阴阳师ssr面灵气值不值:阴阳师 SSR面灵气的技能看不懂 三分钟给你说说到底好不好用
阴阳师ssr面灵气值不值:阴阳师 SSR面灵气的技能看不懂 三分钟给你说说到底好不好用三技能效果:面具被召回,并增加该队友30%行动条。被动效果:每个增加面灵气20%抵抗和10%伤害减免;带面具的队友行动后,行动条增加10%。白面具:普攻时给敌方戴一个 ;类似于毒伤,敌方行动时会触发该伤害一技能红面具:面灵气开局出场,给全部队友都戴一个 ;发动三技能可重新给队友都戴上一个。
三技能
好了,我知道大家都懒得看,那么接下来就解释一下。简单来说,面灵气就是一个带拉条功能的输出式神。
需要注意的是,面灵气造成的伤害都是间接伤害。间接伤害应该是体验服为了统一毒伤而提出的一个新名词,该伤害不触发御魂效果,但触发被动,可穿晴明盾,无视椒图链子。
面灵气的技能可以概括为,给别人戴面具,有白、红、黑三种颜色的面具。红色是给自己人戴的,黑和白是给敌人戴的。三种面具的获取方式和触发效果如下。
白面具:普攻时给敌方戴一个 ;类似于毒伤,敌方行动时会触发该伤害
一技能
红面具:面灵气开局出场,给全部队友都戴一个 ;发动三技能可重新给队友都戴上一个。
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被动效果:每个增加面灵气20%抵抗和10%伤害减免;带面具的队友行动后,行动条增加10%。
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三技能效果:面具被召回,并增加该队友30%行动条。
黑面具:队友行动后,其红面具会变成黑面具传给随机敌方。
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被动效果:每个增加面灵气20点速度和10%伤害加成。
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三技能效果:面具被召回,并对该敌方造成150% (面具层数*10%)的间接伤害。
就是说,白面具可以有很多个,反正A一下就有一个;但红加黑的数量是固定,就5个。开局状态为每个队友有一个红面具,而这五个面具会随着操作在黑红之间转换。面灵气的三技能就是召回所有红黑面具,并重新给队友都戴上一个红面具(回到开局的状态)。
用什么御魂?面灵气是可以用散件抢一速的,开局直接使用三技能,就相当于集体拉条30%。但后面的回合很难稳定拉条了。(队友身上没有面具的话无法为其拉条)除非你是速攻一轮秒。
所以不太建议直接把她当拉条使用。御魂上还是建议走爆伤输出路线,同时堆一点速度。可以是散件爆伤、也可以是三味、镇墓兽等。但在目前斗技环境也不是说很厉害,打不了雨火般,还被玉撰津完克。说不定还会加强一波。
所以说现在看懂技能也没啥用,过会儿就给你改了。(而且又不一定抽得到)算了算了,撤吧!