鬼谷八荒吐槽图(鬼谷八荒怎么了)
鬼谷八荒吐槽图(鬼谷八荒怎么了)不幸的是,事情并没有按照预想的方向发展。玩家们很快发现,虽然提供了“MOD制作工具”,但期待中的Steam创意工坊,并未随着它的到来而开放。鬼谷工作室似乎并不觉得加入Steam创意工坊是个明智的选择,于是他们选择另起炉灶,自己搞了一个全新的“创意工坊”。没错,它真的就叫“创意工坊”。早在官方提供MOD制作工具前,《鬼谷八荒》大大小小的MOD就已经层出不穷了即使是不怎么关注《鬼谷八荒》这款国产游戏的吃瓜群众,也难免会问上一句:“发生什么事了?”引发“赤潮”的直接原因,是游戏4月18日大更的0.8.501818版本中上线的“MOD制作工具1.0BETA”。按理说,对于一款热度不错,且早在官方提供MOD制作工具前就有不少形形色色民间MOD涌现的游戏而言,这次更新应该是会令MOD制作者和玩家们都喜大普奔的事。毕竟,官方提供、并且承诺会保持更新的MOD制作工具带来的制作便利度提升,配合上众望所归的S
一款游戏从广受认可到人人喊打需要多久?
《鬼谷八荒》用事实告诉你——短短一周。
看看这3%的近期好评率和像砍了大动脉一样“喷涌而出”的红色差评条:
以及评测区一众“不推荐”的暴躁老哥:
即使是不怎么关注《鬼谷八荒》这款国产游戏的吃瓜群众,也难免会问上一句:“发生什么事了?”
引发“赤潮”的直接原因,是游戏4月18日大更的0.8.501818版本中上线的“MOD制作工具1.0BETA”。
按理说,对于一款热度不错,且早在官方提供MOD制作工具前就有不少形形色色民间MOD涌现的游戏而言,这次更新应该是会令MOD制作者和玩家们都喜大普奔的事。毕竟,官方提供、并且承诺会保持更新的MOD制作工具带来的制作便利度提升,配合上众望所归的Steam创意工坊提供的良好使用体验和高活跃度,一切看起来都似乎很美。
早在官方提供MOD制作工具前,《鬼谷八荒》大大小小的MOD就已经层出不穷了
不幸的是,事情并没有按照预想的方向发展。玩家们很快发现,虽然提供了“MOD制作工具”,但期待中的Steam创意工坊,并未随着它的到来而开放。鬼谷工作室似乎并不觉得加入Steam创意工坊是个明智的选择,于是他们选择另起炉灶,自己搞了一个全新的“创意工坊”。没错,它真的就叫“创意工坊”。
“我们真的开创意工坊了,真的”
相较于Steam开放度高、包容性强、资源丰富又使用便利的创意工坊,《鬼谷八荒》的“新概念”创意工坊可以说毫无优势可言——不仅审核条件相当苛刻(顺便说一句,作为一款修仙游戏,要求MOD中不能有“封建迷信”内容,是不是多少有点离谱了?),让不少MOD制作者望而却步,更是几乎完全把玩家们喜闻乐见的“色色”类MOD们拒之于门外;还加入了“一旦查实您有以上禁止行为,我们有权进行核查、修改和/或删除您导入的内容,而不需要事先通知”这样充满了“霸道”气息的条款。
不仅如此,要下载安装MOD也十分麻烦:在喜欢的MOD页面点击下载后,会弹出一款名为“Fanbook”的第三方软件的跳转页面。而想下MOD,就必须先装上这款界面看上去相当“简洁”的软件,再填手机号完成注册(顺带一提,必须使用中国大陆的手机号才能注册,这波操作直接Ban掉了所有的海外玩家)。
更无语的是,在这一系列令人反感的流程之后,下载到的MOD还得自己解压放进游戏目录的“ModExportData”文件夹里,再从游戏中导入才能使用。
这年头,应该没人愿意随便拿自己手机号去注册乱七八糟账号的吧,懂的都懂
一系列的操作后,我得到的居然是一个需要自己解压放置导入的压缩文件?
如此不便而内容阉割的使用体验,加上"新概念"创意工坊这样几乎有些虚假宣传的骚操作,玩家们会感到不爽几乎是理所应当的事。而事实也确实如此,在“MOD制作工具1.0BETA”发布的第二天,也就是4月19日,《鬼谷八荒》便在Steam上迎来了一波300条以上的差评轰炸,与此同时,这一事件引发的舆论也开始在网络上传播开来,在鬼谷工作室B站官方账号发布的关于MOD制作工具更新的动态下,就能看到许多玩家不满的声音:
习惯了风平浪静,这样的“疾风骤雨”,显然让身为制作人的鬼谷张三坐不住了。于是在20号的凌晨,他开启了在B站的直播,并在直播中谈到了此次“创意工坊”风波。也许是玩家们“爆发式”的清一色差评让张三心情欠佳,在回应问题时,他的态度显得相当尖锐而不耐烦。面对弹幕对《鬼谷八荒》自己搞的“创意工坊”存在的诸多条条框框的质问,他以一种相当不好的口气回应道:“我现在就明确告诉你,有些东西我官方给不了你。这有什么不能说的?我怎么给你嘛?你这样,你教我我怎么给你嘛!”字里行间,玩家们并没有看到任何他对于自身的反省,能看到的只有对于玩家群体“无理取闹”的指责与不满。
由于官方并未保留直播录像,如今在网上能找到的只有少量当时“在现场”观众们的录屏
至于张三所说“给不了”的“有些东西”,虽未明言,但实际上彼此都是心知肚明——GHS。诚然,在未获得官方认可的诸多民间MOD中,“有颜色”的内容确实不在少数。但作为一款有着众多衣着暴露、身材劲爆的女角色以及“双修”系统的游戏,《鬼谷八荒》似乎也并没有在这方面指责玩家的资格。更何况,在鬼谷工作室官方发布的动态里,也不乏“软色情”与“擦边球”。
一个自己发布的动态内容中都不乏擦边球的游戏工作室,真的有理由指责玩家GHS吗?
如此态度的所谓“回应”,加上诸如“不上Steam创意工坊是为了过审拿版号”、“内部员工爆料工作室的主要精力已经放在了做手游和鬼谷2上,出‘创意工坊’是为了吸收玩家灵感用来做2”、“搞Fanbook这套是为了恰饭”等等真假难辨的消息满天飞,在20号当天,差评数更是水涨船高,达到了1231条。
很显然,张三低估了玩家们的不满程度,而他做出的不当发言,也进一步点燃了玩家们的怒火。他本以为19日的300多条差评就是风暴本身了,殊不知,那其实只是风暴来临之前的阵雨罢了。
事已至此,“痛定思痛”的张三,在随后的4月21日,通过鬼谷工作室的官方账号,发表了自己的“正面回应”。
但很不幸,这份所谓的“正面回应”并没有带来任何正面效果。
对于“为什么没上Steam工坊”的疑问,张三表示:“Steam创意工坊只能先上后审,可能会传播出不好的MOD,我们决不允许。”但这话很快便受到了玩家的质疑。
而事实上,Steam创意工坊确实完全可以实现先审后上,只需要使用名为“鉴选型创意工坊”的模式即可。
而对于因《了不起的修仙模拟器》和《部落与弯刀》为代表的同为国产游戏却正常接入了Steam创意工坊的先例而产生的“为什么前面有几款游戏上了呢?”的问题,张三的回答则是避而不谈的“我无权讨论,每个人都有不同的选择。”
至于玩家们最为关注的“未来有没有可能再上Steam创意工坊”的疑问,张三的答案更是“滴水不漏”,只表示“目前我们的发行商Lightning Games正在和Steam积极沟通”,随后便把话题转移到了“工作室的小伙伴都在努力,争取羽化登仙版本早日与玩家见面”上。与之相对的,早先在第三年内容推出后同样饱受诟病的《侠之道》,至少在随后迅速发布了一份相当具体的改善更新规划。
很显然,张三的这次“正面回应”并未得到玩家们的认可,再加上被光速打脸的“Steam创意工坊只能先上后审”言论,使得玩家们的不满情绪更加高涨。在随后的4月22日,差评数量再创新高,达到了3386条。
眼见连续的“危机公关”都起了反作用,鬼谷工作室在22号又发表了一条语焉不详的动态:“在与Steam沟通”。至于怎么沟通、沟通什么,他们只字未提,而玩家也一概不知。
这之后的23号,并没有什么新的节奏,而这种时候的沉默,自然会被玩家理解成装死,于是,他们毫不客气地为《鬼谷八荒》送上了4600 的新增差评数。
而4月24日,“沟通”的结果我们依旧不得而。不过,在《鬼谷八荒》Steam商店页面出现的一个全新捆绑包,倒是成为了值得一提的小插曲:这个名为“Way of the Spirit”的捆绑包中,除了《鬼谷八荒》之外的几款游戏,显得十分耐人寻味——《归家异途2》、《文字游戏》、《捡·爱》和《全网公敌》。有一说一,这完全可以写出一篇“玩弄‘文字游戏’的‘鬼谷八荒’成为了‘全网公敌’。为了‘捡回玩家的爱’而踏上了‘归家异途’”的小作文来。无论有意无意,在这样一个自己“说什么都是错”时期搞这一套,无异于搬起石头砸自己的脚。
紧随捆绑包上架之后的,就是来自制作人张三的“致歉信”。
单就信中的内容来看,承认了可以使用鉴选型创意工坊但仍表示需要进一步“沟通研究”;给出的承诺除了“明天关闭Fanbook跳转”之外,依然是些老生常谈且没有任何具体日程的东西。诚意如何,就留给各位看官自行评价吧。
至于信中“明天关闭Fanbook跳转”的承诺,也直到25号晚上才得以兑现,在游戏的模组编辑器界面点击“下载模组”之后,只会弹出一个“请等待官方通知”的提示。
如此效率造成的后果,就是25日当天突破6000的差评数。
本以为事情到了这里就算是能暂时画上一个休止符了。但随后的一个既没有提前,也没在之后补上公告的小更新(0.8.5021),却让事件向着“愈演愈烈”的方向大步迈进——在这次更新后,此前还能使用的基于Villain的民间自制MOD竟然全都无法导入使用了。
前脚刚发完致歉信,暂时Ban了Fanbook,后脚就来个“回手掏”,把“民间”MOD一网打尽。如此操作,任谁看来都是相当奇怪。而这个看似不起眼的小更新带来的结果,如果发酵下去,造成的后果恐怕远远要比如今的“差评如潮”更加严重。
于是没多久,在之后的又一个没有公告的小更新中,第三方MOD的支持又回来了。
我们很难以一个非当事人的身份去探明这一系列操作背后的真相是什么,但看看《鬼谷八荒》那只剩下3%的30天内好评率和已经从“特别好评”变为“褒贬不一”的总评,以及超过6万条的国产游戏中“遥遥领先”的差评总数——无论是游戏本身,还是背后的张三和鬼谷工作室,似乎都已深陷舆论的泥潭之中,难以抽身。
很难想象,一款去年发售后风光无限,甚至首月销量就突破180万并多次杀入Steam周销榜的国产爆款会在短短一周多的时间里就沦落到如此地步,但如果我们回头去看看《鬼谷八荒》一路走来的过程,一切可能也就不是那么难以理解了。
自2021年1月27日发售后,《鬼谷八荒》凭借着讨喜的“修仙”题材,看起来颇具自由度的“沙盒”模式,广大玩家喜闻乐见的人物立绘,以及虽然有些简陋,但结合游戏题材也显得别具特色的战斗模式,迅速从一种游戏中脱颖而出,甚至创下了同时在线人数超过15万的“奇迹”。
而如此巨大的成功,对于制作人来说无疑是一针强心剂,在此后的一段时间内,《鬼谷八荒》都保持着“周更”这样相当不错的更新速度,各种新气运、新奇遇、新立绘、新逆天改命,伴随着BUG修复和平衡性调整,被加入到游戏之中。这段时间,堪称是属于《鬼谷八荒》与玩家们的“蜜月期”。
而这段“蜜月期”之中最大的节奏,大概就是腾讯网游加速器出售《鬼谷八荒》离线版账号的事件了。一款Steam上定价68元的游戏,在腾讯网游加速器中居然只需要2块8就能买到“离线版”(其实就是一个有游戏的公号,供多人使用,玩的时候必须离线)。事件曝光后,舆论几乎一边倒地选择支持《鬼谷八荒》,并对腾讯口诛笔伐,最终的结果,是腾讯网游加速器迅速下架了相关商品,并公开发表了道歉声明。而这在当时,甚至被认为是一场“属于所有玩家的胜利”。
往日的同仇敌忾,与如今“致歉信”下的评论对照起来,显得有些荒诞和讽刺。
随着第一个真正意义上的大版本更新“化神·悟道”在游戏发售两个月之际更新,《鬼谷八荒》的更新速度开始逐渐放缓,而更新的内容也以对“化神·悟道”版本的小修小补为主,终于,在一个多月后的4月29日,官方正式宣布由之前的周更转为月更,以便于“制作更多新内容”。
到了这个时候,“蜜月期”已过,游戏自身存在的肝度高、体验重复等内容上的问题开始凸显,再加上核心内容更新进度的缓慢,使得大批玩家开始转向其他游戏。而差不多两个月后更新的大版本“法宝·器灵”,在实际内容上依然称不上什么“大更”,因此,也并未挽回多少游戏流失的热度。
“法宝·器灵”虽然是一个大版本,但实际加入的内容对于游戏主体而言依然只是“小修小补”
至于随后的宗门版本,开始预计的上线时间是9月底,但在此期间官方的多次“吐苦水”,其实就已经预定了它“跳票”的结局。
不过,在“官宣”了跳票到10月16号之后,竟然在上线前两天再次跳票,而这次的跳票更是直接把“宗门·天骄”版本的更新拆分成了三个部分来分别进行更新,不仅如此,实际的内容也与此前开发日志中提到的有了一些出入。
在“宗门·天骄”版本的内容彻底更新完毕之后,截止目前,《鬼谷八荒》更新的最后一个大版本,就是今年1月17日上线的“昊天眼”。而玩家们也终于在游戏上线Steam将近一年后,玩到了“双鱼玉佩”之外的第二个神器。
不可否认,“昊天眼”的整体功能设计是相当不错的,尤其是偷学妖兽技能这点,对玩家来说是相当新鲜且值得深入挖掘与尝试的内容。但相形之下,同为神器的“双鱼玉佩”,就有些不够看了。可以说,昊天眼一出,世间再无双鱼玉佩了。
此后的三个月,游戏几无波澜。而在原本的更新计划中甚至早于“创意工坊”的“羽化登仙”版本,时至今日依然不见踪影。
玩了一年多的修仙游戏,却还没法“登仙”。除了引发众怒的“创意工坊事件”本身,这恐怕也是玩家们反应如此剧烈迅猛的一大原因。毕竟,冰冻三尺非一日之寒,而压死骆驼的,也绝不是最后的那根稻草......
实际上,国产游戏在Steam上遭遇负面事件的远远不止《鬼谷八荒》一款,近有更新第三年后口碑扑街的《侠之道》、因为游戏内某些内容及后续改动而两头不讨好的《退休模拟器》、一度登顶热销榜却因自身问题草草下架退款的《太荒初境》,远有“老牌劲旅”《三国杀》、《崩坏3》和《太吾绘卷》,甚至有玩家将他们合称为“Steam七大奇迹”。
而纵观迄今为止的整个事件,我们唯一能够确定的正面消息,也许就是在《鬼谷八荒》深陷差评泥潭的4月25日,沉寂多时的“七大奇迹”之一《太吾绘卷》,宣布了正式版定档今年9月21日的消息。在发售日真正到来之前,我们无从得知这个“正式版”能否让《太吾绘卷》脱离“七大奇迹”的行列。但至少,即使在经历了《鬼谷八荒》事件之后,我们也依然可以给它一点时间。