一个能打的都没有(一个能打的都没有)
一个能打的都没有(一个能打的都没有)当然,看似无敌的贾克斯也是有针对方式的,如果光从对线角度来看,贾克斯其实比较惧怕说到这里就不得不提一下贾克斯比较尴尬的一个地方,虽然很全面,唯一美中不足的地方就是团战能力比较弱,毕竟是一个靠平A吃饭的英雄,碰到对面控制技能比较多的时候,贾克斯还是非常难发挥的。碰到这种情况,贾克斯就要发挥他带线的优势了,利用兵线来牵扯对面,破坏对面的打团阵型,让队友找机会开团或者是拿龙,提升己方的经济,为胜利奠定基础。另一个制约因素就是来自对面的gank,这对于很多英雄来说都是非常头疼的,尤其是对于上单位来说,没有支援的情况下,兵线这么长,逃生的可能性就更低了。而对于贾克斯来说,就没有那么多顾虑了,本身CD超短的Q技能,只要身上有眼,就可以利用跳眼的小技巧进行逃脱,另外大招的双抗加成,也能让贾克斯在前期有一个不错的坦度。 在配合己方打野的能力上,贾克斯也是非常优秀,有控制、有伤害、有追击,而且2V2的能力也
说起英雄联盟的单挑王,很多人都会提起武器大师这个名字,如果你是一位从S1开始接触英雄联盟这款游戏的老玩家,更是会对当年的贾克斯无比怀念。在当年那个还没有删除闪避属性的时代,凭借着一双闪避鞋加上自身的技能,让贾克斯在单挑的时候难逢敌手,甚至面对多人也是毫无惧色。
但随着版本的更迭以及英雄的调整,现在的贾克斯已经很难做到像之前那样实现一打五的壮举了,不过若论一对一,贾克斯依然是召唤师峡谷中非常强悍的存在。当然英雄联盟不是一个单挑的游戏,一局比赛由很多部分构成,其中最重要的就是对线期,对线期能力的强弱也最终决定了一个英雄能否登场。
而贾克斯正是凭借着出色的对线能力,成为长期以来都非常热门的上单英雄,这也是他和其他单挑英雄能力出众的英雄最大的区别所在,其他英雄或前期太弱、或防gank能力不行、或难配合打野,总之会有或多或少的明显缺陷,而贾克斯则不同,属性非常全面,很难找出什么致命的缺点。
说道对线能力,又是一个非常复杂的学问,因为它同样需要很多指标来衡量,因为对线不是单挑,需要考虑很多因素,比如兵线和gank。对于很多英雄来说,可能他的单挑能力是很强,但是前期在有兵线的情况下,也很难做到越兵线压制,这也是那些单挑能力不强的英雄反而能在线上取得优势的原因。而贾克斯非常特殊,因为E技能的存在,是的在前期对拼的时候,兵线反而是他的优势,不仅能够躲避小兵的伤害,还可以借此来叠加E技能的伤害。
另一个制约因素就是来自对面的gank,这对于很多英雄来说都是非常头疼的,尤其是对于上单位来说,没有支援的情况下,兵线这么长,逃生的可能性就更低了。而对于贾克斯来说,就没有那么多顾虑了,本身CD超短的Q技能,只要身上有眼,就可以利用跳眼的小技巧进行逃脱,另外大招的双抗加成,也能让贾克斯在前期有一个不错的坦度。
在配合己方打野的能力上,贾克斯也是非常优秀,有控制、有伤害、有追击,而且2V2的能力也很优秀,因此很容易就配合打野在前期建立起优势。而有了优势的贾克斯,不论是单人对线,还是分带,都能给对面带来不小的压力,特别是出完三项这件核心装备后的贾克斯,单杀能力将会非常恐怖。
出装方面,贾克斯除了三项是必出的核心装备之外,没有其它非出不可的装备,一切根据局势来定夺,要是倾向于团战,那么就肉一点;要是倾向于带线,那就偏攻击一点,力求能够击杀对面前来与你带线的人。
说到这里就不得不提一下贾克斯比较尴尬的一个地方,虽然很全面,唯一美中不足的地方就是团战能力比较弱,毕竟是一个靠平A吃饭的英雄,碰到对面控制技能比较多的时候,贾克斯还是非常难发挥的。碰到这种情况,贾克斯就要发挥他带线的优势了,利用兵线来牵扯对面,破坏对面的打团阵型,让队友找机会开团或者是拿龙,提升己方的经济,为胜利奠定基础。
当然,看似无敌的贾克斯也是有针对方式的,如果光从对线角度来看,贾克斯其实比较惧怕
一些CD快的英雄,比如酒桶和瑞文,这个两个英雄都能在线上利用自身技能CD短的优势来和贾克斯换血,甚至做到击杀。而从团战角度来说,为了克制像贾克斯这类分带的英雄,最好的方式就是强开团,因此像石头人、奥恩这样有着强开能力的上单,在对线不输太多的情况下,也能够用团战来弥补劣势,让贾克斯的带线失去意义。
总得来说,贾克斯是一个carry能力非常强的英雄,如果队友选了贾克斯,那么作为队友最好是能够多多照顾对面上路,帮助贾克斯建立优势;同理,如果对面选择了贾克斯,那么作为对手也最好能够在前期针对一下。比起英雄的操作,贾克斯更考验玩家的大局观,因此想要玩好贾克斯,不能只局限于如何对线,更要准确掌握带线和支援的时机,这样才能将自身英雄的优势发挥到极致。