃生就很容易被击杀,所以疯狂面具是一把双刃剑,慎出。如果队友前期打架并不依仗虚空输出,可以先买一些便宜的过渡装,然后直接出更贵的雷神之锤。雷神之锤持续作战能力强、附带攻击特效和一个强力主动技能,与疯狂面具相比只有价格昂贵一个缺点。如果虚空能早早出到雷神之锤,整个团队的节奏都能相应变快。

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疯脸慎出慎用

到了后期,阿哈利姆神杖对虚空的发挥有很大影响。神杖强化后的大招只有60秒CD,由于后期所有人的复活时间都比较长,用大招换对面少人就很赚。即使己方不组织进攻高地,敌人也会因为减员而不敢轻举妄动,从而为己方赢得战术和心理上的优势。而且神杖还增加了大招的持续时间,算是变相增加了虚空的输出。出到神杖后,虚空便不用再为没大招而烦恼,所以之前为了增加虚空没有大招时的战斗力而买的装备,都可以退休了,换成代达罗斯之殇、金箍棒这样更加暴力的输出装,让虚空可以在大招中击杀更多敌人。

因为大招的控制效果很强,所以那些技能不太容易命中的英雄都在等虚空先手,其中最典型的就是卡尔。攻击力越高、攻速越快,虚空就越强,所以像猛犸、食人魔法师这些能强化攻击伤害的英雄往往是虚空跪舔的对象。但是虚空再强,也无法掩盖他输出方式单一以及对技能过度依赖的缺陷。绑住他的手、捂住他的嘴,这两种方式都能有效抑制虚空的发挥。

从英雄本身看虚空是一个容错率较高的英雄,而且也好搭阵容。只要阵容合理,即使前期比较劣势也不要急躁,该去给队友打控制时一定要参团,打刷兼顾很快就能再看到胜利的曙光。

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