lol蛮王为什么是上单霸主(LOL又一个被遗弃的上单)
lol蛮王为什么是上单霸主(LOL又一个被遗弃的上单)在座的各位兄弟们还有在坚持玩猴子的吗?如果能给设计师提一个加强建议,你最希望是什么?进入中期后再补死亡之舞、饮魔刀和复活甲,成型之后攻击力超过400,一套EAQRAAR(第一段R和第二段R间隙刚好可以夹杂两段平A)打在三维是2000、100、100的假人身上可以造成2854伤害,实战中秒C位绰绰有余,容错率虽然不算高,但也不至于被瞬间秒掉。而造成这一情况的“罪魁祸首”还是设计师,灰哥查了猴子重做(10.6版本)至今的所有改动,发现几乎全是在削弱,10.6版本上线后热补丁削弱了一次、随后的10.7版本、10.9版本、10.14版本、11.12版本和11.15版本都被削了数值,唯二两次“加强”是10.23版本为了弥补耀光改动提升了法力值和10.25版本E技能对野怪多造成50%伤害,而这些对于上单猴子来说几乎没用。由于技能的伤害实在太低,猴子到了中后期就开始有些刮痧了,这也导致他在战士中的定位变
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。游戏中出现过许多因版本变动而遭到淘汰的英雄,今天咱们的主角齐天大圣便是其中之一,依稀记得刚重做上线时的猴子在上路非常强势,路人局登场率一度超过了10%,比赛也是非ban必选的存在,可如今别说是比赛了,路人局都快没人玩了,上路强度排名已经跌至第49位,在他下面的除了格温和瑞兹之外,基本上都是一些“百年难得一遇”的英雄。
从齐天大圣一下子沦为了“弼马温”,猴子的陨落引起了玩家们的疑惑,因为从对位数据来看,猴子打版本强势的诺手、蛮王、剑姬之流都是优势,并且他的大闹天宫还能提供AOE控制,对比大部分战士在团战中的作用应该也更大才是,可为何大家却如此不待见猴子呢?
猴子的致命缺点有着“国服第一猴”之称的主播兰汉林曾对此问题做出过回应,他的理解是:其他英雄对线死一两次问题都不大,操作得当还是能扳回来,但猴子必须从头赢到尾,一旦前期失误一次可能连经验都没得吃。
细想之下确实有些道理,就拿杰斯来说,大家都说猴子是他的counter,可比赛里出现过那么多猴子打杰斯,6级之前杰斯基本都是压着猴子打的,即便是猴子有了大招,杰斯出了星蚀后照样有一战之力。诺手其实也是如此,猴子前两级必须用引燃单杀一次,否则等级越高就越不好打,反观诺手不管死几次,只要把猴子的E技能拉断就有机会反杀,简而言之猴子在双方水平相近的情况下对线确实能打压制,但容错率太低了。
数值太低成为“罪魁祸首”而造成这一情况的“罪魁祸首”还是设计师,灰哥查了猴子重做(10.6版本)至今的所有改动,发现几乎全是在削弱,10.6版本上线后热补丁削弱了一次、随后的10.7版本、10.9版本、10.14版本、11.12版本和11.15版本都被削了数值,唯二两次“加强”是10.23版本为了弥补耀光改动提升了法力值和10.25版本E技能对野怪多造成50%伤害,而这些对于上单猴子来说几乎没用。
由于技能的伤害实在太低,猴子到了中后期就开始有些刮痧了,这也导致他在战士中的定位变得非常尴尬,想混分的玩家会优先选腕豪、剑魔、诺手这些对线强势、团战不差、容错率还高的重装战士或其他坦克,追求后期carry的玩家基本都会选择蛮王、剑姬、刀妹这类轻装战士,猴子介于轻装和重装之间,自然会被无视。
转型轻装战士或成唯一出路目前路人局中猴子的主流玩法是神圣分离者、黑切、血手的半肉流派,看似伤害和坦度都还行,可一旦逆风就会变得既没输出又不肉,所以一些绝活哥选择走极端,既然猴子的强势期在30分钟前,那不如就把伤害拉满,前两件装备出破败和三相当轻装战士玩。
进入中期后再补死亡之舞、饮魔刀和复活甲,成型之后攻击力超过400,一套EAQRAAR(第一段R和第二段R间隙刚好可以夹杂两段平A)打在三维是2000、100、100的假人身上可以造成2854伤害,实战中秒C位绰绰有余,容错率虽然不算高,但也不至于被瞬间秒掉。
在座的各位兄弟们还有在坚持玩猴子的吗?如果能给设计师提一个加强建议,你最希望是什么?