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听,死亡在敲门......不,敲门的是我(死亡在敲门不敲门的人是我)

听,死亡在敲门......不,敲门的是我(死亡在敲门不敲门的人是我)能不能把握好攻击距离,也是很多玩家抱怨自己的卢锡安为什么压不住人的原因。倘若卢锡安不能在对线时实现血量上的优势,给了诺手舒适的对线环境和回家节点,那么掏出反甲 布甲鞋的诺手,将反手获得对线主动权。长手英雄出现在单线,早在shy老师之前,就有过不少尝试,比较常见的是上单薇恩和上单奎因,这些或许本身的英雄机制有所差异,但长手打短手的原理是全部适用的。长手打短手,指的是利用攻击距离上的优势,一直在安全的距离换血消耗,逐步滚起对线优势。比较经典的是The shy的卡莉斯塔打奥恩,虽没有对线击杀,但The shy平推了上路一塔,压刀一倍以上,这就实现了长手打短手的意义。所有长手英雄都必须要把握好自己的攻击距离,完全发挥出长手的优势。以卢锡安对线诺手举例,诺手在前期肯定会采用远远待在兵线后方,吃经验防止被消耗的打法,但当两三波兵线混聚在一起时,自然会有近程小兵位置靠前,诺手顺势补兵。这一次补兵,正是卢

自shy老师开发长手打短手套路以及一些AD英雄打上单以后,很多的玩家都抱着学习、仰慕的心态,成为了shy老师的高徒。而这些英雄中,最受喜爱、出场率最高的,当属卢锡安,甚至他已经有了新名字——卢仙。

卢锡安深受喜爱的原因除开长手打短手的优势以外,英雄的被动射出的子弹可以减少E技能的CD,从而在操作得当的情况下, 实现连续滑步。没有人不喜欢位移多的英雄,卢锡安如此,亚索如此,男枪亦是如此。

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此类的英雄在我们平时的游戏中登场率非常高,但胜率却没有太可观,甚至经常出现被穿线的情况。就像有的亚索是脚踏疾风的浪人,飘逸潇洒,而有的则成了我们口中的托儿索,卢锡安,亦是如此。

如何使用好卢锡安,有几个必须要把握好的细节。

把握距离

长手英雄出现在单线,早在shy老师之前,就有过不少尝试,比较常见的是上单薇恩和上单奎因,这些或许本身的英雄机制有所差异,但长手打短手的原理是全部适用的。

长手打短手,指的是利用攻击距离上的优势,一直在安全的距离换血消耗,逐步滚起对线优势。比较经典的是The shy的卡莉斯塔打奥恩,虽没有对线击杀,但The shy平推了上路一塔,压刀一倍以上,这就实现了长手打短手的意义。

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所有长手英雄都必须要把握好自己的攻击距离,完全发挥出长手的优势。以卢锡安对线诺手举例,诺手在前期肯定会采用远远待在兵线后方,吃经验防止被消耗的打法,但当两三波兵线混聚在一起时,自然会有近程小兵位置靠前,诺手顺势补兵。这一次补兵,正是卢锡安对其完成对线消耗的唯一机会,抓住每一次消耗的机会,否则长手打短手就失去了意义。而那样的机会,往往只有不到一秒钟,转瞬即逝。只有卢锡安玩家熟悉自己的攻击距离,才能抓住这样的机会。

倘若卢锡安不能在对线时实现血量上的优势,给了诺手舒适的对线环境和回家节点,那么掏出反甲 布甲鞋的诺手,将反手获得对线主动权。

能不能把握好攻击距离,也是很多玩家抱怨自己的卢锡安为什么压不住人的原因。

对线拉扯

卢锡安的符文天赋在绝大多数情况下都会选择强攻,其原因不光是卢锡安需要强攻补足本身的伤害不足,也因为卢锡安能够较容易的触发强攻。对于普攻缺少伤害的卢锡安来说,打不打得出强攻,是两个英雄。

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单人线的卢锡安在对线时和其他英雄一样,需要不停的拉扯。

还是以卢锡安打诺手为例,卢锡安在对线时很容易出现普攻之后,诺手向前走位,卢锡安必须要向后E拉开距离,双方就此作罢;或者是卢锡安打出普攻后,使用W或Q技能,但因为技能前摇太长,诺手向后走位卢锡安无法打出两发被动。以上两种情况非常常见,卢锡安都无法打出强攻,导致其每一波换血的强度都在强攻之下,达不到对线压制的效果。

又或者是普攻之后太过于激进的使用E技能,导致深陷险境,被打出召唤师技能。这更是最不能接受的局面,长手打短手,好用却也条件苛刻。一旦出现一次失误,脆皮的AD在装备等级落后时就再也不是传统上单的对手。

如何打出强攻,需要一些“艺高人胆大”的横向E或者W向后E打出被动的同时,向后拉开距离在凭借W技能的加速追击。但这两个操作,非常考验召唤师的距离、时机拿捏水平,一旦失误,便不堪设想。这也是为什么很多职业选手评价卢锡安是最难玩的上路英雄的原因。

控线的尺度

关于W普攻接E的连招,是关于卢锡安一个冷门却基本的小技巧。卢锡安的被动减少E技能CD,所以原理上在WQ前先释放E技能所获得的收益最高。但问题是EAA再接W或Q就会因为技能前摇太长,打不出一整套,也就是所谓一秒八枪的伤害。

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正确的做法是,W起手,在普攻出手却未打到敌人身上时使用E技能,这时几乎是四发普攻同时打出,E技能也获得了两次减CD,再使用QAA,从此实现最快最高的瞬间爆发。一秒八枪需要普攻起手,AWAAEAAQAA。

所谓的上路长手英雄,在很多打野看起来,都是提款机一般的存在。上路的线极长,极其适合打野Gank,而长手英雄虽伤害高,但在打野英雄或是强控,或是强爆发面前,都不值一提。

所以大多数上单AD英雄,采用的做法是控线。这种打法可以做到最大限度的防Gank,同时压迫对手的等级经验,将兵线牢牢控制在河道之后、防御塔前的绝对安全位置,是上单AD的最理想选择。

但是控兵线就意味着,支援队友要慢对方一步,这一点倒也勉强可以接受。但控兵线一定要把握好尺度,有一定的嗅觉。一旦被对方打野抓住机会强行越塔,大量的兵线会对一个上单造成不可挽回的损失。所以在控线时,不能一味地控线到底,所谓松弛有度,这也正是一名上单玩家的经验。

当然,以上的这些情况,但你是在和打野开黑时,就都不是问题。可控线反蹲,可推线越塔,主动权都掌握在自己手中。

熟练度和辅助

关于对线,卢锡安是一个非常依赖熟练度的英雄。卢锡安能不能Q到人,也完全是两个英雄。Q技能的穿透效果有长达1000码的距离,对于苦于手短的卢锡安来说,是唯一的消耗手段,尤其是在下路时,Q技能的准度决定了对线的结果。技巧无非就是多多练习,并且将Q技能的按键改为非智能施法为最好。

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此外,卢锡安在出任AD时,最适合搭配的辅助是布隆,这一点倒是人尽皆知,快速打出布隆被动的效果,舍卢锡安其谁。较为不搭的辅助,可能诸位心中另有打算,在我个人的理解,是牛头酋长。原理也很简单,卢锡安手太短,当牛头WQ二连成功后,卢锡安必须要E技能跟伤害。以全控制和唯一位移技能来开先手,未免显得有些破釜沉舟的意思了。

出装详解

在S11之前,卢锡安的出装路线可分为裸破败、裸魔宗、吸蓝刀暴击流三种,这三种方案各有千秋,破败意味着对线有一定压力,需要破败的续航能力和留人能力,魔宗意味着后期能力,吸蓝刀意味着前期的暴力输出。

而在新版本,破败卢锡安和魔宗卢锡安都已不再现实,破败失去了主动效果之后,成为了无人问津的装备,而魔切的成长性虽高,但在不能裸魔切的情况下,后出魔切会叠的非常之慢,丧失中期战斗力。

新版本的卢锡安,成了围绕暴击构建六神装的纯暴击英雄,并且他从暴击中获得的收益,远高过其他英雄。

海妖杀手的出现,像是为卢锡安量身定制的装备,卢锡安是能最高频率触发其三环被动的英雄,没有之一。

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新版本的吸蓝刀提供了咒刃的属性,使卢锡安再次拥有了远古时期暴击版三项的效果。

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新装备托纳利迅刃,又被称为暴击版青龙刀,通过暴击减少小技能CD,卢锡安也是受其增益最大的英雄。

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吸蓝刀和托纳利迅刃都能提供卢锡安所需要的技能加速的属性,二者结合,可谓全面提升卢锡安的作战能力。

补出无尽后,最后一件可以有看情况选择装备,重伤刀、大轻语、水银刀、复活甲、面对菜刀队的死亡之舞等,都是非常合理的选择。

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广大玩家一直对卢锡安的认知有一个误区,认为其是前中期英雄,缺少后期能力,其实不然。卢锡安一直是个“U”型曲线英雄,他能凭借前期的英雄机制显得强势,之后的装备曲线不管是破败 黑切,还是吸蓝刀 火炮,还是魔宗 吸蓝刀,卢锡安都需要在第三件才能补出无尽。

而同时期的其他AD,装备曲线是无尽 火炮 岚切或穿甲弓,无尽对一个AD的buff可想而知,卢锡安出装到了无尽的节点,也就是其“U”型曲线的谷底,与其他AD相比非常疲软。但是当卢锡安更新出无尽之后,便有了同等的伤害,同时卢锡安独一无二的高机动性,使他可以在后期团战有无限可能。

卢锡安的大后期虽不能称之为强,但也绝不是毫无作用。不过在现版本,没有无尽的三件套卢锡安,绝不是此前U型谷底的境地,凭借高CD和高爆发,使他的中期仍然可以媲美任何一个AD。

现版本卢锡安完整的出装路线是,海妖杀手 吸蓝刀 托纳利迅刃 无尽之刃 其他功能性装备。

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