决斗链接哪个卡组比较强(盘点决斗链接国服早期的BUG卡组)
决斗链接哪个卡组比较强(盘点决斗链接国服早期的BUG卡组)最最最黑暗的就是这套机甲了,虽然造价不便宜,但是值得,因为以上所有的卡组都没有这套出场率高,胜率高。决斗有先后手,有些卡组适合先手,有的适合后手,但是机甲不一样。兼具检索,特招,压缩牌库,核心卡牌携带亡语和效果反复横条,一张牌能换两张,你说强不强?如果起手是骨架 大机甲 小车,那么就等于胜利。就是克制它的守墓都不一定说稳赢,至于六五就更不用谈了。守墓虽然在开服就有卡,但是之前早期卡不齐全,缺少大量的检索牌,所以在同盟攻击这个大包中加入了许多守墓卡牌,尤其是侦察兵和使者,反复拉怪,就是摸不到对面的脸。然后一个守墓大哥一拍,2000攻防一减,基本可以下一把了。这个大包一次性放出了牛头鬼,吸血鬼转换以及生者之书这些不死族适用的卡牌,所以把吸血鬼卡组的强度提高了一大截。虽然真红眼不死龙卡组能和吸血鬼一战,但是还是少,当时几乎天梯全是吸血鬼,像白龙这种能够在墓地反复横跳和阴间墓地特招的卡组,吃个生者
引言:本人是一个重度二次元爱好者,也非常喜欢玩卡牌类的游戏,在得知国服游戏王公测的消息后第一时间就入坑了。玩到现在,虽然没有收集齐所有的卡片,但是每个版本也熟清熟路,接下来就给大伙们盘点一下开服至今以来每个阶段的T1卡组吧!
次世代卡组刚刚开服,国服的卡片并不多,除了预购的弧光龙卡组之外,另外两个卡池都不太行,所以早期白龙泛滥,除了白龙还是白龙。或许偶尔能够碰到城之内的斧王亚马逊卡组,但是因为亚马逊打点不高,容易吃坑所以就比较少数人玩。这时候就有人发现了大时代卡包里面的次时代体系和究极龙卡包中的核心卡次时代军队这张卡。
这套卡主要含有搜寻者,涡轮机和加速器这三张展开卡,效果兼具站场,特招,和压缩牌库。所以比起无脑的白龙,这套卡就有意思许多。因为核心卡是6星单卡,只需要一只祭品就能召唤,用次时代字样的卡召唤以后可以选择任意一张卡破坏,就很强力了。搭配上镜壁和同路人,这套卡一跃成为T1卡组,而且还不怕砍龙卡组。
吸血鬼卡组 二重卡组虽然在吸血鬼这个大包出来之前,出过混沌士兵和暴君以及王的仆从这三个卡包,但其中并没有可以说得上称霸环境的卡组,不过这段时间的环境出现了大量诸如暖虫,削血等等阴间卡组,可谓是比较头疼,直到吸血鬼卡组的出现。
这个大包一次性放出了牛头鬼,吸血鬼转换以及生者之书这些不死族适用的卡牌,所以把吸血鬼卡组的强度提高了一大截。虽然真红眼不死龙卡组能和吸血鬼一战,但是还是少,当时几乎天梯全是吸血鬼,像白龙这种能够在墓地反复横跳和阴间墓地特招的卡组,吃个生者之书,就基本可以点了。
但是这个好日子并没有持续太久,还没有持续一个月,国服放出了二重预组。这里说一下,预组就是指已经组好了卡直接买,而卡池是需要抽的,所以卡池的卡组造价比较高。就是这样的低价二重让许多平民玩家看到希望,买个三套直接对线,反正55开。于是国服成为了二重大战吸血鬼。
守墓卡组 机甲卡组 65众接下来要说的这三套卡,可以说是国服最黑暗最动荡的时期了。接着上面说,国服后面出了一个心灵迷宫的活动,可以白嫖许多六武众卡牌,所以,一套造价便宜,兼具破坑,效破特招等等的兼容性最好的卡组就诞生了,而且这还是不是这套卡的极限,后期还能提升。
守墓虽然在开服就有卡,但是之前早期卡不齐全,缺少大量的检索牌,所以在同盟攻击这个大包中加入了许多守墓卡牌,尤其是侦察兵和使者,反复拉怪,就是摸不到对面的脸。然后一个守墓大哥一拍,2000攻防一减,基本可以下一把了。
最最最黑暗的就是这套机甲了,虽然造价不便宜,但是值得,因为以上所有的卡组都没有这套出场率高,胜率高。决斗有先后手,有些卡组适合先手,有的适合后手,但是机甲不一样。兼具检索,特招,压缩牌库,核心卡牌携带亡语和效果反复横条,一张牌能换两张,你说强不强?如果起手是骨架 大机甲 小车,那么就等于胜利。就是克制它的守墓都不一定说稳赢,至于六五就更不用谈了。
结语虽然前一个星期,终于是削弱了机甲,但是国服现在还是有很多小车余孽,带上真红眼一样能玩,守墓也是如此,真沉默守墓还有阴间守墓。六五众也在骑兵出了之后得到了稍微加强,但是还是稍逊前两套牌。我就记得刚出的时候,机甲吃65,65吃守墓,守墓吃机甲。
至于国服最近的混沌黑魔导,仪式佐客,剑斗兽,忍者卡组啊,都不如上三套影响深,因为时间跨度大,强度又高,所以令人影响深刻。其实殊途同归,机甲虽然被削了,但是真红眼崛起了啊,现在10把里面9把真红眼,真是难顶啊。
下期准备盘点一下国服单点强力卡牌,有兴趣的小伙伴可以关注一下哟~