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没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争AR操作系统目前格局未定,创业型公司多以安卓系统为基础进行优化与定制,科技巨头则各自开发并力挺自家的AR操作系统,如微软的Windows Core OS系统、Magic Leap的Lumin OS系统等。VR一体机目前主要使用安卓系统,分体式VR(包括PCVR、PSVR等)的操作系统仍以连接的主机操作系统为主;在国内市场,受到主机及网络适配性等因素影响,Oculus Quest系列产品并没有形成碾压优势,Pico、大朋、HTC、爱奇艺等企业都享有一定份额。现阶段VR/AR设备主要应用在游戏等泛娱乐业,下游落地场景正在逐步搭建完善。从Steam上游戏的销量来看,高销量游戏品类以射击类和动作类为主。目前绝大部分游戏仍然是以单机为主,但已经有VR平台的MMO(多人在线游戏)产品即将发布。此外,VR技术普及度上升,市场上已经出现大量玩家自制的VR类mod。MMO及大逃杀类的VR游戏上线将扩大VR游

2. 行业集中度

  • 硬件设备材料:

VR硬件最为关键的零部件是主芯片、光学模组和显示器。以Oculus Quest 2的零部件成本为例,主芯片、光学模组和显示器在总成本中的占比分别是20%、15%和25%;AR硬件方面,光学显示是核心部分,其余零部件的供应链与智能手机的供应链重合度较高,量产及普及的壁垒较低。

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目前高通骁龙XR2芯片是全球VR一体机的主力芯片,高通骁龙8系列芯片是AR设备的主要芯片(专门为AR设备设计的主芯片还在设计中,尚未面世)。我国在VR/AR芯片领域入局较晚,目前全志科技、瑞芯微、晶晨等厂商都提供了VR芯片解决方案,但性能与高通芯片尚有明显差距;华为海思XR 芯片具有一流的解码能力,但受到美国制裁的影响,后续应用前景尚不明朗。

  • 硬件研发与生产:

VR设备2020年CR5占比超过90%。随着Oculus Quest系列的推出和大卖,Facebook快速抢占全球AR/VR市场,在新增VR设备出货量中占比在70%左右。2020全年到2021Q1,中国VR厂商在全球市场占比在15%-25%的水平,仍有一定的市场份额。

在国内市场,受到主机及网络适配性等因素影响,Oculus Quest系列产品并没有形成碾压优势,Pico、大朋、HTC、爱奇艺等企业都享有一定份额。

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  • 设备应用场景:

现阶段VR/AR设备主要应用在游戏等泛娱乐业,下游落地场景正在逐步搭建完善。

从Steam上游戏的销量来看,高销量游戏品类以射击类和动作类为主。目前绝大部分游戏仍然是以单机为主,但已经有VR平台的MMO(多人在线游戏)产品即将发布。此外,VR技术普及度上升,市场上已经出现大量玩家自制的VR类mod。MMO及大逃杀类的VR游戏上线将扩大VR游戏的社交生态,持续推动VR游戏影响力提升。

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  • 操作系统:

VR一体机目前主要使用安卓系统,分体式VR(包括PCVR、PSVR等)的操作系统仍以连接的主机操作系统为主;

AR操作系统目前格局未定,创业型公司多以安卓系统为基础进行优化与定制,科技巨头则各自开发并力挺自家的AR操作系统,如微软的Windows Core OS系统、Magic Leap的Lumin OS系统等。

  • 开发工具:

目前,VR/AR均已脱离了基于厂商原始SDK的简陋低效开发阶段。

市场核心的VR开发引擎包括 Unity的 U3D、Epic Games 的 Unreal Engine,以及Frostbite Engine等,主要用于游戏、影视等PGC的内容生产;

AR软件开发工具方面,苹果、谷歌都在开发者大会上推出了面向 AR 开发者的便捷化软件开发工具AR Kit、AR Core;

高通联合手机及AR设备制造商发布XR Viewer开发平台,参与制定AR行业标准。

  • 内容/生态:

为打造具备互通性的开放生态,Khronos组织发起了开放式、无版权费用的XR行业标准规范:OpenXR。按照OpenXR标准开发的游戏等内容可以通过API接口在不同品牌的VR/AR中运行,极大地丰富了VR/AR设备的内容生态。微软、Unity、Epic、Oculus等公司或平台已经加入OpenXR,我国的华为、兆芯、Pico等也加入OpenXR联盟参与标准的讨论与制定工作。

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支持OpenXR标准的企业一览

  • VR/AR平台

VR平台中,影响力最大的为SteamOculus Quest。Steam 平台受益于3A级VR游戏《半条命:Alyx》的推动,Quest平台则随着Quest 2销量暴涨,活跃用户数及平台收入一路暴涨。短期内,游戏仍然是VR平台上的主要应用。游戏之外,视频、直播、电竞、社交等内容也逐渐发展,VR内容题材日益丰富。

得益于 AR Kit、AR Core 等高效开发软件,AR 应用在内容上也呈现多样化的趋势, 既有类似 Pokemon Go 这样的 AR 游戏,也有传统制造企业与 AR 的联合。当下代表性的主流 AR 远程协作平台包括微软 Dynamics 365、Atheer ARMP、Scope AR WorkLink等。

3. 行业的决胜要素

对创业者和投资人来说,想要把握住VR/AR行业内的机会,需要重点关注哪些要素呢?我们从“硬件”、”软件“、“内容/平台”和“应用”四个维度进行了分析,给出我们对行业决胜要素的判断:

  • 硬件技术研发和量产能力

体验与性价比的平衡是决定硬件销量和增速的关键。一方面,VR和AR终端设备在舒适度、交互感知等维度还有进一步优化空间,包括空间定位、手势交互等在内的技术研发重要性不言而喻;另一方面,供应链管理能力是企业形成规模效应、保障硬件交付的关键。初创企业在考虑硬件制造相关的机会前,应慎重评估自身在技术研发和量产环节是否有竞争力。

  • 操作系统和开发工具

操作系统是决定用户习惯、影响行业标准制定的生态制高点;而低门槛的内容制作工具能极大提升开发效率,有利于内容的制作和推广,决定了VR/AR生态发展的速度和质量。这两个领域目前有强劲的对手已经布局,但远没有进入终局形态。

  • 优质的VR/AR内容和契合场景的解决方案

内容的多寡在硬件快速放量时直接影响销售成绩,决定了能否形成用户和开发者之间双边互动的正反馈循环;面向具体场景的解决方案优劣则对B端获客和构建产业创新生态体系有重要影响。这个领域内也有很多机会留给优秀的创业者去进一步挖掘。

国外相关公司布局

在这部分中,我们将为大家介绍三家在VR/AR行业有布局的、值得关注的外国公司。

1. Facebook(Meta):从爆款VR硬件入手,打造综合性平台

(1)VR/AR行业布局及发展历程:

  • 硬件:

2014年Facebook收购Oculus后,相继推出PCVR Oculus Rift CV,Oculus Rift S,VR一体机 Oculus Go,Oculus Quest和Oculus Quest 2。预计2022年将推出新款Oculus设备,2023年预计发布代号为“Orion”的AR眼镜;

2021年11月,Facebook宣布公司已经研发出触感手套,用于在VR情境中模拟现实世界的物理特性,用户佩戴后手腕就能感受纹理、压力及振动,进一步提升体验的真实性。

  • 软件和系统:

Facebook近年来加大投入,自研围绕空间计算与3D内容的VR/AR操作系统,将游戏、社交等应用与硬件深度结合,同时减轻对Google的安卓系统依赖。

  • 内容/平台:

2017年以来,Facebook投资和收购了包括Beat Saber、Downpour Interactive、Bigbox等在内的游戏开放商,同时Quest Store平台严格审核申请上线的游戏内容,致力于以高品质内容拉动硬件销售,让开发者获得收入与成就,并凭借口碑吸引更多优秀创作者和IP内容上线,扩大影响;

Facebook Horizon涉及VR社交、游戏、会议(Horizon Workroms)等工作场景,目前仍然没有完全开放。2021年12月9日,Facebook向部分受到邀请的Oculus VR用户开放了β版的Horizon Worlds。在Horizon Worlds中,Oculus虚拟现实头盔用户可以创建一个角色,在虚拟世界中漫游。用户在虚拟世界中可以玩游戏,也可以与其他用户交流。

(2)相关财务及运营数据:

  • 2020年10月Oculus Quest 2上线销售。上线半年后销量超过此前所有产品总和,预测2021年销量在1000万台左右;
  • Quest平台上线以来收入规模稳步增长,累计收入规模超1.5亿美元,超60款游戏收入达100万美元。

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