没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争
没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争教育:构建虚拟学习环境,用于稀有、抽象场景的基础教育和高成本、高风险的技能培训;医疗:用于学习培训、手术模拟、精神康复治疗等领域。通过提供真实环境和实时触觉反馈,帮助医生提高手术的熟练度和成功率,制定有效的康复训练计划帮助病人实现术后康复;短期来看,VR还是作为娱乐设备应用于C端游戏、社交等场景,未来将拓展在医疗、教育、传媒、工业互联网、供应链等行业的应用。就AR而言,目前面向C端的应用还比较鸡肋,短期内赋能B端的应用(如远程协作)将是主流。接下来我们以几个行业为例,再具体探讨一下VR和AR能解决什么需求,或者说提供何种更高效、低成本的解决方案:制造:赋能产品研发、装配、维修等环节,显著提升仿真设计、制造测试、运营维护可视化程度,实现工业制造全流程智能化和一体化;借助远程协作系统,工作人员可进行“面对面”的远程指导服务,解决由于疫情隔离无法亲临现场的问题;
从2020年开始,随着VR/AR行业产业链各环节成熟度提升,叠加全球新冠疫情推动居家需求上升等因素,消费级VR设备需求增长强劲:2020年VR设备出货量接近1000万台,2021年出货量约1095万台。相较于VR硬件,由于AR硬件的显示、光学、芯片等核心技术尚处于攻关阶段,面向C端市场的 Google Glass、Magic Leap One等产品销量远不达预期,大部分厂商纷纷转向B端行业应用市场,预计在C端市场迎来爆发需要时日。
投融资环境方面,VR/AR行业资本热度回归且流向更加理性。从投融资金额来看,根据VR陀螺与36氪研究院数据,2021年全年VR/AR行业共发生340起投融资事件,投资金额达556亿元。2020 年全球完成大额融资的企业集中于 VR/AR 硬件与应用两大关键领域,2020年AR 眼镜以 47.62 亿元融资并购额占据年度融资并购额排行榜榜首,预计未来2-3年仍将延续火爆的态势。
3. 市场需求及价值
只有当行业能够创造社会价值、行业内企业能够解决消费者的需求(Needs),这个行业才有存在的意义,值得我们花时间和精力搜寻优异的投资标的。那么VR/AR行业到底解决了什么需求、创造了什么价值呢?
短期来看,VR还是作为娱乐设备应用于C端游戏、社交等场景,未来将拓展在医疗、教育、传媒、工业互联网、供应链等行业的应用。就AR而言,目前面向C端的应用还比较鸡肋,短期内赋能B端的应用(如远程协作)将是主流。
接下来我们以几个行业为例,再具体探讨一下VR和AR能解决什么需求,或者说提供何种更高效、低成本的解决方案:
制造:赋能产品研发、装配、维修等环节,显著提升仿真设计、制造测试、运营维护可视化程度,实现工业制造全流程智能化和一体化;借助远程协作系统,工作人员可进行“面对面”的远程指导服务,解决由于疫情隔离无法亲临现场的问题;
医疗:用于学习培训、手术模拟、精神康复治疗等领域。通过提供真实环境和实时触觉反馈,帮助医生提高手术的熟练度和成功率,制定有效的康复训练计划帮助病人实现术后康复;
教育:构建虚拟学习环境,用于稀有、抽象场景的基础教育和高成本、高风险的技能培训;
军事:用于战场环境显示、战场作战指挥、装备维修保障、远程医疗救治和军事训练等场景,全面提高前方作战能力、后期保障工作效率以及军事训练水平;
文化:通过数字手段对传统影视作品进行艺术加工,使观众获得身临其境的体验;或是将创作者构思变成看得见的虚拟物体和环境,帮助进行创作;
零售:在增加顾客对在线商品的感知度、提升在线商品信息的准确性和在线产品虚拟制造和展示这三方面应用前景广阔;
旅游:打破时间和空间的限制,让人们身临其境地感受美好景色,或替代导游和讲解器,为游客提供更加自然的服务。