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原神阿贝多突破材料怎么获得(为什么花了前作所有赚到的钱)

原神阿贝多突破材料怎么获得(为什么花了前作所有赚到的钱)虽然希望更多人通过独立游戏赚到钱,并重新再更美丽的游戏项目中烧掉,也是不符合潮流却让人崇拜的浪漫的任性!不以成败论英雄,Frozenbyte和Jonason都是杰出的游戏制作者,但是独立游戏的做法,应该不是靠堆钱的,窃以为是。不过需要强调的一点是,Jonason关于见证者说过:“我们做这个游戏并不是为了钱。我们当时是尝试建造一个美丽、有趣、复杂精细的项目,这是首先也是最优先考虑的。而钱恰是帮助了我们建造新的事物。” 还是非常让人敬佩的。为什么两款优秀的游戏却没有能延续成功,以及维护玩家的口碑呢?肉肉哥的作者Edmund在独立游戏大电影番外篇有一句让人印象深刻的话,他说在游戏成功之后,他的担心是过多的金钱,让他担心自己会失去压力失去创意,从而不能在制作出有深度的游戏。于是他逼自己做出了一个目标是创新、危险、可能让人不安的游戏,一个关于宗教的游戏,这就是以撒的来源。目前以撒的全平台全版本的销量

2009年发行的独立游戏Trine是一款非常美丽的游戏,一做销量累计近百万,而二作甚至接近两百万。因为两个游戏的成功,开发商Frozenbyte决定在三作彻底3D化。这是一款充满野心的游戏。

原神阿贝多突破材料怎么获得(为什么花了前作所有赚到的钱)(1)

然而在发行首月,游戏销量甚至不足五万套,至今在屡次打折(目前2.5折)的情况下,游戏拥有者不超过三十万,怎么算540万美金的研发成本也不太像能收回的样子。

另一款游戏是年初登陆的独立游戏大神Jonason在08年的时空幻境之后,历时七年,号称花光了前作收益的见证者,尽管IGN,GameSpot都给出满分的评价,无奈玩家不买单,在所有媒体的疯狂追捧曝光之后,游戏至今Steam版也只有可怜的不到十万的销量,似乎除了首月以外,就没有很多的增长。

魔幻仨杰和见证者都成本巨大,号称花光了前作的盈利用于制作游戏,Frozenbyte说“游戏耗尽前两作开发的全部成本,却只完成三分之一,只能用不足够的内容上市”。而Jonason的见证者说开发成本达到了600万美元。

口碑的下滑是一个显而易见的问题,Trine的前两作玩家评分有96%好评,而三作是可怜的65%好评。

而Braid获奖无数94%好评,而见证者是85%的好评,还算佳作。但考虑到见证者本身是小众向游戏,这评分也不能算很高,要知道Steam整体的好评率其实是有着88%的。

不过需要强调的一点是,Jonason关于见证者说过:“我们做这个游戏并不是为了钱。我们当时是尝试建造一个美丽、有趣、复杂精细的项目,这是首先也是最优先考虑的。而钱恰是帮助了我们建造新的事物。” 还是非常让人敬佩的。

为什么两款优秀的游戏却没有能延续成功,以及维护玩家的口碑呢?

肉肉哥的作者Edmund在独立游戏大电影番外篇有一句让人印象深刻的话,他说在游戏成功之后,他的担心是过多的金钱,让他担心自己会失去压力失去创意,从而不能在制作出有深度的游戏。于是他逼自己做出了一个目标是创新、危险、可能让人不安的游戏,一个关于宗教的游戏,这就是以撒的来源。目前以撒的全平台全版本的销量已经奔着一千万去了。(有兴趣的油管上可以看下面这个视频)

原神阿贝多突破材料怎么获得(为什么花了前作所有赚到的钱)(2)

不以成败论英雄,Frozenbyte和Jonason都是杰出的游戏制作者,但是独立游戏的做法,应该不是靠堆钱的,窃以为是。

虽然希望更多人通过独立游戏赚到钱,并重新再更美丽的游戏项目中烧掉,也是不符合潮流却让人崇拜的浪漫的任性!

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