快捷搜索:  汽车  科技

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争a. 网络基础设施不断完善,显示成像、光学模组、专用芯片等技术不断成熟,成本进一步下探,VR/AR设备的性价比和用户体验在过去几年取得实质性的提升,逐步获得消费者的认可;c. 新冠疫情造成的社交隔离限制了人们外出活动的频率和时长,增加了人们接触VR/AR设备和应用的机会。熟悉VR和AR的读者应该清晰地记得,在不久的几年前,VR和AR行业曾经“风光无两”,但好像热闹了一阵后又沉寂了下来。那么是什么原因让人们重新燃起了对这个行业的兴趣呢?我们从供需两个角度来分析一下:a. 随着元宇宙概念的火热,VR/AR作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口,获得人们的广泛关注;b. 元宇宙概念游戏、社交应用和工具软件不断受到追捧,国内外VR线下消费生态持续扩张等因素强化了消费者对VR和AR的认知;

相信现在大家能深刻地体会到,VR和AR有望给我们当前的社会生活带来巨大的改变。

4. 市场规模及增速

判断一个行业能否孕育伟大的公司,很关键的一点就是要对市场规模有数量级层面的正确认知,因为我们很难指望从一个小池塘中捞到大鱼。在估算并综合对比了多家机构的测算结果后,我们认为这个行业的市场规模在千亿人民币量级。

  • 根据中国信通院、IDC等机构的预测,2020-2024年全球虚拟(增强)现实产业规模CAGR约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争(1)

  • 另据海通证券、CICC等机构的预测,2021年全球VR设备市场规模超过230亿元,2023年超过500亿元,2021-2023年CAGR达到31%。

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争(2)

5. 市场增长的驱动因素

熟悉VR和AR的读者应该清晰地记得,在不久的几年前,VR和AR行业曾经“风光无两”,但好像热闹了一阵后又沉寂了下来。那么是什么原因让人们重新燃起了对这个行业的兴趣呢?我们从供需两个角度来分析一下:

  • 需求端:

a. 随着元宇宙概念的火热,VR/AR作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口,获得人们的广泛关注;

b. 元宇宙概念游戏、社交应用和工具软件不断受到追捧,国内外VR线下消费生态持续扩张等因素强化了消费者对VR和AR的认知;

c. 新冠疫情造成的社交隔离限制了人们外出活动的频率和时长,增加了人们接触VR/AR设备和应用的机会。

  • 供给端:

a. 网络基础设施不断完善,显示成像、光学模组、专用芯片等技术不断成熟,成本进一步下探,VR/AR设备的性价比和用户体验在过去几年取得实质性的提升,逐步获得消费者的认可;

b. 与硬件设备匹配的内容生态不断丰富,大量IP运行在推出VR/AR设备上的游戏等内容,吸引越来越多的人们关注和使用VR/AR设备;

c. Khronos组织发布的"OpenXR"规范获得众多VR/AR厂商支持,打破了过去软硬件平台各自发展的局面;同时移动端SDK的统一降低了开发者在平台适配上的开发成本,为VR/AR应用爆发铺平了道路;

d. 具体到中国来看的话,国家在政策方面给予VR产业较大支持,从中央到地方政策铺陈较为完善,是国家重点关注的高新技术产业之一。

综上可以看出,VR和AR行业重新火爆并不是“炒冷饭”,而的确是“今时不同往日”,出现了一些过去不曾具备的条件和机会。

6. 行业最新趋势变化

下表整理了VR和AR设备在当前未来一段时间内形态结构、显示和光学模组技术的迭代路径。在本节中,我们将从多个维度详细为大家介绍硬件相关的技术创新和进展情况。

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争(3)

a. VR相关技术

(1)显示技术

VR屏幕显示技术分成入门级、消费级和专业级三档。早期由于没有专门适配VR的显示屏,厂商选择了在响应速度方面优势明显的OLED方案,后来在高分辨率和高响应速度的Fast-LCD推出后,Fast-LCD逐渐成为主流,在当前处于实质量产阶段。

未来,随着微型发光二极管(Micro-LED)量产能力提升带动成本下降,Micro-LED将凭借高分辨率、短响应时间、轻薄等方面的性能优势成为VR显示技术的最佳方案。

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争(4)

LCD和OLED等显示技术的区别说明

(2)光学模组

当前主流VR设备的光学模组多采用菲涅尔透镜。菲涅尔透镜能够大幅度削减透镜的厚度,有效降低VR头显的重量和体积,从而减少用户佩戴的不适感。但菲涅尔透镜有时会让图像产生畸变,降低成像质量。此外,由于透镜本身的焦距所限,人们无法进一步减少光学模组的厚度。

短焦距光学模组是未来发展方向。短焦距光学模组本质是采用折叠光路的技术,对光线进行多次折叠增加折射距离,从而减少镜片与眼睛的距离,使得VR设备体积、重量进一步缩小。与菲涅尔透镜对比,画面畸变问题得到了有效的缓解,但该模组方案需要与Micro-LED显示技术搭配,以克服光能利用率低、功耗高、轻薄与广视角难兼得等缺陷。

(3)追踪方案

早期VR设备(如Oculus Rift、HTC Vive和PSVR)多采用基于外部定位基站的Outside-in追踪方案。尽管该方案精度高,但所需要的设备价格高昂,安装调试复杂,且追踪空间有限制。同时,这种方案在有遮挡的情境下的追踪效果不佳(比如,如果使用者突然走到沙发或高大植物的背后,那么系统将会难以追踪人的具体位置)。目前的解决方案是增加多个追踪设备以保证效果。

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争(5)

猜您喜欢: