没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争
没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争3. Apple:持续布局多年,产品蓄势待发(2)相关财务及运营数据:图片来源:Microsoft官方网站HoloLens 运行在Windows Mixed Reality(原Windows Holographic)平台上,提供全息影像框架、交互模型、感知 API 和 XboxLive 服务。同时,微软联合 Unity 推出 MRTK 开发工具,旨在帮助开发者轻松利用 Unity 开发跨平台 MR 应用。最新的 MRTK 2.7 支持 OpenXR标准。
2. Microsoft:专注AR领域,依托HoloLens提升AR商用能力
(1)VR/AR行业布局及发展历程:
- 硬件:
2015年发布 HoloLens 1,持续打磨后于2020年推出 HoloLens 2,增加了强大的手势追踪功能,同时可以更加流畅地运行复杂特效。HoloLens与Azure、Dynamics 365 等远程方案能够很好地结合在一起使用;
发布过一款手柄控制器X-Rings,专门为VR使用场景设计。它能够通过改变自身形状还原虚拟世界中的物体形状,并通过记录用户触摸和抓握手柄的力度,做出有针对性的反馈。
图片来源:Microsoft官方网站
- 软件:
HoloLens 运行在Windows Mixed Reality(原Windows Holographic)平台上,提供全息影像框架、交互模型、感知 API 和 XboxLive 服务。同时,微软联合 Unity 推出 MRTK 开发工具,旨在帮助开发者轻松利用 Unity 开发跨平台 MR 应用。最新的 MRTK 2.7 支持 OpenXR标准。
(2)相关财务及运营数据:
- HoloLens 2019年11月开始正式发售,目前定价3500美元,估计销量在万到十万量级,主要面向企业客户;
- B端客户数量在千到万级。美国陆军曾多次与微软签订协议,购入超过20万台HoloLens 2,订单金额超过200亿美元。
3. Apple:持续布局多年,产品蓄势待发
(1)VR/AR行业布局及发展历程:
- 专利技术:从2006年起,苹果就开始在VR/AR行业布局专利。截至目前苹果已有330多项公开可查的VR/AR相关专利,最新专利包括“动态环境照明控制”、“全景光场捕捉、处理和显示”等
- 硬件:苹果手机和平板设备均支持AR应用。根据天风国际郭明錤的爆料,目前苹果已开始规划第二代VR/AR头戴装置,其可以无缝切换AR与VR功能,让用户获得全新的头戴设备体验。另外根据Digitimes的报道,苹果可能将在2022-2023年发布两款AR头显设备
- 软件:苹果最新的ARKit 5提供了基于3D场景实现的增强现实技术(SceneKit)和基于2D场景实现的增强现实技术(SpritKit),通过API接口帮助开发者构建能够带来更好的AR体验的应用,降低AR应用的开发难度
- 内容/平台:苹果收购VR/AR直播企业Next VR、虚拟会议公司Spaces,并在Apple TV+流媒体视频服务中增加VR/AR内容,基于完善内容生态
(2)相关财务及运营数据:
天风国际预测苹果的AR/MR头戴装置在2023与2024年的出货量分别是250–350万与800–1000万台。
推荐关注标的
在利用“行业决胜要素”一节中提到的“硬件”、”软件“、“内容/平台”和“应用”四个维度的框架进行分析后,我们在此介绍部分我们看好的企业,供大家一起交流、探讨。
(1)亮亮视野
- 业务简介:
亮亮视野成立于2014年,是一家拥有打磨多年的、拥有自主知识产权的“整机 平台”的AR眼镜企业。除了拥有包括GLXSS SE、Leion Pro在内的硬件整机产品,公司持续高强度研发XR协同平台Arise,并长远布局核心技术及AR操作系统。
- 融资历史:
2015.02 天使轮 经纬中国、猎豹移动
2016.04 A轮 经纬中国、天风证券
2017.05 B轮 蓝驰创投、经纬中国
2018.06 B 轮 建银国际、蓝驰创投、经纬中国
2020.05 战略投资 屹唐长厚
2021.11 C轮 亦庄国投、联合光电、安信证券
- 推荐理由:
1. 核心技术自研,拥有“整机 平台 算法”的全栈交付能力。公司自研了全国最轻的、可量产、高良率的的阵列光波导模组,提前布局下一代超表面光显,并推出XR协同的Arise平台,建立空间感知、实现融合交互,长远布局AR操作系统;
2. 公司深挖场景需求,解决行业痛点,屡获行业龙头大单,在安防、海关、建筑、航空、能源、制造等行业沉淀了优秀的能力,企业客户超过5000家,出货超3万台。公司还推出了面向C端的听障眼镜;
3. 公司拥有一流的AR AI技术人才团队。创始人曾任联想穿戴式创新及光学实验室负责人,首席光学科学家&联合创始人现任浙江大学光电院副院长,核心团队来自谷歌、微软、联想、诺基亚、西门子、英特尔等全球顶级公司。
(2)爱奇艺奇遇VR
- 业务简介:
公司前身是2016年成立的爱奇艺智能硬件事业部,2017年9月开始独立运营。截至目前,公司共发布过奇遇2、奇遇2s、奇遇2Pro和奇遇3 VR系列头显。目前团队共计200人左右,主要负责软件开发、平台搭建和产品设计等工作。
- 融资历史:
2017.08 PPS 爱奇艺
2018.07 Pre-A轮 中信建投资本 两江资本 IDG资本
2019.11 A轮 亿级人民币 毅达资本 贝信资本
2021.01 B轮 数亿元人民币 屹唐长厚 清新资本
2021.8 B 轮 德阳市产业投资发展集团
- 推荐理由:
1. C端销量稳居市场头部,京东/天猫的VR一体机销量排名第一,在国内中高端VR设备中地位仅次于Pico。2021年8月奇遇3发布以来,销量突破10万台,预计2022年将全产品线总销量达到50万台;
2. 基于爱奇艺的内容资源库独家定制了iQUT内容制式,在分辨率、帧率和码率都超过行业平均水平,有着比Pico更为丰富的内容生态;
3. 自研了画质增强及编解码技术、追踪定位技术和终端优化技术等VR核心技术,拥有Inside-out 6自由度手柄的完全知识产权。
(3)影目科技
- 业务简介:
AR智能眼镜企业,前身是酷派AR事业部,2020年12月正式分拆独立。公司目前已经发布面向C端的AR眼镜INMO Air,以及面向B端的AR眼镜INMO X。
- 融资历史:
2021.02 天使轮 数千万人民币 老鹰基金 容璞投资 三七互娱创投基金
2021.11 Pre-A轮 数千万人民币 经纬创投 九合创投 君盛投资
2022.05.16 A轮 近千万美元 挚文集团-陌陌
- 推荐理由:
1. 基于安卓系统深度开发了自己的IMOS,在后台管理、功耗优化等方面进行了优化,提升了续航时间;
首创垂直阵列波导技术,实现视角完全无遮挡,INMO Air佩戴时从正面上看无异于普通眼镜;
2. 创始人曾任酷派集团穿戴事业部总经理、爱普生AR中国区顾问。团队成员在软硬件研发、产业链管理、成本管控等方面具备长达8年的积累;
3. INMO Air 目前定价在3000元左右,众筹订单量已超万台,预计2021年底将量产批量交付,并在国内电商平台上线。预计投资方三七互娱给予影目科技内容层面的支持。
(4)光粒科技
- 业务简介:
光粒成立于2017年,致力于将先进的光学技术与AR技术相结合,基于自研技术推出了极致轻薄的AR智能眼镜,同时通过提供高效的解决方案为不同垂直领域的客户赋能,用扎实的技术能力推进智慧产业发展。
- 融资历史:
2017.04 天使轮 100万美元 线性资本 天狼星资本
2018.01 A轮 数千万人民币 线性资本 祥峰投资中国基金 常春藤资本
2020.07 德清朴盈
2021.11 A 轮 过亿人民币 祥峰投资中国基金 风和投资 松阳田园经济产投
- 推荐理由:
1. AR眼镜使用自研技术。创始团队来自浙江大学、康奈尔大学和特拉华大学等国内外高等学府,已掌握全产业链170余项中国和国际专利;
2. 2021年8月发布全息树脂光波导Holoresin™,成为全球仅有的发布了纯树脂光波导的两家公司之一,也是世界上唯一量产该技术并推出成熟终端产品的公司;
3. Holoswim 2021年8月上线预售以来,预售期内累计销量达2000余台。公司2022年初正式对外发布双目全彩衍射光波导AR智能眼镜Lightin Me以及配套交互指环HandPlus;
4. 目前光粒的AR应用商店已集成超200款主流APP,可以基本满足用户一般性日常应用需求。 公司2022年初正式发布AR开发者平台,开放包括AI识别、SLAM等能力,吸引创作者一起共建生态。
(5)灵犀微光
- 业务简介:
灵犀是一家消费级AR眼镜光波导模组供应商和AR眼镜整机方案商。目前旗下有3款已经量产的光学模组、2款即将量产的光学模组,以及3款AR眼镜定制方案。
- 融资历史:
2015.09.01 天使轮 300万人民币 和君资本 西交科创基金
2016.11.29 Pre-A轮 1500万人民币 东方富海 和君资本 西部资本
2017.12.25 A轮 千万级人民币 红杉中国
2019.05.14 A 轮 数千万人民币 舜宇v基金 中关村发展启航产业投资基金
2022.03.09 B轮 1亿人民币 富智康(FIH Mobile) 美迪凯 国投美亚基金 天和创投 五道资本
- 推荐理由:
1. 是全球范围内为数不多的几家光波导技术拥有者。在2021年4月份率先发布了二维阵列光波导,突破了重影、二维扩瞳等技术难点;在全息光波导方面,在国内率先完成单片单绿色体全息光栅波导样品的制备,拥有聚合物分散液晶全息光栅的制备系统及方法;
2. 在自有工厂完成光波导的核心加工,在全球范围内率先实现低成本量产光波导AR镜片。预计2021年收入3300万 ,综合毛利率在35%左右,未来三年营收累计5.5亿元;
3. 团队聚集了AR显示领域拥有丰富行业经验的科学家和工程师,核心成员来自北大、 清华以及三星、富士康、水晶光电等知名企业。
(6)理湃光晶
- 业务简介:
理湃光晶是一家专注于光波导显示技术、拥有几何光波导模组知识产权布局的公司。产品包括6款阵列光波导模组、二维阵列光波导模组(未上市)和开发者套件等。目前产品累计出货量超过万套。
- 融资历史:
2016.10.26 Pre-A轮 中证汇金
2021.01.25 A轮 数千万人民币 云晖资本 凯风创投 天邑股份 合肥视涯
2021.10.27 A 轮 数千万人民币 广发乾和 碧桂园创投 创业接力集团
- 推荐理由:
1. 在2021年9月的光博会上与灵犀微光展出自家二维扩瞳方案,是目前国内少有的拥有几何光波导模组知识产权布局的公司,在几何光波导技术路径的二维扩瞳方向有突破性进展;
2. 自2020年建成光波导模组中试线以来,已实现技术、工艺到生产全线打通,量产良率稳定在80% 。目前累计出货数万套;
3. 公司在江苏昆山建设的新厂房将于2022年Q1正式投产。
(7)至格科技
- 业务简介:
至格科技是一家在衍射光学领域采用IDM模式,主要从事AR衍射光波导及衍射光栅研发、生产和销售的创新企业。
- 融资历史:
2020.07.03 天使轮 数千万人民币 启迪之星创投 清控银杏 清华控股 华业天成资本
2021.03.31 A轮 数千万人民币 中芯聚源 方广资本 清控银杏
2021.12.17 A 轮 小米产投
- 推荐理由:
1. 由清华大学精密仪器系光栅与测量实验室孵化而成,依托清华大学20多年的光栅领域科研成果进行产业转化。至格科技在实现了光栅设计、光栅母版加工和纳米压印生产这三项核心技术自主可控的基础上,建立了完整的衍射光波导批量生产体系,且已具备C端客户的量产交付经验,可以为客户提供从设计、制版到材料和工艺的一站式解决方案,以及快速、稳定、可靠、低成本的衍射光波导量产交付方案;
2. 已经在浙江湖州建成了完整的衍射光波导生产产线,并已打通纳米压印、切割、贴合、黑边等生产工艺环节,主要制程均配有定制设备。表面浮雕光栅波导一代产品的良率超过80%,未来整体良率有望提升至95%以上;
3. 至格科技此前曾获得OPPO的战略投资。日前OPPO发布的面向C端的量产AR智能眼镜OPPO Air Glass使用的即是由至格科技独家提供的衍射光波导模组。
(8)当红齐天
- 业务简介:
当红齐天是一家致力于创造极致沉浸式体验,集“XR内容制作 载具研发 数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化科技公司。目前业务涉及:XR 乐园、XR 科技秀、XR 党建爱国主义教育、XR 博物馆、XR 应急、XR 电竞、XR 体育和XR 直播等。
- 融资历史:
2009.11.08 种子轮 中航信托
2016.11.15 天使轮 联想创投
2018.06.21 Pre-A轮 过亿人民币 韦玥集团 芒果文创基金
2018.12.20 A轮 Intel Capital
2021.10.12 B轮 数亿人民币 小米集团 建银国际 野草创投 联想创投
2021.12 战略融资 英特尔亚太 小米集团
2022-02-14 B 轮 未透露 蓝图创投
- 推荐理由:
1. 与中国移动成立了5G联合创新中心,在中兴支持下建立了首个民营企业自有5G XR实验室,围绕5G XR的应用场景落地进行技术布局,并在Intel的支持下打造了国际性的专业VR电竞赛事——VR电子竞技国际大赛;
2. 目前已经落地和即将落地的项目包括上海迪士尼小镇SoReal 5G XR 超体空间、北京首钢“1号高炉”SoReal 5G XR 超体空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR 螺乐园等,涉足全国12个城市;
3. 战略资源支持:联想提供硬件、终端服务的渠道和战略布局,中航信托提供了To G领域的助力,芒果基金、韦玥集团提供文娱头部企业的联动合作,英特尔提供底层算力等。
(9)VeeR
- 业务简介:
VeeR是一家全球领先虚拟现实VR内容公司,目前规模在200人左右。公司的业务分为线上和线下两大块:线上拥有全球最大的4000多个小时的优质VR内容的平台;线下方面,拥有自己的一站式VR体验空间“零号空间”,让用户体验VR影视、游戏等内容。
- 融资历史:
2016.06 天使轮 线性资本
2017.01 Pre-A轮 BAI资本
2017.06 A轮 创世伙伴资本
2020.04 A 轮 风语筑
- 推荐理由:
1. 投资方风语筑拥有大量博物馆、展览馆、商场等文旅资源,与VeeR在业务层面可以进行较强的合作;
2. 公司是中国移动、联通、电信最大的版权内容授权方,并有制作VR内容的成熟经验,陆续发布过200多个作品,拥有国内优质的VR内容的产能;线下业务部分,从2020年开始到2021年年末,在全国30个城市开了将近40个零号空间线下体验空间;
3. 核心团队背景多样、优秀。两位创始人有在硅谷留学和工作经历,团队成员主要来自交大复旦等院校,技术和内容人员有谷歌、魔珐科技、好莱坞等公司的工作经历。
(10)Yahaha
- 业务简介:
Yahaha是一家致力于实现3D实时内容创作的民主化,为内容娱乐领域提供更先进的生产力的公司。Yahaha将通过自研3D引擎真正降低游戏开发者的创作门槛,让用户能够在3D的虚拟世界里更容易、更好地讲故事和交朋友。
- 融资历史:
2021.01 A轮 五源资本 小米集团 真格基金
2021.03 A 轮 高瓴创投 BAI资本 五源资本 小米集团 真格基金
2021.06 A 轮 Coatue Management 哔哩哔哩 高瓴创投 BAI资本 五源资本 小米集团 真格基金
- 推荐理由:
1. 游戏行业的生产方式仍然被专业的游戏引擎所主导,用户使用起来门槛极高。如果能释放用户共创的潜能,我们在3D互联网中会看到更多玩法上有创新、更好地融合了社交元素的爆款内容。该赛道的海外创业公司Manticore已获得来自Benchmark、Epic Games等知名机构的多轮投资,UGC游戏创作平台Crayta的开发商Unit 2 Games也被Facebook以高价收购;
2. 公司核心团队成员则来自于Unity、微软、EA、BAT等一线科技与游戏公司。创始人Chris上海交大本科、复旦大学硕士,曾就职于微软、EA、Unity等企业。其他两位联合创始人曾分别在Unity的技术和平台运营部门担任高管,也同样具有成功的创业经历。
(11)粒界科技
- 业务简介:
粒界科技是一家计算机图形与视觉技术研发公司,致力于推动渲染技术的跨领域化。公司核心产品为实时图形渲染引擎GritGene。该引擎基于5G通信架构,以打通并智能负载分配“云-边缘-终端” 三级硬件的计算资源为目的设计,面向几乎没有游戏编程经验的开发人员,极大降低了引擎的学习门槛和维护成本。
- 融资历史:
2018.07.04 天使轮 玄机科技
2018.12.03 A轮 数千万人民币 线性资本 将门创投
2019.12.30 A 轮 数千万美元 C资本 高瓴资本 线性资本 六脉资本 Creo Capital
2021.01.15 战略融资 数千万人民币 哈勃投资
2021.07.19 A 轮 数千万美元 保利资本 无锡金投
2021.11.16 B轮 千万级美元 高瓴创投 保利资本 线性资本
2022-04-26 B 轮 数千万美元 百度风投(领投) 建信信托(领投) 朗玛峰创投(领投) 高瓴创投
- 推荐理由:
1. 没有在游戏市场与Unity和Unreal竞争,而是致力于在多个非游戏领域实现图形渲染引擎的跨领域,潜在市场规模更大。除了动画制作外,公司将业务扩展到了包括智慧城市在内的其他领域,与金科服务、K11等知名企业合作探索数字化管理的发展,解决方案已落地了多个智慧园区、智慧城市系统。目前,粒界科技已经开始在VR/AR 应用方面的尝试,并开始部署GritGene引擎在XR技术领域以及C端业务的发展;
2. 引入了实时和离线渲染混合的渲染方案,比传统渲染速度加快几百倍,极大的提高了渲染效率,是市场上唯一具备自主产权双引擎(一个引擎负责“云-边”侧的图形计算,另一个负责“端”的图形计算)的图形技术公司。
(12)虹宇科技
- 业务简介:
VR/AR下一代终端设备的操作系统研发商。
- 融资历史:
2018.03.12 天使轮 数百万人民币 云天使基金
2021.10.08 A轮 金沙江创投
2021.11.08 A 轮 近亿人民币 源码资本
- 推荐理由:
1. 未来信息将能以更加立体、逼真的方式投射到空间当中,我们和设备互动的形态也将从二维平面转到立体的三维空间当中。VR/AR设备的操作系统开发难度高,但极具想象力,一旦成功将会奠定公司未来的行业地位,值得关注;
2. 2020年发布自研VR/AR 3D多任务系统Iris OS,可以呈现2D、3D的窗口及全景应用。目前公司已经与OPPO、vivo等厂商展开合作,为多款 XR 产品提供底层系统,与 ODM 厂商共同推出参考设计,积累了丰富的行业经验,与行业上下游建立了广泛的合作联盟。