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宝可梦各个地区四大天王对战(宝可梦一出场就很哲学的摔角鹰人)

宝可梦各个地区四大天王对战(宝可梦一出场就很哲学的摔角鹰人)好了,以上就是小二对摔角鹰人对战的个人看法了,双打的摔角鹰人历代也可以借助场地触发种子道具,目前来比较难触发,但主要还是吃种子触发轻装(倒是目前无法学顺风)。如果可以有效把自己的物攻输出提升上来的话,那么借助轻装带来的速度提升加上本身双本比较强力的打击面,那么摔角鹰人的进攻性就会和七代一样非常足,那么到底是常规选择剑舞做强化还是选择极巨化来强化自己就是玩家需要考虑的事情了,在斗本上面小二依然是倾向于飞膝踢,如果选择轻装的话那么飞本则可以选择杂技,如果要做中转的话则可以携带急速折返,补盲则有着尖石攻击什么的,另外还有这诸如再来一次之类的招式可以有效来针对一下对面的盾牌什么的。特性上是摔角鹰人目前进攻性可能不如前代的一个点,在七代的环境下,因为卡璞一家普遍出没,所以摔角鹰人可以很好利用到诸如电气种子这样的道具来触发轻装这个特性,只要能够触发轻装的话那么摔角鹰人基本上就是一速了,而且还可以借由各

如果要说有哪只宝可梦设定上最为兄贵的话,其实摔角鹰人完全是可以争得第一的,虽然说兄贵之类我们更容易想到怪力、炽焰咆哮虎这种肌肉发达的,摔角鹰人这瘦胳膊瘦腿看起来也就那样,但是结合摔角鹰人本身的设定以及在动画中动不动就炫耀自己的表现来看,争得不亚于前面的两只,,而且虽说瘦胳膊瘦腿,但好歹也是倒三角的体型嘛(雾),而这样一只出场就很哲学的宝可梦,有着格斗系以及飞行系这两个进攻性十足的属性,那么,八代环境下的摔角鹰人,也是进攻性十足吗?

宝可梦各个地区四大天王对战(宝可梦一出场就很哲学的摔角鹰人)(1)

摔角鹰人:属性(格斗/飞行)、特性(柔软/轻装/破格)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

目前来看,其实不算是。

其实仔细看的话,就会发现虽然很哲学,但是摔角鹰人的输出并不算突出,输出最高一项的物攻也仅仅为92,反倒是有着过110的速度成为了摔角鹰人对战的主要优势,但是属性上其实摔角鹰人还是很容易被当前的一些热门压制,比如空间下的布莉姆温之类的都不是很虚这只宝可梦,这就导致了摔角鹰人在属性上虽然有不错的进攻性但同时也会被一些热门所针对,不过在八代普遍速度偏慢的环境下,摔角鹰人还是快的那一批,所以如果找到合适的时机上场的话,也可以有非常不错的对战表现。

宝可梦各个地区四大天王对战(宝可梦一出场就很哲学的摔角鹰人)(2)

特性上是摔角鹰人目前进攻性可能不如前代的一个点,在七代的环境下,因为卡璞一家普遍出没,所以摔角鹰人可以很好利用到诸如电气种子这样的道具来触发轻装这个特性,只要能够触发轻装的话那么摔角鹰人基本上就是一速了,而且还可以借由各种种子来提升自己的能力值,目前八代的环境下卡璞一家还没有过签,就算过签了,因为场地能力被削弱,所以也不好说未来环境卡璞一家是否还是如七代那般统治环境,因此摔角鹰人比起七代其实比较难找到合适的借助种子来触发轻装。

宝可梦各个地区四大天王对战(宝可梦一出场就很哲学的摔角鹰人)(3)

依赖强化。

当然,目前因为极巨化的关系,所以场地环境也不算是很难看到,毕竟极巨化的附加效果里就有开启场地效果的,所以只要有良好的队伍构筑的话,倒也不是说就不能触发轻装了,问题就在于即便是速度提升了,摔角鹰人的速度也非常一般,所以摔角鹰人还是很依赖强化,历代的摔角鹰人最常用的强化技能是剑舞,八代也是如此,但是因为极巨化,目前摔角鹰人比较难以找到合适的强化时机,不过极巨化对于格斗系带来的好处是一致的,那就是通过极巨化,即便不携带强化技能也有了强化的手段(通过极巨飞冲甚至可以提升速度)。

宝可梦各个地区四大天王对战(宝可梦一出场就很哲学的摔角鹰人)(4)

如果可以有效把自己的物攻输出提升上来的话,那么借助轻装带来的速度提升加上本身双本比较强力的打击面,那么摔角鹰人的进攻性就会和七代一样非常足,那么到底是常规选择剑舞做强化还是选择极巨化来强化自己就是玩家需要考虑的事情了,在斗本上面小二依然是倾向于飞膝踢,如果选择轻装的话那么飞本则可以选择杂技,如果要做中转的话则可以携带急速折返,补盲则有着尖石攻击什么的,另外还有这诸如再来一次之类的招式可以有效来针对一下对面的盾牌什么的。

好了,以上就是小二对摔角鹰人对战的个人看法了,双打的摔角鹰人历代也可以借助场地触发种子道具,目前来比较难触发,但主要还是吃种子触发轻装(倒是目前无法学顺风)。

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